1 00:00:07,230 --> 00:00:10,820 A infantaria de ataque avança firmemente, 2 00:00:10,820 --> 00:00:14,920 e seus elefantes já romperam a linha de defesa. 3 00:00:14,920 --> 00:00:17,100 O rei tenta recuar, 4 00:00:17,100 --> 00:00:20,200 mas a cavalaria inimiga o ataca pela retaguarda. 5 00:00:20,200 --> 00:00:22,230 É impossível fugir. 6 00:00:23,010 --> 00:00:25,200 Mas essa não é uma guerra real, 7 00:00:25,200 --> 00:00:27,150 nem apenas um jogo. 8 00:00:27,590 --> 00:00:32,000 Durante os quase 1,5 mil anos de sua existência, 9 00:00:32,000 --> 00:00:35,897 o xadrez é conhecido como um instrumento de estratégia militar, 10 00:00:35,897 --> 00:00:40,697 uma metáfora para assuntos humanos e uma referência de talento. 11 00:00:41,497 --> 00:00:45,376 Embora os registros mais antigos do xadrez sejam do século 7, 12 00:00:45,376 --> 00:00:49,826 diz a lenda que as origens do jogo são de um século antes. 13 00:00:50,076 --> 00:00:55,696 Supostamente, quando o príncipe mais jovem do Império Gupta foi morto em batalha, 14 00:00:55,696 --> 00:01:00,622 seu irmão criou uma maneira de representar a cena para a mãe em luto. 15 00:01:00,622 --> 00:01:04,231 Disposto no tabuleiro "ashtāpada" oito por oito, 16 00:01:04,231 --> 00:01:06,801 usado para outros passatempos populares, 17 00:01:06,801 --> 00:01:10,894 surgiu um jogo novo com duas características principais: 18 00:01:10,894 --> 00:01:14,319 regras diferentes para mover tipos de peças diferentes 19 00:01:14,319 --> 00:01:18,839 e uma única peça para o rei, cujo destino determinava o resultado. 20 00:01:19,179 --> 00:01:23,283 O jogo ficou conhecido originalmente como "chaturanga", 21 00:01:23,283 --> 00:01:26,344 uma palavra em sânscrito para "quatro divisões". 22 00:01:26,344 --> 00:01:28,894 Mas, com a expansão para a Pérsia sassânida, 23 00:01:28,894 --> 00:01:31,774 adquiriu o nome e a terminologia atuais: 24 00:01:31,774 --> 00:01:36,134 "xadrez", derivado de "shah", que significa rei, 25 00:01:36,134 --> 00:01:38,804 e "xeque-mate", de "shah mat", 26 00:01:38,804 --> 00:01:41,214 ou "o rei está indefeso". 27 00:01:41,744 --> 00:01:45,534 Após a conquista islâmica da Pérsia, no século 7, 28 00:01:45,534 --> 00:01:48,184 o xadrez foi introduzido no mundo árabe. 29 00:01:48,184 --> 00:01:51,304 Transcendendo seu papel como simulação tática, 30 00:01:51,304 --> 00:01:54,984 acabou se tornando uma rica fonte de imagens poéticas. 31 00:01:54,984 --> 00:01:57,914 Diplomatas e cortesãos usavam termos do xadrez 32 00:01:57,914 --> 00:02:00,154 para descrever o poder político. 33 00:02:00,154 --> 00:02:03,765 Governantes califas tornaram-se jogadores ávidos. 34 00:02:03,765 --> 00:02:09,115 O historiador Almaçudi considerava o jogo uma prova do livre arbítrio humano 35 00:02:09,115 --> 00:02:11,289 em comparação aos jogos de azar. 36 00:02:11,679 --> 00:02:14,149 O comércio medieval na Rota da Seda 37 00:02:14,149 --> 00:02:17,289 levou o jogo para o Leste e para o Sudeste Asiático, 38 00:02:17,289 --> 00:02:20,286 onde se desenvolveram muitas variantes locais. 39 00:02:20,316 --> 00:02:21,946 Na China, as peças de xadrez 40 00:02:21,946 --> 00:02:24,776 eram colocadas nas intersecções dos quadrados do tabuleiro 41 00:02:24,776 --> 00:02:29,496 em vez de dentro deles, como no jogo de estratégia Go. 42 00:02:29,496 --> 00:02:34,508 O reinado do líder mongol Tamerlão viu um tabuleiro de 11 por 10, 43 00:02:34,508 --> 00:02:37,428 com quadrados seguros chamados cidadelas. 44 00:02:37,428 --> 00:02:42,838 No "shogi" japonês, peças capturadas podiam ser usadas pelo jogador adversário. 