[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.23,0:00:10.82,Default,,0000,0000,0000,,Pasukan penyerang melangkah maju, Dialogue: 0,0:00:10.82,0:00:14.98,Default,,0000,0000,0000,,gajah mereka telah menghancurkan\Ngaris pertahanan. Dialogue: 0,0:00:14.98,0:00:19.99,Default,,0000,0000,0000,,Sang raja mencoba mundur, tapi kavaleri\Nmusuh mengepung dari belakang. Dialogue: 0,0:00:19.99,0:00:23.01,Default,,0000,0000,0000,,Melarikan diri mustahil. Dialogue: 0,0:00:23.01,0:00:25.20,Default,,0000,0000,0000,,Namun ini bukan perang sungguhan– Dialogue: 0,0:00:25.20,0:00:27.25,Default,,0000,0000,0000,,ini hanyalah permainan. Dialogue: 0,0:00:27.25,0:00:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Lebih dari satu setengah milenium\Ndari keberadaannya, Dialogue: 0,0:00:32.00,0:00:35.90,Default,,0000,0000,0000,,catur telah dikenal sebagai\Nalat strategi militer, Dialogue: 0,0:00:35.90,0:00:41.50,Default,,0000,0000,0000,,metafora untuk urusan manusia,\Ndan tolak ukur kegeniusan. Dialogue: 0,0:00:41.50,0:00:45.38,Default,,0000,0000,0000,,Meski catatan paling awal\Ntentang catur yaitu dari abad ke-7, Dialogue: 0,0:00:45.38,0:00:50.08,Default,,0000,0000,0000,,legenda menjelaskan bahwa asal-usulnya\Nada pada seabad sebelumnya. Dialogue: 0,0:00:50.08,0:00:55.70,Default,,0000,0000,0000,,Menurut dugaan, saat pangeran termuda\NKerajaan Gupta tewas dalam perang, Dialogue: 0,0:00:55.70,0:01:00.62,Default,,0000,0000,0000,,kakaknya berencana menggambarkan\Nadegan itu kepada ibunya yang berduka. Dialogue: 0,0:01:00.62,0:01:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Dirancang di papan ashtapada 8x8 yang\Ndigunakan untuk hiburan popular lain, Dialogue: 0,0:01:06.80,0:01:10.89,Default,,0000,0000,0000,,permainan baru muncul dengan\Ndua fitur utama: Dialogue: 0,0:01:10.89,0:01:14.32,Default,,0000,0000,0000,,aturan bergerak yang berbeda,\Njenis bidak yang berbeda, Dialogue: 0,0:01:14.32,0:01:19.18,Default,,0000,0000,0000,,dan satu bidak raja yang nasibnya\Nmenentukan hasilnya. Dialogue: 0,0:01:19.18,0:01:23.28,Default,,0000,0000,0000,,Permainan ini semula\Ndikenal sebagai chaturanga– Dialogue: 0,0:01:23.28,0:01:26.34,Default,,0000,0000,0000,,kata Sanskerta yang berarti\N"empat divisi". Dialogue: 0,0:01:26.34,0:01:28.89,Default,,0000,0000,0000,,Namun dengan persebarannya\Nke Sasan Persia, Dialogue: 0,0:01:28.89,0:01:31.77,Default,,0000,0000,0000,,ia mendapatkan nama dan istilahnya\Nyang sekarang– Dialogue: 0,0:01:31.77,0:01:38.80,Default,,0000,0000,0000,,"chess", berasal dari "shah", artinya raja\Ndan "checkmate"dari "shah mat", Dialogue: 0,0:01:38.80,0:01:41.74,Default,,0000,0000,0000,,atau "raja tak tertolong." Dialogue: 0,0:01:41.74,0:01:45.53,Default,,0000,0000,0000,,Setelah penaklukan Islam atas Persia\Ndi abad ke-7, Dialogue: 0,0:01:45.53,0:01:48.18,Default,,0000,0000,0000,,catur diperkenalkan ke dunia Arab. Dialogue: 0,0:01:48.18,0:01:51.30,Default,,0000,0000,0000,,Melampaui perannya\Nsebagai simulasi taktik, Dialogue: 