[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.52,0:00:06.53,Default,,0000,0000,0000,,სულ სამი ნაბიჯია რაც უნდა იცოდეთ იმისთვის,\Nრომ თქვენი ნახატები ფერადი გამოვიდეს. Dialogue: 0,0:00:06.53,0:00:08.56,Default,,0000,0000,0000,,დავიწყოთ ფონის გაფერადებით. Dialogue: 0,0:00:08.56,0:00:11.87,Default,,0000,0000,0000,,ამისთვის დავწეროთ background და ( Dialogue: 0,0:00:11.87,0:00:13.89,Default,,0000,0000,0000,,დანარჩენი ხაზი კი თვითონ დაიწერება. Dialogue: 0,0:00:13.89,0:00:17.09,Default,,0000,0000,0000,,თუ დაუკვირდებით, რომ\Nეს სინამდვილეში ფუნქციის გამოძახებაა. Dialogue: 0,0:00:17.09,0:00:22.24,Default,,0000,0000,0000,,აქ ფუნქციის სახელი გვიწერია,\Nრომელსაც ჰქვია background, შემდეგ ( ), Dialogue: 0,0:00:22.24,0:00:25.02,Default,,0000,0000,0000,,და ბოლოს სამი პარამეტრი,\Nგამოყოფილი მძიმეებით. Dialogue: 0,0:00:25.02,0:00:31.24,Default,,0000,0000,0000,,ეს სამი პარამეტრი წარმოადგენს წითლის,\Nმწვანისა და ლურჯის დოზებს ფონის ფერში. Dialogue: 0,0:00:31.24,0:00:35.14,Default,,0000,0000,0000,,რიცხვები შეიძლება\Nიცვლებოდეს ნულიდან 255-მდე, Dialogue: 0,0:00:35.14,0:00:37.39,Default,,0000,0000,0000,,სადაც ნული ნიშნავს რომ\Nეს ფერი არ მონაწილეობს, Dialogue: 0,0:00:37.39,0:00:39.62,Default,,0000,0000,0000,,255 კი ნიშნავს რომ ეს\Nფერი მაქსიმალური დოზითაა. Dialogue: 0,0:00:39.62,0:00:43.18,Default,,0000,0000,0000,,ამ შემთხვევაში მაქსიმალურად წითელია\Nგამოყენებული, მწვანე და ლურჯი არ გვაქვს, Dialogue: 0,0:00:43.18,0:00:45.13,Default,,0000,0000,0000,,ამიტომ ფონი სულ წითელია. Dialogue: 0,0:00:45.13,0:00:48.13,Default,,0000,0000,0000,,თუ პირველ რიცხვს შევამცირებ,\Nფონი ნაკლებად წითელი იქნება, Dialogue: 0,0:00:48.14,0:00:49.66,Default,,0000,0000,0000,,გამოჩნდება უფრო მუქ წითლად. Dialogue: 0,0:00:49.66,0:00:53.28,Default,,0000,0000,0000,,შეგვიძლია ვითამაშოთ ამ რიცხვებით და\Nვნახოთ რა კომბინაცია რა ფერს შეესაბამება, Dialogue: 0,0:00:53.28,0:00:59.38,Default,,0000,0000,0000,,ან, შეგვიძლია ფერის ამომრჩევი გამოვიყენოთ,\Nრომელიც სამივე რიცხვს შეარჩევს. Dialogue: 0,0:00:59.38,0:01:02.98,Default,,0000,0000,0000,,მნიშვნელოვანია იცოდეთ\Nთუ რას აკეთებს ეს ფუქნცია, Dialogue: 0,0:01:02.98,0:01:06.37,Default,,0000,0000,0000,,ის უბრალოდ დიდ ფერად\Nკვადრატს ხატავს ტილოზე. Dialogue: 0,0:01:06.37,0:01:12.16,Default,,0000,0000,0000,,ფუნქცია რომ ბოლოში დავწეროთ, მაშინ\Nფერადი კვადრატი ყველაფერს დაფარავს. Dialogue: 0,0:01:12.16,0:01:14.72,Default,,0000,0000,0000,,შეიძლება იფიქროთ რომ ეს\Nუაზრობაა, რა საჭირო უნდა იყოს? Dialogue: 0,0:01:14.72,0:01:19.25,Default,,0000,0000,0000,,ვნახოთ, შეიძლება\Nგამოგვადგეს, დავტოვოთ ზემოთ. Dialogue: 0,0:01:19.25,0:01:20.82,Default,,0000,0000,0000,,ახლა კი ფიგურები გავაფერადოთ! Dialogue: 0,0:01:20.82,0:01:27.00,Default,,0000,0000,0000,,შეგიძლიათ კომპიუტერი აღიქვათ როგორც\Nდამხმარე ფერების შერჩევა-გამოყენებაში. Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:29.55,Default,,0000,0000,0000,,შეიძლება ითქვას,\Nრომ ფერები მის განკარგუელებაშია. Dialogue: 0,0:01:29.55,0:01:34.62,Default,,0000,0000,0000,,მას ცალ ხელში ფერადი ფანქარი უჭირავს, Dialogue: 0,0:01:34.62,0:01:39.21,Default,,0000,0000,0000,,მეორე ხელში კი საღებავით სავსე ქილა Dialogue: 0,0:01:39.21,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,კომპიუტერი ფერად ფანქარს\Nკონტურების დასახატად იყენებს, Dialogue: 0,0:01:42.51,0:01:44.55,Default,,0000,0000,0000,,საღებავიანი ქილით კი აფერადებს ფიგურებს. Dialogue: 0,0:01:44.55,0:01:47.50,Default,,0000,0000,0000,,ფანქარი ახლა შავია,\Nქილაში კი თეთრი საღებავია. Dialogue: 0,0:01:47.50,0:01:49.06,Default,,0000,0000,0000,,შეგვიძლია ფანქრის ფერის შეცვლა, Dialogue: 0,0:01:49.06,0:01:51.53,Default,,0000,0000,0000,,ამისთვის გამოვიძახოთ ფუქნცია stroke. Dialogue: 0,0:01:51.53,0:01:55.27,Default,,0000,0000,0000,,ეს ფუნქციაც თავისით იწერება\Nბოლომდე და შეგიძლიათ ფერი არიჩიოთ. Dialogue: 0,0:01:55.27,0:01:58.56,Default,,0000,0000,0000,,ამ ფუნქციით იცვლება ფანქრის ფერი. Dialogue: 0,0:01:58.56,0:02:02.32,Default,,0000,0000,0000,,ამის შემდეგ დახატული ფიგურების\Nკონტური ვარდისფერი იქნება. Dialogue: 0,0:02:02.32,0:02:05.01,Default,,0000,0000,0000,,ზოგჯერ არ გინდათ\Nფიგურებისთვის კონტურების დახატვა. Dialogue: 0,0:02:05.01,0:02:09.10,Default,,0000,0000,0000,,ამისთვისაც არსებობს ფუნქცია,\Nრომელსაც noStroke ეწოდება. Dialogue: 0,0:02:09.10,0:02:12.69,Default,,0000,0000,0000,,პირველად ვხვდებით ისეთ ფუნქციას,\Nრომელსაც პარამეტრები არ გადაეცემა. Dialogue: 0,0:02:12.69,0:02:17.01,Default,,0000,0000,0000,,უბრალოდ ვწერთ ცარიელ ( )-ს, შემდეგ კი ;-ს. Dialogue: 0,0:02:17.01,0:02:19.87,Default,,0000,0000,0000,,როგორც ხედავთ, ფიგურებს\Nახლა კონტურები არ აქვთ. Dialogue: 0,0:02:19.87,0:02:21.53,Default,,0000,0000,0000,,შეგვიძლია საღებავიც შევცვალოთ, Dialogue: 0,0:02:21.53,0:02:25.48,Default,,0000,0000,0000,,ამისთვის ვიძახებთ ფუნქციას Fill. Dialogue: 0,0:02:25.48,0:02:30.02,Default,,0000,0000,0000,,კოდის ამ ხაზის შემდეგ, ყველა\Nფიგურა ამ ნათელი ფერით შეივსება. Dialogue: 0,0:02:30.02,0:02:35.72,Default,,0000,0000,0000,,noStroke ფუნქციის მსგავსად,\Nარსებობს noFill ფუნქცია, Dialogue: 0,0:02:35.72,0:02:38.03,Default,,0000,0000,0000,,რომელიც ასევე არ იღებს პარამეტრებს. Dialogue: 0,0:02:38.03,0:02:42.25,Default,,0000,0000,0000,,ეს ფუნქცია ყველა ფიგურას გამჭვირვალეს\Nგახდის, ფიგურები აღარაა შეღებილი Dialogue: 0,0:02:42.25,0:02:44.27,Default,,0000,0000,0000,,მოდით ეს ადამიანი გავაფერადოთ. Dialogue: 0,0:02:44.27,0:02:46.99,Default,,0000,0000,0000,,ამისთვის ჯერ ვიწყებთ სამკუთხედის დახატვას. Dialogue: 0,0:02:46.99,0:02:51.22,Default,,0000,0000,0000,,კონტურისთვის stroke-ით ფერს ავირჩევ Dialogue: 0,0:02:51.22,0:02:56.25,Default,,0000,0000,0000,,მოდით