45 00:02:43,188 --> 00:02:47,518 Mas foi na Europa que o xadrez começou a assumir sua forma moderna. 46 00:02:47,518 --> 00:02:52,512 No ano 1000, o jogo já fazia parte da educação na corte. 47 00:02:52,512 --> 00:02:54,762 O xadrez era usado como uma alegoria 48 00:02:54,762 --> 00:02:58,572 para classes sociais diferentes, que desempenhavam papéis apropriados, 49 00:02:58,572 --> 00:03:02,439 e as peças foram reinterpretadas nesse novo contexto. 50 00:03:02,439 --> 00:03:06,749 Ao mesmo tempo, a Igreja continuava desconfiada dos jogos. 51 00:03:06,949 --> 00:03:10,713 Os moralistas alertavam contra a dedicação excessiva a eles, 52 00:03:10,713 --> 00:03:14,643 e o xadrez foi até mesmo brevemente proibido na França. 53 00:03:14,643 --> 00:03:16,673 Porém o jogo proliferou, 54 00:03:16,673 --> 00:03:21,603 e, no século 15, tomou a forma que conhecemos hoje. 55 00:03:21,603 --> 00:03:24,235 A peça relativamente fraca do conselheiro 56 00:03:24,235 --> 00:03:27,195 foi reformulada como a rainha mais poderosa, 57 00:03:27,195 --> 00:03:31,952 talvez inspirada pelo aumento repentino de líderes femininas fortes. 58 00:03:31,952 --> 00:03:34,713 Essa mudança acelerou o ritmo do jogo 59 00:03:34,713 --> 00:03:36,953 e, conforme outras regras tornavam-se populares, 60 00:03:36,953 --> 00:03:41,663 surgiam tratados que analisavam aberturas e finais de jogo comuns. 61 00:03:41,663 --> 00:03:44,176 Nascia a teoria do xadrez. 62 00:03:44,646 --> 00:03:49,986 Com a era do Iluminismo, o jogo passou das cortes reais para os cafés. 63 00:03:49,986 --> 00:03:53,796 O xadrez passou a ser visto como uma expressão de criatividade, 64 00:03:53,796 --> 00:03:57,376 que incentivava movimentos ousados e jogadas dramáticas. 65 00:03:57,376 --> 00:04:03,966 Esse estilo "romântico" atingiu seu auge na "Partida Imortal" de 1851, 66 00:04:03,966 --> 00:04:07,078 em que Adolf Anderssen conseguiu aplicar um xeque-mate 67 00:04:07,078 --> 00:04:10,868 depois de sacrificar sua rainha e as duas torres. 68 00:04:11,408 --> 00:04:15,963 Mas o surgimento do jogo competitivo formal, no final do século 19, 69 00:04:15,963 --> 00:04:21,157 significou que o cálculo estratégico acabaria superando o talento notável. 70 00:04:21,157 --> 00:04:23,685 Com o aumento da competição internacional, 71 00:04:23,685 --> 00:04:27,495 o xadrez assumiu uma nova importância geopolítica. 72 00:04:27,495 --> 00:04:28,745 Durante a Guerra Fria, 73 00:04:28,745 --> 00:04:33,585 a União Soviética dedicou grandes recursos para desenvolver talentos no xadrez, 74 00:04:33,585 --> 00:04:37,117 dominando os campeonatos pelo restante do século. 75 00:04:37,457 --> 00:04:40,907 Mas o jogador que realmente impediria o domínio russo 76 00:04:40,907 --> 00:04:43,347 não era um cidadão de outro país, 77 00:04:43,347 --> 00:04:47,697 mas um computador da IBM chamado Deep Blue. 78 00:04:47,697 --> 00:04:50,982 Computadores que jogavam xadrez vinham sendo desenvolvidos há décadas, 79 00:04:50,982 --> 00:04:55,462 mas a vitória de Deep Blue sobre Garry Kasparov em 1997 80 00:04:55,465 --> 00:04:59,875 foi a primeira vez que uma máquina tinha derrotado um campeão ativo. 81 00:05:00,484 --> 00:05:04,794 Hoje, o software de xadrez consegue derrotar de modo consistente 82 00:05:04,799 --> 00:05:06,639 os melhores jogadores humanos. 83 00:05:06,639 --> 00:05:08,759 Mas, assim como o jogo que dominam, 84 00:05:08,759 --> 00:05:12,149 essas máquinas são produtos da engenhosidade humana. 85 00:05:12,149 --> 00:05:18,439 E talvez essa mesma engenhosidade nos guie para sairmos desse aparente xeque-mate.