大家好 我是Sandi Gardiner 現在身處CIG在加州聖莫尼卡的開發辦公室 今天我們會和出線隊伍會面 然後揭曉十六強最後席位花落誰家 次世代飛船比賽才正要開始 歡迎收看TNGS第四集 上周評審們選出十五隊晉級隊伍 他們已經開始繪畫傭兵炮艇的概念圖 我有機會跟他們見面 看他們的進度和反應如何 你看到我嗎 你開始錄影了嗎 啊喲 鏡頭角度如何 嘩 這房間還真大 這看來還可以 你好 你好 你好嗎 你好 Sandi你好 這邊是Cryo 我看不清楚你 阿拉斯加的網絡是所有州中最差的 你好 我是Alexander Lortkipanidze 帶領Troyka 我是Paul Brazid 論壇名是Neurological 我代表Four Horsemen 你好 我是Jan Mischke 1Bit Amoeba就只有我 你好 我是Brian Cozzens Shard Collective隊長 Sandi你好 我是Niklas Sandi你好 我是Malte 我們是VisionCut Sandi你好 我是Shimapan的Simon 最近怎麼樣 Sandi你好! 我們是3Dingo親! 3Dingo喲! 我是Tallon Corperation的Paul 這裏是Skyguard Fabricaions Sandi你好 我是Eris的Salvador - take 2 . 我是Catapult的Gerry 我是Catapult的John 我是Catapult的Scott Sandi你好 我是Eris Heavy Manufacturing的Salvador -- take 3. 我是Vladimir TRUE的隊長 我是Ben 也是Belefonte的唯一成員 Sandi 我是Tri-Tri的Phalanx 你知道自己晉級十六強時感覺如何 興奮嗎 當然非常興奮 沒有其他可能 我挺意外 我知道時在喝酒 我們花了很多心思 過程很快樂 獲得肯定也很開心 真棒 我知道的時候從椅子上跳起來 大喊"Yeah!" 我們知道之後... 啞口無言 對 啞口無言 我們原本以為落選 很沮喪 然後woah yeah yeah! 我想我們其實有點嚇到了 我們真的要制作飛船? 我好像看到你妹妹留言說「那是我哥」 這是真的嗎? 真 真 這難以置信 我家人發瘋一樣 這比賽非常非常重要 我跟你說 這就像宅們的超级碗 我不知道該說甚麼 但我會笑 我控制不了讓自己不去笑 你覺得節目怎麼樣 我覺得非常好 所有人都很有才幹 我看之前祈求它會好看 看完之後驚訝它這麼好 評審對自己的專門有深厚認識 不是信口開河 這點現在很罕見 看著他們拆解評論各隊作品挺有趣 我想不到他們會深入技術層面 很有趣 我沒想到評審會提供那麼多建設性意見 我們感謝CR本人親自給回應 他說我的作品是其中一個他最喜歡的時候 真是極為感動 知道CR和其他評審喜歡我的作品 令我完全放下心來 還有Mark Skelton的反應 他那段「強! 強!!」 已經成為我和朋友之間的談資 強! 強!! 你怎看社群投票選出傭兵炮艇 我很開心 我們原本也有意做它 我希望中選的會更小一點 不過... 好像人人都想做炮艇 所以我想也許我們應該做其他玩意 不過看來大家都選了炮艇 嗯 我想設計它會挺有趣 我一開始不怎麼喜歡它 但是我畫了幅概念圖 思考它的外觀後 我開始交喜歡它 我其實投了給拿到最少票的那項 不過沒所謂 . 沒關係 大家喜愛炮艇 我也喜愛炮艇 無數武器 強大外表 我們喜歡炮艇 我愛炮艇 你可以佈置很多細節 很多零件部件等等 我和我的小公會 打算成為傭兵追殺海盜 所以這艘船簡直度身定造 就好像我為自己和朋友設計飛船 這真好 我想造一艘我跟妻子和女兒能一起駕駛的飛船 傭兵炮艇看來可以 於是我投了它 你妻子和女兒都是遊戲玩家? 