WEBVTT 00:00:02.518 --> 00:00:06.528 სულ სამი ნაბიჯია რაც უნდა იცოდეთ იმისთვის, რომ თქვენი ნახატები ფერადი გამოვიდეს. 00:00:06.528 --> 00:00:08.559 დავიწყოთ ფონის გაფერადებით. 00:00:08.559 --> 00:00:11.870 ამისთვის დავწეროთ background და ( 00:00:11.870 --> 00:00:13.892 დანარჩენი ხაზი კი თვითონ დაიწერება. 00:00:13.892 --> 00:00:17.093 თუ დაუკვირდებით, რომ ეს სინამდვილეში ფუნქციის გამოძახებაა. 00:00:17.093 --> 00:00:22.235 აქ ფუნქციის სახელი გვიწერია, რომელსაც ჰქვია background, შემდეგ ( ), 00:00:22.235 --> 00:00:25.018 და ბოლოს სამი პარამეტრი, გამოყოფილი მძიმეებით. 00:00:25.018 --> 00:00:31.236 ეს სამი პარამეტრი წარმოადგენს წითლის, მწვანისა და ლურჯის დოზებს ფონის ფერში. 00:00:31.236 --> 00:00:35.142 რიცხვები შეიძლება იცვლებოდეს ნულიდან 255-მდე, 00:00:35.142 --> 00:00:37.393 სადაც ნული ნიშნავს რომ ეს ფერი არ მონაწილეობს, 00:00:37.393 --> 00:00:39.617 255 კი ნიშნავს რომ ეს ფერი მაქსიმალური დოზითაა. 00:00:39.617 --> 00:00:43.183 ამ შემთხვევაში მაქსიმალურად წითელია გამოყენებული, მწვანე და ლურჯი არ გვაქვს, 00:00:43.183 --> 00:00:45.130 ამიტომ ფონი სულ წითელია. 00:00:45.130 --> 00:00:48.128 თუ პირველ რიცხვს შევამცირებ, ფონი ნაკლებად წითელი იქნება, 00:00:48.138 --> 00:00:49.662 გამოჩნდება უფრო მუქ წითლად. 00:00:49.662 --> 00:00:53.278 შეგვიძლია ვითამაშოთ ამ რიცხვებით და ვნახოთ რა კომბინაცია რა ფერს შეესაბამება, 00:00:53.278 --> 00:00:59.382 ან, შეგვიძლია ფერის ამომრჩევი გამოვიყენოთ, რომელიც სამივე რიცხვს შეარჩევს. 00:00:59.382 --> 00:01:02.980 მნიშვნელოვანია იცოდეთ თუ რას აკეთებს ეს ფუქნცია, 00:01:02.980 --> 00:01:06.370 ის უბრალოდ დიდ ფერად კვადრატს ხატავს ტილოზე. 00:01:06.370 --> 00:01:12.165 ფუნქცია რომ ბოლოში დავწეროთ, მაშინ ფერადი კვადრატი ყველაფერს დაფარავს. 00:01:12.165 --> 00:01:14.715 შეიძლება იფიქროთ რომ ეს უაზრობაა, რა საჭირო უნდა იყოს? 00:01:14.715 --> 00:01:19.250 ვნახოთ, შეიძლება გამოგვადგეს, დავტოვოთ ზემოთ. 00:01:19.250 --> 00:01:20.819 ახლა კი ფიგურები გავაფერადოთ! 00:01:20.819 --> 00:01:27.000 შეგიძლიათ კომპიუტერი აღიქვათ როგორც დამხმარე ფერების შერჩევა-გამოყენებაში. 00:01:27.000 --> 00:01:29.547 შეიძლება ითქვას, რომ ფერები მის განკარგუელებაშია. 00:01:29.547 --> 00:01:34.620 მას ცალ ხელში ფერადი ფანქარი უჭირავს, 00:01:34.620 --> 00:01:39.209 მეორე ხელში კი საღებავით სავსე ქილა 00:01:39.209 --> 00:01:42.513 კომპიუტერი ფერად ფანქარს კონტურების დასახატად იყენებს, 00:01:42.513 --> 00:01:44.550 საღებავიანი ქილით კი აფერადებს ფიგურებს. 00:01:44.550 --> 00:01:47.499 ფანქარი ახლა შავია, ქილაში კი თეთრი საღებავია. 00:01:47.499 --> 00:01:49.060 შეგვიძლია ფანქრის ფერის შეცვლა, 00:01:49.060 --> 00:01:51.531 ამისთვის გამოვიძახოთ ფუქნცია stroke. 00:01:51.531 --> 00:01:55.274 ეს ფუნქციაც თავისით იწერება ბოლომდე და შეგიძლიათ ფერი არიჩიოთ. 00:01:55.274 --> 00:01:58.560 ამ ფუნქციით იცვლება ფანქრის ფერი. 00:01:58.560 --> 00:02:02.320 ამის შემდეგ დახატული ფიგურების კონტური ვარდისფერი იქნება. 00:02:02.320 --> 00:02:05.010 ზოგჯერ არ გინდათ ფიგურებისთვის კონტურების დახატვა. 