Уверенно в атаку идёт пехота, слоны нарушили оборонительную линию. Король пытается отступать, но вражеская кавалерия окружает его с фланга. Бегство невозможно. Но ведь это не настоящая война, но и не простая игра. За полтора тысячелетия своего существования шахматы успели побывать и инструментом военной стратегии, и метафорой общественных отношений, и мерилом человеческого гения. И хотя самые ранние упоминания о шахматах относятся к VII веку нашей эры, согласно легенде, игра возникла на век раньше. Якобы когда младшего князя из династии Гупта убили в бою, его брат придумал способ показать скорбящей матери сцену гибели. Рассчитанная на доску «аштапада» размером 8х8 клеток, предназначенную для настольных игр, стратегия возникла с двумя новшествами: для различных фигур придуманы различные правила передвижения, а судьба единственного короля определяет исход игры. Изначально игра получила название чатуранга, это слово на санскрите означало «четырёхсоставная», или четыре рода войск. Однако, попав в Персию эпохи Сасанидов, игра приобрела современное название и терминологию — «шахматы» происходят от слов «шах», или «король», и «мат», или «разгром», то есть «король беспомощен». В VII веке, после завоевания Персии арабами, с шахматами познакомились и в исламском мире. Выйдя за рамки тактической игры, шахматы стали щедрым источником поэтических образов. Дипломаты и придворные стали использовать термины шахмат для описания власти. Правящие халифы также стали заядлыми игроками, А арабский историк Аль-Масуди считал игру доказательством наличия у человека свободы воли, по сравнению с играми, основанными на везении. С развитием торговли в Средние века игра распространилась по Шёлковому пути в Восточной и Юго-восточной Азии, где у неё появилось много местных вариантов. В Китае шахматные фигуры расставляли на пересечения квадратов, а не в самих квадратах, как в китайской логической игре го. В Монголии во времена правления Тамерлана появилась доска размером 11х10 клеток с безопасными клетками под названием цитадели. В японской игре сёги противник мог играть захваченными фигурами. Однако свою современную форму шахматы приобрели в Европе. К XI веку игра стала входить в программу образования придворных. Шахматы использовались в качестве аллегории ролей, отведённых представителям различных общественных классов, поэтому фигуры получили новое толкование в контексте игры. В то же время церковь с подозрением относилась к настольным играм. Моралисты предостерегали не уделять шахматам слишком много времени, за что их даже на какое-то время запретили во Франции. Однако игра получила всё более широкое распространение и к XV веку окончательно приобрела известную нам сегодня форму. Относительно слабая фигура советника преобразилась в более сильного ферзя, или в других вариантах королеву, возможно, в связи с приходом в те времена к власти женщин-лидеров. От нововведения темп игры увеличился, а в связи с распространением новых правил возникли трактаты, в которых приводился анализ традиционных дебютов и эндшпилей. Так родилась шахматная теория. В эпоху Просвещения игра из королевских дворцов попала в кофейни. Шахматы стали рассматриваться как выражение творческого потенциала, в связи с чем в игре стали цениться смелые ходы и зрелищность. Этот «романтический» стиль достиг своего апогея в «Бессмертной партии» 1851 года, когда Адольф Андерсен поставил мат, пожертвовав ферзём и обеими ладьями. Но с появлением в конце XIX века официальных шахматных турниров стратегический расчёт возобладал над театральной зрелищностью. А с выходом конкуренции на международный уровень шахматы приобрели новую геополитическую важность. В годы Холодной войны Советский союз тратил огромные ресурсы на взращивание талантливых шахматистов, многие из них до конца XX века занимали первые места на чемпионатах мира. Но лидерство русских за шахматной доской сильно подорвал не гражданин какого-то другого государства, а компьютер Deep Blue компании IBM. К тому времени компьютеры, умеющие играть в шахматы, существовали пару десятилетий, но триумф Deep Blue в партии с Гарри Каспаровым в 1997 году вошёл в историю как первая победа машины над действующим чемпионом мира. Сегодня шахматные программы способны систематически обыгрывать самых лучших шахматистов мира. Но подобно игре, которой они овладели, умные машины по сути являются творением человеческой мысли. И, возможно, та же человеческая мысль когда-нибудь убережёт нас от неизбежного шаха и мата.