0,0:01:51.30,0:01:54.98,Default,,0000,0000,0000,,catur menjadi sumber yang kaya\Nakan citra puitis. Dialogue: 0,0:01:54.98,0:02:00.15,Default,,0000,0000,0000,,Diplomat menggunakan istilah catur\Nuntuk menggambarkan kekuatan politiknya. Dialogue: 0,0:02:00.15,0:02:03.76,Default,,0000,0000,0000,,Khalifah yang berkuasa menjadi\Nketagihan bermain. Dialogue: 0,0:02:03.76,0:02:09.12,Default,,0000,0000,0000,,Sejarawan al-Mas'udi menganggap permainan\Nini sebagai bukti kehendak manusia Dialogue: 0,0:02:09.12,0:02:11.68,Default,,0000,0000,0000,,daripada permainan keberuntungan. Dialogue: 0,0:02:11.68,0:02:17.29,Default,,0000,0000,0000,,Perdagangan abad pertengahan Jalur Sutra\Nmembawanya ke Asia Timur dan Tenggara, Dialogue: 0,0:02:17.29,0:02:20.32,Default,,0000,0000,0000,,di mana banyak varian lokal berkembang. Dialogue: 0,0:02:20.32,0:02:24.78,Default,,0000,0000,0000,,Di China, bidak catur ditempatkan\Ndi persimpangan kotak papan Dialogue: 0,0:02:24.78,0:02:29.50,Default,,0000,0000,0000,,bukan di dalam kotak, seperti permainan\Nstrategi pribuminya, Go. Dialogue: 0,0:02:29.50,0:02:34.41,Default,,0000,0000,0000,,Pemimpin kerajaan Mongol, Tamerlane,\Nmelihat papan 11x10 Dialogue: 0,0:02:34.41,0:02:37.43,Default,,0000,0000,0000,,dengan kotak aman yang disebut benteng. Dialogue: 0,0:02:37.43,0:02:43.19,Default,,0000,0000,0000,,Dan di shogi Jepang, bidak yang tertawan\Ndapat digunakan oleh pemain lawan. Dialogue: 0,0:02:43.19,0:02:47.52,Default,,0000,0000,0000,,Namun di Eropa, catur mulai\Nmenggunakan bentuk modernnya. Dialogue: 0,0:02:47.52,0:02:52.51,Default,,0000,0000,0000,,Pada 1000 M, catur menjadi bagian\Ndari pendidikan tata krama. Dialogue: 0,0:02:52.51,0:02:54.76,Default,,0000,0000,0000,,Catur digunakan sebagai gambaran Dialogue: 0,0:02:54.76,0:02:58.57,Default,,0000,0000,0000,,untuk strata sosial yang berbeda yang\Nmenunjukkan peran yang layak, Dialogue: 0,0:02:58.57,0:03:02.44,Default,,0000,0000,0000,,dan bidak-bidak itu ditafsirkan\Nke dalam konteks yang baru. Dialogue: 0,0:03:02.44,0:03:06.95,Default,,0000,0000,0000,,Secara bersamaan, Gereja tetap\Ncuriga terhadap permainan ini. Dialogue: 0,0:03:06.95,0:03:10.71,Default,,0000,0000,0000,,Moralis memperingatkan untuk tidak\Nmenghabiskan banyak waktu dengannya, Dialogue: 0,0:03:10.71,0:03:14.64,Default,,0000,0000,0000,,sehingga catur mulai dilarang\Ndi Perancis. Dialogue: 0,0:03:14.64,0:03:16.67,Default,,0000,0000,0000,,Namun catur semakin berkembang, Dialogue: 0,0:03:16.67,0:03:21.60,Default,,0000,0000,0000,,dan abad ke-15 memandangnya cocok\Ndengan bentuk yang kita kenal sekarang: Dialogue: 0,0:03:21.60,0:03:27.20,Default,,0000,0000,0000,,Bidak penasihat yang relatif lemah\Ndigantikan oleh ratu yang lebih kuat– Dialogue: 0,0:03:27.20,0:03:31.95,Default,,0000,0000,0000,,mungkin terinspirasi oleh gelombang besar\Npemimpin wanita yang kuat. Dialogue: 0,0:03:31.95,0:03:34.72,Default,,0000,0000,0000,,Perubahan ini mempercepat\Ntempo permainan, Dialogue: 0,0:03:34.72,0:03:36.95,Default,,0000,0000,0000,,dan