0:00:02.518,0:00:06.528 სულ სამი ნაბიჯია რაც უნდა იცოდეთ იმისთვის,[br]რომ თქვენი ნახატები ფერადი გამოვიდეს. 0:00:06.528,0:00:08.559 დავიწყოთ ფონის გაფერადებით. 0:00:08.559,0:00:11.870 ამისთვის დავწეროთ background და ( 0:00:11.870,0:00:13.892 დანარჩენი ხაზი კი თვითონ დაიწერება. 0:00:13.892,0:00:17.093 თუ დაუკვირდებით, რომ[br]ეს სინამდვილეში ფუნქციის გამოძახებაა. 0:00:17.093,0:00:22.235 აქ ფუნქციის სახელი გვიწერია,[br]რომელსაც ჰქვია background, შემდეგ ( ), 0:00:22.235,0:00:25.018 და ბოლოს სამი პარამეტრი,[br]გამოყოფილი მძიმეებით. 0:00:25.018,0:00:31.236 ეს სამი პარამეტრი წარმოადგენს წითლის,[br]მწვანისა და ლურჯის დოზებს ფონის ფერში. 0:00:31.236,0:00:35.142 რიცხვები შეიძლება[br]იცვლებოდეს ნულიდან 255-მდე, 0:00:35.142,0:00:37.393 სადაც ნული ნიშნავს რომ[br]ეს ფერი არ მონაწილეობს, 0:00:37.393,0:00:39.617 255 კი ნიშნავს რომ ეს[br]ფერი მაქსიმალური დოზითაა. 0:00:39.617,0:00:43.183 ამ შემთხვევაში მაქსიმალურად წითელია[br]გამოყენებული, მწვანე და ლურჯი არ გვაქვს, 0:00:43.183,0:00:45.130 ამიტომ ფონი სულ წითელია. 0:00:45.130,0:00:48.128 თუ პირველ რიცხვს შევამცირებ,[br]ფონი ნაკლებად წითელი იქნება, 0:00:48.138,0:00:49.662 გამოჩნდება უფრო მუქ წითლად. 0:00:49.662,0:00:53.278 შეგვიძლია ვითამაშოთ ამ რიცხვებით და[br]ვნახოთ რა კომბინაცია რა ფერს შეესაბამება, 0:00:53.278,0:00:59.382 ან, შეგვიძლია ფერის ამომრჩევი გამოვიყენოთ,[br]რომელიც სამივე რიცხვს შეარჩევს. 0:00:59.382,0:01:02.980 მნიშვნელოვანია იცოდეთ[br]თუ რას აკეთებს ეს ფუქნცია, 0:01:02.980,0:01:06.370 ის უბრალოდ დიდ ფერად[br]კვადრატს ხატავს ტილოზე. 0:01:06.370,0:01:12.165 ფუნქცია რომ ბოლოში დავწეროთ, მაშინ[br]ფერადი კვადრატი ყველაფერს დაფარავს. 0:01:12.165,0:01:14.715 შეიძლება იფიქროთ რომ ეს[br]უაზრობაა, რა საჭირო უნდა იყოს? 0:01:14.715,0:01:19.250 ვნახოთ, შეიძლება[br]გამოგვადგეს, დავტოვოთ ზემოთ. 0:01:19.250,0:01:20.819 ახლა კი ფიგურები გავაფერადოთ! 0:01:20.819,0:01:27.000 შეგიძლიათ კომპიუტერი აღიქვათ როგორც[br]დამხმარე ფერების შერჩევა-გამოყენებაში. 0:01:27.000,0:01:29.547 შეიძლება ითქვას,[br]რომ ფერები მის განკარგუელებაშია. 0:01:29.547,0:01:34.620 მას ცალ ხელში ფერადი ფანქარი უჭირავს, 0:01:34.620,0:01:39.209 მეორე ხელში კი საღებავით სავსე ქილა 0:01:39.209,0:01:42.513 კომპიუტერი ფერად ფანქარს[br]კონტურების დასახატად იყენებს, 0:01:42.513,0:01:44.550 საღებავიანი ქილით კი აფერადებს ფიგურებს. 0:01:44.550,0:01:47.499 ფანქარი ახლა შავია,[br]ქილაში კი თეთრი საღებავია. 0:01:47.499,0:01:49.060 შეგვიძლია ფანქრის ფერის შეცვლა, 0:01:49.060,0:01:51.531 ამისთვის გამოვიძახოთ ფუქნცია stroke. 0:01:51.531,0:01:55.274 ეს ფუნქციაც თავისით იწერება[br]ბოლომდე და შეგიძლიათ ფერი არიჩიოთ. 0:01:55.274,0:01:58.560 ამ ფუნქციით იცვლება ფანქრის ფერი. 0:01:58.560,0:02:02.320 ამის შემდეგ დახატული ფიგურების[br]კონტური ვარდისფერი იქნება. 0:02:02.320,0:02:05.010 ზოგჯერ არ გინდათ[br]ფიგურებისთვის კონტურების დახატვა. 