WEBVTT 00:00:02.518 --> 00:00:06.408 Poznajcie trzy kroki, żeby świetnie kolorować rysunki. 00:00:06.508 --> 00:00:08.359 Zacznijmy od koloru tła. 00:00:08.459 --> 00:00:11.937 Wpiszcie „background” i nawiasy, 00:00:12.037 --> 00:00:14.032 a wiersz dopełni się sam. 00:00:14.132 --> 00:00:17.100 Zauważcie, że to jest funkcja. 00:00:17.200 --> 00:00:20.340 Mamy tu nazwę funkcji, czyli „background” 00:00:20.440 --> 00:00:25.011 i nawiasy, a w nich 3 parametry rozdzielone przecinkami. 00:00:25.170 --> 00:00:31.114 Oznaczają natężenie czerwieni, zieleni i błękitu w kolorze tła. 00:00:31.214 --> 00:00:35.271 Mogą mieć wartość od 0 do 225, 00:00:35.371 --> 00:00:39.706 gdzie 0 oznacza brak tego koloru, a 255 jego maksymalną ilość. 00:00:39.806 --> 00:00:43.082 Daję maksimum czerwieni bez zieleni i błękitu, 00:00:43.182 --> 00:00:45.133 więc tło jest jaskrawoczerwone. 00:00:45.233 --> 00:00:49.621 Przy mniejszej 1. liczbie będzie mniej czerwieni. Ciemniejsze tło. 00:00:49.721 --> 00:00:53.173 Mogłabym bawić się liczbami i patrzeć, jakie wyjdą kolory, 00:00:53.273 --> 00:00:56.304 albo użyję naszego selektora kolorów, 00:00:56.404 --> 00:00:59.582 który dopasuje wszystkie trzy liczby. 00:00:59.682 --> 00:01:02.823 Trzeba wiedzieć, że funkcja tła 00:01:02.923 --> 00:01:06.066 po prostu rysuje kolorowy kwadrat na całym polu. 00:01:06.166 --> 00:01:08.847 Gdybym przeniosła ją na koniec programu, 00:01:08.947 --> 00:01:12.077 to kwadrat tła zasłoniłby wszystkie figury. 00:01:12.177 --> 00:01:16.532 Myślicie: „Głupie! Po co to komu?”. Nigdy nie wiadomo. 00:01:16.632 --> 00:01:18.372 Zostawmy to na górze. 00:01:19.040 --> 00:01:20.557 Teraz pokolorujmy figury. 00:01:20.657 --> 00:01:24.497 Wyobraźmy sobie, że komputer to pomocnik, 00:01:24.597 --> 00:01:27.005 lokaj od kolorów. 00:01:27.105 --> 00:01:29.655 Ktoś, kto zajmuje się kolorami. 00:01:29.755 --> 00:01:34.389 Może trzymać tylko jeden kolorowy marker w lewej ręce 00:01:34.489 --> 00:01:39.100 i jedno wiadro farby w prawej. 00:01:39.200 --> 00:01:42.556 Komputer używa markera do konturów, 00:01:42.656 --> 00:01:44.655 a wiadra - do wypełniania figur. 00:01:44.755 --> 00:01:47.438 Teraz marker jest czarny, a farba - biała. 00:01:47.538 --> 00:01:51.470 Kolor markera można zmienić funkcją „stroke”. 00:01:51.531 --> 00:01:54.985 Również dopełnia się sama. Możecie wybrać kolor. 00:01:56.047 --> 00:01:58.561 Zmieni się marker trzymany przez pomocnika. 00:01:58.661 --> 00:02:02.044 Wszystkie figury narysowane po tej linii będą różowe. 00:02:02.144 --> 00:02:05.178 Czasem nie chcecie, by figura miała kontur. 