saat peraturan lain\Ndipopulerkan, Dialogue: 0,0:03:36.95,0:03:41.66,Default,,0000,0000,0000,,risalah yang menganalisa pembukaan\Ndan penutup yang umum mulai bermunculan. Dialogue: 0,0:03:41.66,0:03:44.65,Default,,0000,0000,0000,,Lahirlah teori catur. Dialogue: 0,0:03:44.65,0:03:49.99,Default,,0000,0000,0000,,Di Abad Pencerahan, catur berpindah\Ndari kerajaan ke kedai kopi. Dialogue: 0,0:03:49.99,0:03:53.80,Default,,0000,0000,0000,,Catur kini dianggap sebagai\Nekspresi kreativitas, Dialogue: 0,0:03:53.80,0:03:57.38,Default,,0000,0000,0000,,mendorong langkah berani\Ndan permainan dramatis. Dialogue: 0,0:03:57.38,0:04:03.80,Default,,0000,0000,0000,,Gaya "Romantis" ini mencapai puncaknya\Npada "Immortal Game" di tahun 1851, Dialogue: 0,0:04:03.80,0:04:07.08,Default,,0000,0000,0000,,di mana Adolf Andersen merancang skakmat Dialogue: 0,0:04:07.08,0:04:11.41,Default,,0000,0000,0000,,setelah mengorbankan ratu\Ndan kedua bentengnya. Dialogue: 0,0:04:11.41,0:04:15.96,Default,,0000,0000,0000,,Namun lahirnya permainan kompetitif formal\Ndi akhir abad ke-19 Dialogue: 0,0:04:15.96,0:04:21.16,Default,,0000,0000,0000,,berarti bahwa perhitungan strategis akan\Nmelahirkan bakat dramatis. Dialogue: 0,0:04:21.16,0:04:23.58,Default,,0000,0000,0000,,Dan berkat bangkitnya kompetisi\Ninternasional, Dialogue: 0,0:04:23.58,0:04:27.50,Default,,0000,0000,0000,,catur mengambil peran geopolitik\Nyang baru. Dialogue: 0,0:04:27.50,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,Selama Perang Dingin, Dialogue: 0,0:04:28.74,0:04:33.58,Default,,0000,0000,0000,,Uni Soviet menyediakan penghasilan besar\Nuntuk memberdayakan talenta catur, Dialogue: 0,0:04:33.58,0:04:37.46,Default,,0000,0000,0000,,mendominasi juara di sisa abad itu. Dialogue: 0,0:04:37.46,0:04:40.91,Default,,0000,0000,0000,,Namun pemain yang benar-benar akan\Nmengecewakan dominasi Rusia Dialogue: 0,0:04:40.91,0:04:43.35,Default,,0000,0000,0000,,bukanlah warga negara lain Dialogue: 0,0:04:43.35,0:04:47.70,Default,,0000,0000,0000,,tetapi komputer IBM yang\Nbernama Deep Blue. Dialogue: 0,0:04:47.70,0:04:50.86,Default,,0000,0000,0000,,Komputer pemain catur telah dikembangkan\Nselama satu dekade, Dialogue: 0,0:04:50.86,0:04:55.46,Default,,0000,0000,0000,,tetapi keberhasilan Deep Blue\Nmengalahkan Garry Kasparov di 1997 Dialogue: 0,0:04:55.46,0:05:00.48,Default,,0000,0000,0000,,adalah pertama kalinya sebuah mesin\Nmengalahkan seorang juara. Dialogue: 0,0:05:00.48,0:05:04.79,Default,,0000,0000,0000,,Kini, perangkat lunak catur mampu\Ndengan konsisten mengalahkan Dialogue: 0,0:05:04.80,0:05:06.64,Default,,0000,0000,0000,,pemain manusia terbaik. Dialogue: 0,0:05:06.64,0:05:08.76,Default,,0000,0000,0000,,Sama seperti permainan yang\Nmereka kuasai, Dialogue: 0,0:05:08.76,0:05:12.15,Default,,0000,0000,0000,,mesin-mesin ini adalah produk\Nkecerdasan manusia. Dialogue: 0,0:05:12.15,0:05:18.44,Default,,0000,0000,0000,,Dan mungkin kecerdasan itu yang akan\Nmenuntun kita keluar dari skakmat ini.