0:02:05.010,0:02:09.104 ამისთვისაც არსებობს ფუნქცია,[br]რომელსაც noStroke ეწოდება. 0:02:09.104,0:02:12.686 პირველად ვხვდებით ისეთ ფუნქციას,[br]რომელსაც პარამეტრები არ გადაეცემა. 0:02:12.686,0:02:17.009 უბრალოდ ვწერთ ცარიელ ( )-ს, შემდეგ კი ;-ს. 0:02:17.009,0:02:19.868 როგორც ხედავთ, ფიგურებს[br]ახლა კონტურები არ აქვთ. 0:02:19.868,0:02:21.531 შეგვიძლია საღებავიც შევცვალოთ, 0:02:21.531,0:02:25.484 ამისთვის ვიძახებთ ფუნქციას Fill. 0:02:25.484,0:02:30.024 კოდის ამ ხაზის შემდეგ, ყველა[br]ფიგურა ამ ნათელი ფერით შეივსება. 0:02:30.024,0:02:35.721 noStroke ფუნქციის მსგავსად,[br]არსებობს noFill ფუნქცია, 0:02:35.721,0:02:38.028 რომელიც ასევე არ იღებს პარამეტრებს. 0:02:38.028,0:02:42.247 ეს ფუნქცია ყველა ფიგურას გამჭვირვალეს[br]გახდის, ფიგურები აღარაა შეღებილი 0:02:42.247,0:02:44.273 მოდით ეს ადამიანი გავაფერადოთ. 0:02:44.273,0:02:46.987 ამისთვის ჯერ ვიწყებთ სამკუთხედის დახატვას. 0:02:46.987,0:02:51.219 კონტურისთვის stroke-ით ფერს ავირჩევ 0:02:51.219,0:02:56.246 მოდით მწვანე იყოს. 0:02:56.246,0:02:58.757 ახლა ავირჩიოთ თუ რა ფერით შევღებავთ. 0:02:58.757,0:03:02.241 მმმ, იცით რა აჯობებს? ღია მწვანე. 0:03:02.241,0:03:04.965 ღია მწვანე ნამდვილად ჯობს. 0:03:04.965,0:03:07.547 სახეს რომ მწვანე[br]კონტური ჰქონდეს არ გვინდა, 0:03:07.547,0:03:12.899 ამიტომ stroke-ს ფერს სახისთვის შევცვლი. 0:03:12.899,0:03:18.072 უფრო მუქ-მოყავისფრო[br]ფერს ავიღებ კონტურისთვის. 0:03:18.072,0:03:21.202 ახლა fill-ის ფერი ავირჩიოთ. 0:03:21.202,0:03:25.217 რა იქნება სახისთვის კარგი ფერი? 0:03:25.217,0:03:30.033 ეს მეტ-ნაკლებად სახის ფერს ჰგავს, არა? 0:03:30.033,0:03:33.104 შემდეგ, ეს ორი ხაზი[br]შეესაბამება ელიფსებს, ანუ ხელებს. 0:03:33.114,0:03:35.641 მინდა რომ ხელები იგივე[br]ფერის იყოს რა ფერისაც სახეა. 0:03:35.641,0:03:38.507 ესეიგი, ფანქრისა და[br]საღებავის შეცვლა არ მოგვიწევს. 0:03:38.507,0:03:40.837 stroke-ს და fill-ს იგივეს დავტოვებთ. 0:03:40.837,0:03:42.460 გადავიდეთ პირზე. 0:03:42.460,0:03:46.551 პირი უბრალოდ მონაკვეთია. 0:03:46.551,0:03:50.672 მონაკვეთს არ აქვს fill ფერი,[br]რადგან არაფერია შესაღები, 0:03:50.672,0:03:54.063 მაგრამ შეგვიძლია შევცვალოთ stroke-ს ფერი. 0:03:54.063,0:03:56.246 მოდით წითელი იყოს, პირისთვის გამოდგება. 0:03:56.246,0:03:57.834 ახლა სათვალის ჩარჩოებს მივხედოთ. 0:03:57.834,0:04:00.085 ისევ, მხოლოდ stroke არის შესაცვლელი. 0:04:00.085,0:04:01.838 რა იქნება კარგი ფერი სათვალისთვის? 0:04:01.838,0:04:03.793 შავი საკმაოდ კლასიკურია. 0:04:03.793,0:04:07.814 სათვალის შუშების ანუ მართკუთხედების[br]კონტურები ჯობს იგივე ფერის იყოს, 0:04:07.814,0:04:11.465 რა ფერისაც სათვალის ჩარჩოებია. 0:04:11.465,0:04:17.126 აქ stroke-ს არ შევცვლი,[br]მაგრამ fill-ის ფერს მივანიჭებ. 0:04:17.126,0:04:20.032 მოდით ესეც შავი იყოს[br]რომ ჩარჩოებს დაემთხვეს. 0:04:20.032,0:04:22.487 ესეც ასე, შევღებეთ. 0:04:22.487,0:04:26.070 Awwwwwww yeah!