1 00:00:07,230 --> 00:00:10,820 پياده نظامهاي مهاجم آهسته پیشروی میکنند، 2 00:00:10,820 --> 00:00:14,980 فيلهاي آنها قبلاً خط دفاعي را شكستهاند. 3 00:00:14,980 --> 00:00:19,990 شاه سعی میکند عقب نشینی کند، اما دشمن او را پشت دور میکند. 4 00:00:19,990 --> 00:00:23,010 فرار غیرممکن است. 5 00:00:23,010 --> 00:00:25,200 این یک جنگ واقعی نیست -- 6 00:00:25,200 --> 00:00:27,250 فقط یک بازی هم نیست. 7 00:00:27,250 --> 00:00:32,000 شطرنج در طول ۱۵۰۰ سال از عمر خود، 8 00:00:32,000 --> 00:00:35,897 به عنوان ابزاری برای استراتژی نظامی، 9 00:00:35,897 --> 00:00:41,497 و استعارهای برای امور انسانی و نشانه نبوغ شناخته شده است. 10 00:00:41,497 --> 00:00:45,376 اولین تاریخ شطرنج به قرن هفتم برمیگردد، 11 00:00:45,376 --> 00:00:50,076 افسانهها میگویند که شطرنج به قرون قبل باز می گردد. 12 00:00:50,076 --> 00:00:55,696 احتمالا، وقتی جوانترین شاهزاده امپراتوری گوپتا در نبرد کشته شد، 13 00:00:55,696 --> 00:01:00,722 برادرانش برای نشان دادن صحنه به مادر داغذار راهی ابداع کردند. 14 00:01:00,722 --> 00:01:06,801 از صفحه ۸x۸ ای که برای دیگر بازیهای پرطرفدار بود استفاده کردند. 15 00:01:06,801 --> 00:01:10,894 و بازی جدیدی با دو ویژگی پدیدار شد: 16 00:01:10,894 --> 00:01:14,319 مقررات مختلف برای حرکت ومهرههای متفاوت، 17 00:01:14,319 --> 00:01:19,179 و تک پادشاهی که سرنوشت را تعیین میکند. 18 00:01:19,179 --> 00:01:23,283 اوایل به این بازی چاتورنگا میگفتند- 19 00:01:23,283 --> 00:01:26,344 یک کلمه سانسکریت به معنی «چهار بخش». 20 00:01:26,344 --> 00:01:28,894 اما با گسترش آن به ایران در زمان ساسانیان، 21 00:01:28,894 --> 00:01:31,774 اسم و واژگان فعلی را بهدست آورد- 22 00:01:31,774 --> 00:01:38,804 «شطرنج» از کلمه «شاه» به معنی حاکم و «مات کردن» به معنی « شاه مات» 23 00:01:38,804 --> 00:01:41,744 یا « شاه درمانده است.» 24 00:01:41,744 --> 00:01:45,534 بعد قرن هفتم و استیلای اسلام بر ایران 25 00:01:45,534 --> 00:01:48,184 شطرنج به جهان عرب معرفی شد. 26 00:01:48,184 --> 00:01:51,304 نقشی فراتر از شبیهسازی تاکتیکی، 27 00:01:51,304 --> 00:01:54,984 رفته رفته به منبعی غنی از تصاویر شاعرانه تبدیل شد. 28 00:01:54,984 --> 00:02:00,154 دیپلماتها و کارگزاران از واژگان شطرنج برای توضیح قدرت سیاسی استفاده میکردند. 29 00:02:00,154 --> 00:02:03,765 خلفای حاکم به بازیگران مشتاقی تبدیل شدند. 30 00:02:03,765 --> 00:02:09,115 المسعودی، مورخ، این بازی را بهعنوان سندی برای نشان دادن اراده آزاد انسان 31 00:02:09,115 --> 00:02:11,679 در مقایسه با بازیهای شانسی در نظرگرفت. 32 00:02:11,679 --> 00:02:17,289 تجارت قرون وسطایی جاده ابریشم این بازی را به شرق و جنوب شرقی آسیا برد، 33 00:02:17,289 --> 00:02:20,316 جایی که انواع محلی آن توسعه پیدا کرد. 34 00:02:20,316 --> 00:02:24,776 در چین، مهرههای شطرنج در تقاطع مربعهای تخته قرار داشتند و نه ذاخل آنها 35 00:02:24,776 --> 00:02:29,496 مثل بازی راهبردی بومی گو یا ویچی. 36 00:02:29,496 --> 00:02:34,408 منطقه تحت کنترل تیمور لنگ یک تخته ۱۰x۱۰ درست کردند 37 00:02:34,408 --> 00:02:37,428 با مربعهای امن به نام ارگ. 38 00:02:37,428 --> 00:02:43,188 در شوگی شطرنج ژاپنی، از مهرههای اسیر شده میتوان به عنوان مهره خود استفاده کرد. 39 00:02:43,188 --> 00:02:47,518 اما در اروپا، شطرنج شکل