9:59:59.000,9:59:59.000 Bonsoir tout le monde 9:59:59.000,9:59:59.000 Mon nom est Alex Chrichton et je fais partie de la Core team de Rust 9:59:59.000,9:59:59.000 J'ai en fait voyagé depuis San Franciso juste pour cet évènement 9:59:59.000,9:59:59.000 Aujourd'hui, je voudrais vous parler de l'état de Rust aujourd'hui 9:59:59.000,9:59:59.000 et du travail accompli depuis la sortie de la version 1.0 en 2015 9:59:59.000,9:59:59.000 de ce qu'on fait en ce moment et de ce qui pointe à l'horizon. 9:59:59.000,9:59:59.000 Première chose: hourra! Rust a un an! 9:59:59.000,9:59:59.000 Rust 1.0 est sorti en mai l'an dernier [br]donc la date est un peu passée 9:59:59.000,9:59:59.000 et les ressources humaines ont [br]regroupe tous ces chiffres 9:59:59.000,9:59:59.000 Depuis 1.0 nous avons eu pratiquement[br]12000 commits[br] 9:59:59.000,9:59:59.000 avec plus de 700 contributeurs. 9:59:59.000,9:59:59.000 C'est un chiffre étonnamment large 9:59:59.000,9:59:59.000 car si vous regardez les chiffres[br]avant 1.0 9:59:59.000,9:59:59.000 je pense qu'on avait presque un millier[br]de contributeurs uniques à ce stade 9:59:59.000,9:59:59.000 et c'est durant les nombreuses années[br]qui ont conduit à ce point 9:59:59.000,9:59:59.000 et là, c'est sur une année. 9:59:59.000,9:59:59.000 Donc, il est clair que la vapeur derrière[br]Rust ne va pas redescendre bientôt 9:59:59.000,9:59:59.000 Il y a des tonnes d'enthousiasme,[br]des tonnes d'efforts pour faire avancer[br]ce projet. 9:59:59.000,9:59:59.000 Nous avons fusionné 88 RFCS. 9:59:59.000,9:59:59.000 C'est un nombre hallucinant de RFCS. 9:59:59.000,9:59:59.000 Nous avons un ??? d'une semaine pour[br]les RFCS, vous voyez ce que c'est? 9:59:59.000,9:59:59.000 Et cela correspond à peu près à 2 RFCS[br]par semaine, 9:59:59.000,9:59:59.000 si vous considérez le temps pour les [br]merger. 9:59:59.000,9:59:59.000 C'est un rythme incroyable de changement, 9:59:59.000,9:59:59.000 pour un langage qui a été incroyablement[br]stable pendant tout ce temps. 9:59:59.000,9:59:59.000 C'est aussi représentatif de comment [br]nous sommes toujours ouverts 9:59:59.000,9:59:59.000 à prendre de nouvelles idées pour [br]continuer à faire avancer le langage, 9:59:59.000,9:59:59.000 piocher des idées de la communauté,[br]et raffiner ce qu'on a actuellement. 9:59:59.000,9:59:59.000 Nous avons aussi toutes ces [br]nouvelles cibles, 9:59:59.000,9:59:59.000 je crois qu'il y en avait 6 pour 1.0,[br]il y en a maintenant 18 nouvelles, 9:59:59.000,9:59:59.000 c'est fou de voir comment Rust peut[br]tourner à beaucoup plus d'endroits 9:59:59.000,9:59:59.000 que pour la 1.0. 9:59:59.000,9:59:59.000 Et nous avons sorti 9 releases, avec la [br]1.9 il y a quelques semaines. 9:59:59.000,9:59:59.000 Et bien sûr, nous avons assuré une[br]stabilité d'un an 9:59:59.000,9:59:59.000 La vrai promesse de Rust pour 1.0[br]était de ne plus avoir à 9:59:59.000,9:59:59.000 mettre à jour votre code littéralement[br]chaque nuit. 9:59:59.000,9:59:59.000 Maintenant, vous pouvez prendre votre[br]code 1.0 et être à peu près confiant-e 9:59:59.000,9:59:59.000 qu'il compile encore sur la version actuelle. 9:59:59.000,9:59:59.000 Et depuis 1.0 nous avons aussi vu une [br]montée massive de Rust en production. 9:59:59.000,9:59:59.000 Il y a cette nouvelle page sur le site,[br]et si vous y jetez un coup d'œil, 9:59:59.000,9:59:59.000 vous voyez qu'il y a plein d'entreprises[br]qui utilisent Rust en production. 9:59:59.000,9:59:59.000 Chacun a sa propre histoire, et nous[br]