1 00:00:10,920 --> 00:00:13,200 Zdravo, zovem se Madison Maxey. 2 00:00:13,260 --> 00:00:15,520 Imam kompaniju koja se zove Loomia, 3 00:00:15,520 --> 00:00:21,320 i fokusirali smo se na stvaranje pametnih tkanina za pametnu odeću i pametne proizvode. 4 00:00:21,960 --> 00:00:24,850 Nebo je granica kada je u pitanju tekstil. 5 00:00:25,160 --> 00:00:29,350 Moje ime je Danielle Applestone i ja sam direktor kompanije Othermachine. 6 00:00:31,200 --> 00:00:34,260 Izradjujemo mašine za sečenje. 7 00:00:34,260 --> 00:00:41,320 Mašina uzima rotirajući alat za sečenje i pomera ga kroz materijal za stvaranje 3D objekta. 8 00:00:42,380 --> 00:00:46,580 Ispod haube, svi računari imaju iste četiri osnovne stvari. 9 00:00:46,580 --> 00:00:48,160 Oni unose informacije, 10 00:00:48,160 --> 00:00:50,740 čuvaju i obrađuju informacije, 11 00:00:50,740 --> 00:00:52,880 a zatim ih prosleđuju na izlaz. 12 00:00:53,399 --> 00:00:56,899 Svaku od ovih stvari obavlja drugi deo računara. 13 00:00:57,440 --> 00:01:04,540 Postoje ulazni uređaji koji uzimaju ulaz iz vanjskog sveta i pretvaraju ih u binarne informacije. 14 00:01:04,860 --> 00:01:08,040 Postoji memorija za čuvanje ovih informacija. 15 00:01:08,120 --> 00:01:12,000 Postoji centralna procesorska jedinica ili CPU, 16 00:01:12,000 --> 00:01:14,540 gde se izvršavaju sva računanja. 17 00:01:14,600 --> 00:01:21,180 I konačno, postoje izlazni uređaji koji uzimaju informacije i pretvaraju ih u fizički izlaz. 18 00:01:22,100 --> 00:01:24,100 Prvo ćemo govoriti o ulazu. 19 00:01:24,500 --> 00:01:30,460 Računari mogu uzeti mnogo različitih vrsta unosa, kao što su tastatura računara, touchpad telefona, 20 00:01:30,840 --> 00:01:33,400 kameru, mikrofon ili GPS. 21 00:01:33,930 --> 00:01:39,379 Međutim, čak i senzori na automobilu, termostatu ili dronu su takođe različiti ulazni uređaji. 22 00:01:40,200 --> 00:01:45,619 Sada, pogledajte jednostavan primer kako ulaz ulazi kroz računar i postaje izlaz. 23 00:01:47,100 --> 00:01:53,419 Kada pritisnete taster na tastaturi - recimo slovo "B". Tastatura pretvara pismo u broj. 24 00:01:54,000 --> 00:01:58,430 Taj broj se šalje kao binarni, jedanice i nule, u računar. 25 00:02:00,380 --> 00:02:05,460 Polazeći od ovog broja, CPU izračunava kako da prikaže slovo "B" piksel po piksel. 26 00:02:06,000 --> 00:02:11,440 CPU zahteva uputstva korak po korak iz memorije, koja kažu kako da nacrta slovo "B". 27 00:02:12,000 --> 00:02:16,729 CPU pokreće ova uputstva i čuva rezultate kao piksele u memoriji. 28 00:02:18,500 --> 00:02:22,329 Najzad, ove informacije se šalju u binarnom prikazu na ekran. 29 00:02:22,640 --> 00:02:29,520 Ekran je izlazni uređaj koji pretvara binarne signale u mala svetla i boje koje čine ono što vidite. 30 00:02:32,140 --> 00:02:36,420 Sve se odvija u trenutku, 31 00:02:36,420 --> 00:02:42,220 ali za prikazivanje svakog slova, na računaru rade hiljade instrukcija, 32 00:02:42,220 --> 00:02:45,000 počevši od trenutka kada vaš prst pritisne taster. 33 00:02:48,120 --> 00:02:53,260 U ovom primeru, izlazni uređaj je bio ekran, ali ima mnogo različitih tipova izlaza 34 00:02:53,260 --> 00:02:57,640 koji uzimaju binarni signal iz računara i rade nešto u fizičkom svetu. 35 00:02:57,680 --> 00:03:02,980 Na primer, zvučnik će reprodukovati zvuk, a 3D štampač će odštampati objekat. 36 00:03:03,560 --> 00:03:09,420 Izlazni uređaji takođe mogu kontrolisati fizičko kretanje poput robotske ruke, motora automobila, 37 00:03:09,420 --> 00:03:12,590 ili alat za sečenje mašine koju moja kompanija proizvodi. 38 00:03:13,730 --> 00:03:18,759 Novi tipovi ulaza i izlaza omogućavaju računarima da komuniciraju sa svetom na potpuno nove načine. 39 00:03:19,250 --> 00:03:24,579 Ovo je omogućeno poboljšanjem brzine i veličine memorije i CPU-a. 40 00:03:24,889 --> 00:03:29,009 Što je složeniji zadatak i više ulaznih ili izlaznih informacija, 41 00:03:29,299 --> 00:03:33,009 potrebno je više procesorske snage i memorije računaru. 42 00:03:33,949 --> 00:03:40,689 Pisanje slova na ekranu je jednostavno, ali za komplikovanu 3d grafiku ili snimanje filma visoke definicije, 43 00:03:41,000 --> 00:03:46,440 savremeni računari često imaju više CPU-a za obradu svih tih informacija 44 00:03:46,860 --> 00:03:49,770 i mnogo gigabajta memorije za čuvanje. 45 00:03:51,410 --> 00:03:57,040 Bez obzira šta je to što želite da radite sa računarom, svaka pojedinačna akcija je: 46 00:03:57,710 --> 00:04:00,159 unos informacija iz fizičkog sveta, 47 00:04:01,460 --> 00:04:04,700 čuvanje i obrada tih informacija, 48 00:04:04,700 --> 00:04:08,260 i slanje nekog izlaza u fizički svet.