Δραστηριότητα χωρίς υπολογιστή Τι είναι η Επιστήμη των Υπολογιστών; Τι θέλεις να γίνεις όταν μεγαλώσεις Ολίβια; Εμ... Αστροναύτης Μήπως τυχαίνει να γνωρίζεις τι είναι ένας προγραμματιστής υπολογιστών; Ναι, εμ όχι. Μμμμ, περίμενε τι; Δεν είμαι σίγουρη πως να το εξηγήσω... Ο προγραμματιμός υπολογιστών είναι αρκετά απλός. Είναι ένα σύνολο οδηγιών σαν μια συνταγή, Πρέπει να τις ακολουθήσεις βήμα - βήμα για να πάρεις το τελικό αποτέλεσμα που θέλεις. Η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένας τρόπος να επηρεάσεις τον κόσμο. Μπορεί να είναι μουσικά βίντεο, μπορεί να είναι παιχνίδια. Να εντοπίσεις αν κάποιος σχετίζεται με κάποιον άλλο και να βρεις τους φίλους άλλων ανθρώπων. Μπορείς να κάνεις ένα σωρό άλλα πράγματα που στην πραγματικότητα σώζουν ζωές. Πραγματικά πρέπει να το δοκιμάσεις. Για μένα είναι κάτι σαν πινέλο. Νομίζω πως ο καλός προγραμματισμός δεν διαφέρει και πολύ από μια υπέροχη τέχνη. Όταν τελικά έμαθα λίγο προγραμματισμό αυτός ο κενός τοίχος μεταμορφώθηκε σε ένα σωρό από πόρτες και τις ανοίγεις και φυσικά ανακαλύπτεις ότι πίσω βρίσκεται άλλος ένας διάδρομος με ένα σύνολο από πόρτες. Ο προγραμματισμός είναι διασκεδαστικός κι εύκολος. Μπορείς να κάνεις ότιδήποτε το μυαλό σου θέλει να κάνει. Τελικά κάποια στιγμή ανοίγεις αρκετές πόρτες ώστε μπαίνει το φως. Και για μένα ένα ολοκληρωμένο πρόγραμμα είναι σαν μια κατασκευή γεμάτη φως. Όλες οι γωνίες είναι φωτισμένες. Το σύνολο των ανθρώπων που μπορείς να αγγίξεις και να αλληλεπιδράσεις είναι κάτι που ο κόσμος δεν έχει δει ξανά. Το πρώτο μας μάθημα σε αυτή τη σειρά μιλάει για το τι είναι η επιστήμη των υπολογιστών, τι κάνει ένας επιστήμονας της πληροφορικής και πως μπορείς να γίνεις πιο υπεύθυνος στη χρήση της τεχνολογίας. Είναι ένα πολύ σημαντικό μάθημα, όχι όμως πολύ εύκολο, αλλά στο τέλος θα έχετε κάνει τη δική σας προσαρμοσμένη κωδικοποίηση χρησιμοποιώντας τα αρχικά σας. Είναι μια διασκεδαστική δραστηριότητα και είναι πολύ εμψυχωτική καθώς το δυαδικό σύστημα είναι κάτι που μοιάζει πολύ τεχνικό αλλά μόλις το κατανοήσεις είναι σαν να μιλάς μια μυστική γλώσσα. Κατεβάστε το πλάνο μαθήματος στο learn.code.org