00:02:05.010 --> 00:02:09.104 ამისთვისაც არსებობს ფუნქცია, რომელსაც noStroke ეწოდება. 00:02:09.104 --> 00:02:12.686 პირველად ვხვდებით ისეთ ფუნქციას, რომელსაც პარამეტრები არ გადაეცემა. 00:02:12.686 --> 00:02:17.009 უბრალოდ ვწერთ ცარიელ ( )-ს, შემდეგ კი ;-ს. 00:02:17.009 --> 00:02:19.868 როგორც ხედავთ, ფიგურებს ახლა კონტურები არ აქვთ. 00:02:19.868 --> 00:02:21.531 შეგვიძლია საღებავიც შევცვალოთ, 00:02:21.531 --> 00:02:25.484 ამისთვის ვიძახებთ ფუნქციას Fill. 00:02:25.484 --> 00:02:30.024 კოდის ამ ხაზის შემდეგ, ყველა ფიგურა ამ ნათელი ფერით შეივსება. 00:02:30.024 --> 00:02:35.721 noStroke ფუნქციის მსგავსად, არსებობს noFill ფუნქცია, 00:02:35.721 --> 00:02:38.028 რომელიც ასევე არ იღებს პარამეტრებს. 00:02:38.028 --> 00:02:42.247 ეს ფუნქცია ყველა ფიგურას გამჭვირვალეს გახდის, ფიგურები აღარაა შეღებილი 00:02:42.247 --> 00:02:44.273 მოდით ეს ადამიანი გავაფერადოთ. 00:02:44.273 --> 00:02:46.987 ამისთვის ჯერ ვიწყებთ სამკუთხედის დახატვას. 00:02:46.987 --> 00:02:51.219 კონტურისთვის stroke-ით ფერს ავირჩევ 00:02:51.219 --> 00:02:56.246 მოდით მწვანე იყოს. 00:02:56.246 --> 00:02:58.757 ახლა ავირჩიოთ თუ რა ფერით შევღებავთ. 00:02:58.757 --> 00:03:02.241 მმმ, იცით რა აჯობებს? ღია მწვანე. 00:03:02.241 --> 00:03:04.965 ღია მწვანე ნამდვილად ჯობს. 00:03:04.965 --> 00:03:07.547 სახეს რომ მწვანე კონტური ჰქონდეს არ გვინდა, 00:03:07.547 --> 00:03:12.899 ამიტომ stroke-ს ფერს სახისთვის შევცვლი. 00:03:12.899 --> 00:03:18.072 უფრო მუქ-მოყავისფრო ფერს ავიღებ კონტურისთვის. 00:03:18.072 --> 00:03:21.202 ახლა fill-ის ფერი ავირჩიოთ. 00:03:21.202 --> 00:03:25.217 რა იქნება სახისთვის კარგი ფერი? 00:03:25.217 --> 00:03:30.033 ეს მეტ-ნაკლებად სახის ფერს ჰგავს, არა? 00:03:30.033 --> 00:03:33.104 შემდეგ, ეს ორი ხაზი შეესაბამება ელიფსებს, ანუ ხელებს. 00:03:33.114 --> 00:03:35.641 მინდა რომ ხელები იგივე ფერის იყოს რა ფერისაც სახეა. 00:03:35.641 --> 00:03:38.507 ესეიგი, ფანქრისა და საღებავის შეცვლა არ მოგვიწევს. 00:03:38.507 --> 00:03:40.837 stroke-ს და fill-ს იგივეს დავტოვებთ. 00:03:40.837 --> 00:03:42.460 გადავიდეთ პირზე. 00:03:42.460 --> 00:03:46.551 პირი უბრალოდ მონაკვეთია. 00:03:46.551 --> 00:03:50.672 მონაკვეთს არ აქვს fill ფერი, რადგან არაფერია შესაღები, 00:03:50.672 --> 00:03:54.063 მაგრამ შეგვიძლია შევცვალოთ stroke-ს ფერი. 00:03:54.063 --> 00:03:56.246 მოდით წითელი იყოს, პირისთვის გამოდგება. 00:03:56.246 --> 00:03:57.834 ახლა სათვალის ჩარჩოებს მივხედოთ. 00:03:57.834 --> 00:04:00.085 ისევ, მხოლოდ stroke არის შესაცვლელი. 00:04:00.085 --> 00:04:01.838 რა იქნება კარგი ფერი სათვალისთვის? 00:04:01.838 --> 00:04:03.793 შავი საკმაოდ კლასიკურია. 00:04:03.793 --> 00:04:07.814 სათვალის შუშების ანუ მართკუთხედების კონტურები ჯობს იგივე ფერის იყოს, 00:04:07.814 --> 00:04:11.465 რა ფერისაც სათვალის ჩარჩოებია. 00:04:11.465 --> 00:04:17.126 აქ stroke-ს არ შევცვლი, მაგრამ fill-ის ფერს მივანიჭებ. 00:04:17.126 --> 00:04:20.032 მოდით ესეც შავი იყოს რომ ჩარჩოებს დაემთხვეს. 00:04:20.032 --> 00:04:22.487 ესეც ასე, შევღებეთ. 00:04:22.487 --> 00:04:26.070 Awwwwwww yeah!