他們會玩星際公民 你們開始設計了嗎 嗯 我們開始了 不過暫時還不打算公開 小幅截圖之類呢? 嗯 不行 還不行 抱歉 紙上繪畫和很粗糙的模型 我們在為日後打下基礎 之後才開始工作 我們在思考飛船外觀 大小和風格等基本事項 已經完成得差不多 我們之後會制作概念模型 完善概念 你開始畫炮艇了嗎 對 你想看嗎 當然 這就是 哈哈 我喜歡它 嘩 拉遠一點 我可以移一下鏡頭 有些可以展示 有些完成了的等下集會比較好 評審的意見對你現階段工作有影響嗎 喔 當然 同一時間 我覺得單一目的讓工作變得很輕鬆 我不知道我們現在是在畫圖還是塗鴉 喔 塗鴉 畫圖 我們進度良好 但是需要時間 循序漸進 以及參考其他隊伍的做法 才能為它建模 我們既在動手也在動腦 你想以俄語跟俄羅斯社群說些話嗎 (俄語) (德語) (德語) (意大利語) 這就是我們想跟意大利人說的 (西班牙語) 你有甚麼想跟社群說 我很興奮能夠參與其中 這過程將會畢生難忘 各隊伍已經開始概念設計 我們想到傳達這代表甚麼的最佳方法 那就是讓你看到CIG怎樣做同樣的事 大家好 我叫David Hobbins 是CIG的概念美術師 我的職責 是設計最酷最有型的太空飛船 現在我在設計的是野馬(Mustang) 它是單座新手船 輕巧高速 是極光(Aurora)的競爭對手 我的設計要逼真立體 在這麼多複雜系統的衝突中 會產生一系統設計問題 所以我要解決這些問題 讓它在遊戲中運作無誤 我非常年幼時 就住在空軍基地附近 經常會去看航空展 那些飛機的外形和速度令我振奮 令我到Casidina的Park Center設計學院修讀運輸工具設計 在學時我最終傾向娛樂性設計 也成功學以致用 為影片和遊戲設計運輸載具 在進遊戲業界之前 我在盧卡斯電影工作了幾年 也曾任職於Imagemovers Digital 最近我曾受聘於倫敦的特效工作室MPC 參與制作Marvel的銀河守護者 我每天的工作 包括聽取設計簡要 然後把它轉變成設計藍圖 基本上我要從把它變成現實 我會像藍圖設計真的船一樣 即使它是科幻物體 也要對觀眾來說像真 我首先詳細閱讀設計簡要 設計簡要其實就是規則 指定這艘船的大概性質 我會試圖把整篇文濃縮成幾個字詞 我想像這艘船的風格和感覺 例如說 它是快 實用 堅實 或是可怕 我會把這些概念畫出來 我叫這些做「靈感畫」 它們差不多是塗鴉 視覺上的腦激盪 我畫出我喜歡的畫 有可行的靈感後 我會把他掃瞄進電腦 一般這階段起我在電腦上工作 我會開始設計飛船的輪廓 我設計出自己滿意的外形後 我馬上開始安排重要部件的位置 駕駛艙 主能源爐 燃料 起落架 這些都要藏好在外殼裏面 我要同一時間兼顧兩項要求 一是漂亮外觀 二是五臟俱全 有時候這兩項會互相矛盾 但是趁早處理內部佈局 也會反饋回外部結構 影響整艘船的型態 這也關係到飛船功能和效用的可見度 是它的故事的一部份 我把內外一切都處理妥當後 會把它匯入到3D軟件 開始制作粗略幾何模型 瞭解它的立體觀感 我匯入了平面設計圖 建了一個幾何模型 我喜歡它與別不同 可以看一下側面嗎 好 它看著就像後腿坐著的馬 一般來說 在飛船的早期概念階段 CR和我會交流四至五次 我在沿用這模型 在其上進行改進 增添特徵 現在是這外形 這格局 我會讓CR知道有新貨 然後他會過來看和交換意見 在我來說有幾點 怎樣進出駕駛艙 它整個打開 還是在船身某處開敞門 讓人出入 我想不用弄得太誇張華麗 這只是艘低階新手船 另外還有貨物 貨艙在哪裏 嗯 你問得好 我現在是把床舖放這裏 我也可以打開它把貨艙設在這 對 我在想的是 統合邊疆是新的生產商 他們不像RSI萬事俱備 他們會讓自家飛船用標準裝備 例如標準極光貨櫃 只要插進去就能馬上用 方便交換 不過野馬原意是更輕更快 所以它不用大貨櫃 只用小貨櫃 還有我看到前面有兩門可動炮 對比極光的固定武器是一大優勢 那兩支側後的切是炮嗎 你好像沒有擺放任何飛彈架 對 我不記得設定上有沒有飛彈 不過... 