00:02:05.278 --> 00:02:09.126 Jest do tego funkcja! Nazywa się „noStroke”. 00:02:09.226 --> 00:02:12.517 Pierwszy raz widzimy funkcję bez parametrów. 00:02:12.617 --> 00:02:17.044 Tylko puste nawiasy i średnik. 00:02:17.144 --> 00:02:19.273 Figury nie mają konturu. 00:02:19.853 --> 00:02:23.011 Kolor farby u tego kolesia zmienimy tą funkcją. 00:02:23.821 --> 00:02:25.287 Funkcją „fill”. 00:02:25.387 --> 00:02:27.566 Począwszy od tego wiersza 00:02:27.666 --> 00:02:30.000 wszystkie figury będą jaskrawoczerwone. 00:02:30.100 --> 00:02:33.371 Analogicznie do funkcji „noStroke” istnieje też... 00:02:33.471 --> 00:02:38.204 funkcja „noFill”, także bez parametrów. 00:02:38.304 --> 00:02:41.262 Figury będą przezroczyste. Bez wypełnienia. 00:02:42.045 --> 00:02:44.389 Pokolorujmy teraz ludzika. 00:02:44.489 --> 00:02:47.021 Najpierw narysujmy trójkąt - tułów. 00:02:47.121 --> 00:02:50.295 Wybiorę funkcję „stroke” i kolor, zrobię kontur. 00:02:51.177 --> 00:02:55.012 Nie wiem... może ciemna zieleń. 00:02:55.633 --> 00:02:57.911 Teraz kolor wypełnienia. 00:02:58.816 --> 00:03:02.034 Jaki? Może jaśniejsza zieleń. 00:03:02.134 --> 00:03:04.320 Jaśniejszy zielony. Ładnie. 00:03:04.934 --> 00:03:08.197 Twarz niech nie ma zielonego konturu. 00:03:08.297 --> 00:03:11.680 Zmienię „stroke” dla koloru twarzy. 00:03:12.632 --> 00:03:16.812 Zrobię ciemnobeżowy kontur. 00:03:16.912 --> 00:03:20.163 I wybiorę inny kolor wypełnienia. Tak! 00:03:20.958 --> 00:03:23.410 Jaki kolor pasuje do twarzy? 00:03:25.568 --> 00:03:28.631 Ten się nadaje. 00:03:29.652 --> 00:03:33.044 Te dwie elipsy to dłonie. 00:03:33.144 --> 00:03:35.550 Niech mają ten sam kolor, co twarz. 00:03:35.650 --> 00:03:38.416 Nie zmienimy ani markera, ani wiadra z farbą. 00:03:38.507 --> 00:03:41.665 Zostawimy „stroke” i „fill” bez zmian. Teraz usta. 00:03:42.420 --> 00:03:44.560 To tylko kreska. 00:03:46.373 --> 00:03:50.574 Linii nie obsługuje funkcja „fill”, bo nie ma czego wypełniać. 00:03:50.674 --> 00:03:53.055 Możemy jednak zmienić kolor linii. 00:03:53.476 --> 00:03:55.984 Tak, czerwony będzie się nadawał. 00:03:56.084 --> 00:03:57.772 Teraz oprawki okularów. 00:03:57.872 --> 00:04:00.071 Znów musimy wybrać „stroke”. 00:04:00.171 --> 00:04:02.050 Jakie zrobić okulary? 00:04:02.150 --> 00:04:03.646 Czerń jest klasyczna. 00:04:03.746 --> 00:04:07.069 Teraz szkła. 00:04:07.710 --> 00:04:11.263 Niech mają taki kontur jak oprawki. 00:04:11.363 --> 00:04:15.277 Nie zmienię „stroke”, ale dodam wypełnienie funkcją „fill”. 00:04:17.184 --> 00:04:20.278 Czerń pasuje do oprawek. 00:04:20.378 --> 00:04:22.780 I gotowe, ludzik pokolorowany! 00:04:22.880 --> 00:04:25.636 Taaaak!