مدرن خود را بدست آورد. 40 00:02:47,518 --> 00:02:52,512 در سال ۱۰۰۰میلادی این بازی به بخشی از آموزش دربار تبدیل شد. 41 00:02:52,512 --> 00:02:54,762 از شطرنج بهعنوان تمثیلی از 42 00:02:54,762 --> 00:02:58,572 مناسبات طبقات مختلف اجتماعی در ایفای نقشی که داشتنداستفاده شد، 43 00:02:58,572 --> 00:03:02,439 ومهرهها دوباره در متنی جدید تعریف شدند. 44 00:03:02,439 --> 00:03:06,949 همزمان، کلیسا نسبت به بازیها مشکوک بود. 45 00:03:06,949 --> 00:03:10,713 اخلاقگرایان نسبت به اختصاص دادن وقت زیاد به این بازی هشدار دادند، 46 00:03:10,713 --> 00:03:14,643 حتی شطرنج مدت کوتاهی در فرانسه ممنوع شد. 47 00:03:14,643 --> 00:03:16,673 اما بازی در حال رشد بود، 48 00:03:16,673 --> 00:03:21,603 در قرن پانزدهم صفحه شطرنج به شکل فعلی طراحی شد. 49 00:03:21,603 --> 00:03:27,195 مهره ضعیف مشاور جای خود را به مهره قویتر ملکه داد- 50 00:03:27,195 --> 00:03:31,952 شاید از نقش قدرتمند رهبران زن در دوره معاصر الهام گرفته باشد. 51 00:03:31,952 --> 00:03:34,723 این تغییر سرعت بازی را بیشتر کرد، 52 00:03:34,723 --> 00:03:36,953 و از آنجا که مقررات دیگری هم همگانی شد، 53 00:03:36,953 --> 00:03:41,663 نوشتارهایی به تحلیل شروع و پایان بازی پرداخت. 54 00:03:41,663 --> 00:03:44,646 تئوری شطرنج زاده شد. 55 00:03:44,646 --> 00:03:49,986 با دوران روشنگری، بازی ازدربارهای سلطنتی به قهوه خانهها رفت. 56 00:03:49,986 --> 00:03:53,796 شطرنج بعنوان نوعی خلاقیت دیده شد، 57 00:03:53,796 --> 00:03:57,376 حرکات جسورانه و بازیهای مهییج تشویق میشد. 58 00:03:57,376 --> 00:04:03,796 این سبک "رمانتیک" در بازی جاودانه سال ۱۸۵۱به اوج خود رسید، 59 00:04:03,796 --> 00:04:07,078 جایی که آدولف اندرسون یک شطرنج را 60 00:04:07,078 --> 00:04:11,408 با قربانی کردن ملکه و دو رخ خود مدیریت کرد. 61 00:04:11,408 --> 00:04:15,963 اما ظهور رقابت رسمی بازی در اواخر قرن نوزدهم 62 00:04:15,963 --> 00:04:21,157 به معنای یک محاسبه استراتژیک بود که بتدریج حریف را مغلوب کند. 63 00:04:21,157 --> 00:04:23,585 و با برپایی بازیهای بین المللی، 64 00:04:23,585 --> 00:04:27,495 شطرنج اهمیت ژئوپلتیکی جدید بدست آورد. 65 00:04:27,495 --> 00:04:28,745 در خلال جنگ سرد، 66 00:04:28,745 --> 00:04:33,585 اتحاد جماهیر شوروی منابع عظیمی را به پرورش استعدادهای شطرنج اختصاص داد، 67 00:04:33,585 --> 00:04:37,457 و تا آخر قرن قهرمانی را از آن خود داشت. 68 00:04:37,457 --> 00:04:40,907 اما بازیکنی که واقعاً قهرمان روسی را دلخور کرد 69 00:04:40,907 --> 00:04:43,347 شهروند کشور دیگری نبود 70 00:04:43,347 --> 00:04:47,697 یک کامپیوتر آیبیام به نام Deep Blue بود. 71 00:04:47,697 --> 00:04:50,862 در طول دههها بازیهای کامپیوتری شطرنج پیشرفت کرده بود، 72 00:04:50,862 --> 00:04:55,462 اما با پیروزی Deep Blue بر گری کاسپاروف در سال ۱۹۹۷ 73 00:04:55,465 --> 00:05:00,475 اولین باری بود که ماشین یک قهرمان شطرنج باز را مغلوب میکنر. 74 00:05:00,484 --> 00:05:04,794 امروزه، نرم افزار شطرنج قادر است به طور مداوم 75 00:05:04,799 --> 00:05:06,639 بهترین شطرنجبازان را شکست دهد. 76 00:05:06,639 --> 00:05:08,759 اما درست مثل بازی آنها برتری دارند، 77 00:05:08,759 --> 00:05:12,149 این ماشینها محصول نبوغ انسان هستند. 78 00:05:12,149 --> 00:05:18,439 و شاید همین نبوغ ما را از این شرایط خارج کند.