我沒聽說過有飛彈 所以... 我只是在想 極光的炮都是固定的 而野馬有可動炮 和極光比存在優勢 我在想 或許 野馬輕是因為沒裝飛彈 更快 更單薄 更依賴直射火力 極光更堅固 更重 載更多貨 還有飛彈 所以視乎個人需要和偏好 我挺喜歡 沒問題 好 太好了 謝謝你 客氣 我會再過來 另外我會跟奧斯丁的美術部門聯絡 和他們經視像通話交換意見和想法 嘿 伙伴你好嗎 很好 謝謝 Chris的衣服讓他看來很健碩 那炮 對 我的腹部 現在可緊緻 我有野馬的新設計可以分享 我得到了些靈感 設計了內部空間 安排了內部結構的位置 這是野馬的截面圖 粉紅色部份是船艙 我畫了人作比例尺 你們怎麼看 它用機翼坐地? 兩邊都是 沒錯 我覺得固定機翼可以兼任起落架 我欣賞CR對他創造的宇宙的所有方面 都同樣著緊 他總是在想 怎樣可以做得更好 怎樣更實用 怎樣更好看 怎樣令玩家經歷更好 當我有好的幾何模型 我會做個簡單渲染 在上面塗色下筆 準備更仔細的圖形工序 CR通過飛船的基本模型和功能後 我會深入修飾立體模型的表面 這是貨艙降下時的後視圖 嗯 我喜歡活塞細節 這挺好看... 之後我會考慮飛船的塗裝 也就是它的主要物料和外觀 所以我要重新思考飛船的設定故事 我想外觀表達甚麼 尋找參考物 通常我會給CR幾個版本 我準備了幾個選項 啊 喔 嗯... 我猜 這些是裝甲版 只是 裝甲版通常用在較大的軍艦上 來傳達它們有多龐大 這幾款中 這個最吸引我 我喜歡它的顏色和條紋 那塗裝 那裏 強調 它夠快 夠有型 夠性感 這邊則沒有這... 對 那些高對比色塊讓它感覺很慢 CR不喜歡我的主意 或者某種視覺效果 這很正常 是工作的一部份 我是設計師 批評是我進步的唯一方法 我歡迎批評 到這裏 CR同意的話 我會把飛船 放進世界 放進圖畫 顯示它怎樣和人類或外星人互動 這真棒 非常優秀 我畫了兩艘 它們在追擊... 我喜歡這階段 就好像飛船成真了一樣 我非常興奮 急不及待看CR把野馬和大家分享 CR在整個過程中的意見非常重要 我認為他很喜歡這完成品 和CR共事讓我作為設計師 和我的作品都更上一層樓 我希望TNGS的隊伍明白意見有多重要 你可以完成你想添加的細節 然後我們可以讓同事開始 照你的幾何模型建模 好極了 本季節目中 我們會追蹤野馬的制作情況 現在是時候揭曉外卡誰屬 我有幸負責通知最後贏家 他們能夠出線 你好 你們好 你看到我們嗎 我看得到 你們正式在外卡選舉中獲勝 你們現在也是最後十六強之一 你們感覺如何 這對我們來說是個驚喜 所以... 你們興奮嗎 我投了你們一票 我們非常興奮 我們看到投票後都睡不著了 你們想介紹一下自己嗎 我是Philipp Sackl 我是Philipp Erkinger 我是Hannah Erkinger 我妹妹 我很開心有女性參賽 你們為甚麼取名Infinitexuemonkey Xue是我妻子的名字 發音是Xue 不過Philipp搞錯了 然後我們馬上想到穿一雙鞋的 無限鞋猴(infinite shoe monkey) 我們隊伍的名字從此誕生 我的別名是Infi Infinity 我的是Monkey 你們開始繪畫概念圖了嗎 我們制作了兩幅圖畫 再做了一點3D 現在我們有一幅我們非常滿意的 我們會在影片中展示好幾款 這款是主力 好得能打敗其他對手 飛來洛杉磯? 當然 一定會 好 我們會再見 祝你們好運 謝謝你 下週 評審會衡量各隊的概念畫 希望他們準備就緒 因為不是所有人都能晉級 每星期五收看 次世代飛船 中文翻譯:Academus@深度時空bbs.deeptimes.org 壓制:CUCumber 英語抄錄/時間軸: Liudeius & Specter @ RSI forum