მწვანე იყოს. Dialogue: 0,0:02:56.25,0:02:58.76,Default,,0000,0000,0000,,ახლა ავირჩიოთ თუ რა ფერით შევღებავთ. Dialogue: 0,0:02:58.76,0:03:02.24,Default,,0000,0000,0000,,მმმ, იცით რა აჯობებს? ღია მწვანე. Dialogue: 0,0:03:02.24,0:03:04.96,Default,,0000,0000,0000,,ღია მწვანე ნამდვილად ჯობს. Dialogue: 0,0:03:04.96,0:03:07.55,Default,,0000,0000,0000,,სახეს რომ მწვანე\Nკონტური ჰქონდეს არ გვინდა, Dialogue: 0,0:03:07.55,0:03:12.90,Default,,0000,0000,0000,,ამიტომ stroke-ს ფერს სახისთვის შევცვლი. Dialogue: 0,0:03:12.90,0:03:18.07,Default,,0000,0000,0000,,უფრო მუქ-მოყავისფრო\Nფერს ავიღებ კონტურისთვის. Dialogue: 0,0:03:18.07,0:03:21.20,Default,,0000,0000,0000,,ახლა fill-ის ფერი ავირჩიოთ. Dialogue: 0,0:03:21.20,0:03:25.22,Default,,0000,0000,0000,,რა იქნება სახისთვის კარგი ფერი? Dialogue: 0,0:03:25.22,0:03:30.03,Default,,0000,0000,0000,,ეს მეტ-ნაკლებად სახის ფერს ჰგავს, არა? Dialogue: 0,0:03:30.03,0:03:33.10,Default,,0000,0000,0000,,შემდეგ, ეს ორი ხაზი\Nშეესაბამება ელიფსებს, ანუ ხელებს. Dialogue: 0,0:03:33.11,0:03:35.64,Default,,0000,0000,0000,,მინდა რომ ხელები იგივე\Nფერის იყოს რა ფერისაც სახეა. Dialogue: 0,0:03:35.64,0:03:38.51,Default,,0000,0000,0000,,ესეიგი, ფანქრისა და\Nსაღებავის შეცვლა არ მოგვიწევს. Dialogue: 0,0:03:38.51,0:03:40.84,Default,,0000,0000,0000,,stroke-ს და fill-ს იგივეს დავტოვებთ. Dialogue: 0,0:03:40.84,0:03:42.46,Default,,0000,0000,0000,,გადავიდეთ პირზე. Dialogue: 0,0:03:42.46,0:03:46.55,Default,,0000,0000,0000,,პირი უბრალოდ მონაკვეთია. Dialogue: 0,0:03:46.55,0:03:50.67,Default,,0000,0000,0000,,მონაკვეთს არ აქვს fill ფერი,\Nრადგან არაფერია შესაღები, Dialogue: 0,0:03:50.67,0:03:54.06,Default,,0000,0000,0000,,მაგრამ შეგვიძლია შევცვალოთ stroke-ს ფერი. Dialogue: 0,0:03:54.06,0:03:56.25,Default,,0000,0000,0000,,მოდით წითელი იყოს, პირისთვის გამოდგება. Dialogue: 0,0:03:56.25,0:03:57.83,Default,,0000,0000,0000,,ახლა სათვალის ჩარჩოებს მივხედოთ. Dialogue: 0,0:03:57.83,0:04:00.08,Default,,0000,0000,0000,,ისევ, მხოლოდ stroke არის შესაცვლელი. Dialogue: 0,0:04:00.08,0:04:01.84,Default,,0000,0000,0000,,რა იქნება კარგი ფერი სათვალისთვის? Dialogue: 0,0:04:01.84,0:04:03.79,Default,,0000,0000,0000,,შავი საკმაოდ კლასიკურია. Dialogue: 0,0:04:03.79,0:04:07.81,Default,,0000,0000,0000,,სათვალის შუშების ანუ მართკუთხედების\Nკონტურები ჯობს იგივე ფერის იყოს, Dialogue: 0,0:04:07.81,0:04:11.46,Default,,0000,0000,0000,,რა ფერისაც სათვალის ჩარჩოებია. Dialogue: 0,0:04:11.46,0:04:17.13,Default,,0000,0000,0000,,აქ stroke-ს არ შევცვლი,\Nმაგრამ fill-ის ფერს მივანიჭებ. Dialogue: 0,0:04:17.13,0:04:20.03,Default,,0000,0000,0000,,მოდით ესეც შავი იყოს\Nრომ ჩარჩოებს დაემთხვეს. Dialogue: 0,0:04:20.03,0:04:22.49,Default,,0000,0000,0000,,ესეც ასე, შევღებეთ. Dialogue: 0,0:04:22.49,0:04:26.07,Default,,0000,0000,0000,,Awwwwwww yeah!