1 00:00:10,920 --> 00:00:13,200 Pozdravljeni, moje ime je Madison Maxey. 2 00:00:13,260 --> 00:00:15,520 Imam podjetje, imenovano Loomia, 3 00:00:15,520 --> 00:00:20,940 v katerem se osredotočamo na izdelavo pametnih oblačil in pametnih tkanin. 4 00:00:21,960 --> 00:00:24,580 Nebo je meja, ko govorimo o tekstilu. 5 00:00:25,160 --> 00:00:28,920 Moje ime je Danielle Applestone, sem direktorica podjetja Othermachine Company. 6 00:00:31,540 --> 00:00:34,260 Izdelujemo namizne rezalne stroje. 7 00:00:34,260 --> 00:00:41,320 Rezalini stroj uporablja vrtljiv rezalnik, ki ga premika skozi material, da z njim ustvari 3D-predmet. 8 00:00:42,540 --> 00:00:46,580 Pod računalniškim ohišjem delajo vsi računalniki iste 4 osnovne stvari. 9 00:00:46,580 --> 00:00:48,160 Vnesejo podatke, 10 00:00:48,160 --> 00:00:50,740 jih shranijo in obdelajo 11 00:00:50,740 --> 00:00:52,880 in jih nato izpišejo. 12 00:00:53,399 --> 00:00:56,899 Vsako izmed teh stvari naredi drug del računalnika. 13 00:00:57,440 --> 00:01:04,540 Obstajajo vhodne naprave, ki sprejmejo vhodne podatke iz okolice in jih pretvorijo v binarne podatke. 14 00:01:04,860 --> 00:01:08,040 Obstaja pomnilnik za shranjevanje teh informacij. 15 00:01:08,120 --> 00:01:12,000 Obstaja osrednja procesna enota oziroma CPU, 16 00:01:12,000 --> 00:01:14,540 v kateri je opravljeno vse računanje. 17 00:01:14,600 --> 00:01:21,180 In končno, obstajajo izhodne naprave, ki sprejmejo podatke in jih pretvorijo v fizični izpis. 18 00:01:22,100 --> 00:01:24,100 Prvo povejmo nekaj o vhodnih podatkih. 19 00:01:24,500 --> 00:01:30,460 Računalniki lahko sprejmejo različne vrste vnosov, kot so vnos iz računalniške tipkovnice, iz mobilnega zaslona, 20 00:01:30,840 --> 00:01:33,400 iz kamere, mikrofona ali GPS-a. 21 00:01:33,930 --> 00:01:39,379 Tudi iz avtomobilskih senzorjev, termostatov, dronov in različnih vhodnih naprav. 22 00:01:40,200 --> 00:01:45,619 Zdaj si poglejmo preprost primer, kako vhodni podatki potujejo skozi računalnik in postanejo izhodni podatki. 23 00:01:47,100 --> 00:01:53,419 Ko pritisnete tipko na tipkovnici - recimo črko "B", tipkovnica pretvori črko v številko. 24 00:01:54,000 --> 00:01:58,430 To številko pošlje v binarni kodi, sestavljeni iz enic in ničel, v računalnik. 25 00:02:00,380 --> 00:02:05,460 CPU s to številko izračuna, kako naj izpiše piksel za pikslom, da bo izpisana črka "B". 26 00:02:06,000 --> 00:02:11,440 CPU od pomnilnika zahteva navodila po korakih, ki mu povejo, kako naj zapiše črko "B". 27 00:02:12,000 --> 00:02:16,729 CPU izvede ta navodila in shrani rezultate v obliki pikslov v pomnilnik. 28 00:02:18,500 --> 00:02:22,329 Nazadnje se informacije o tem pikslu pošljejo v binarni kodi na zaslon. 29 00:02:22,640 --> 00:02:29,520 Zaslon je izhodna naprava, ki pretvori binarne signale v majhne luči in barve, ki skupaj tvorijo tisto, kar vidite. 30 00:02:32,140 --> 00:02:36,420 To se zgodi tako hitro, da tega skoraj ne opazimo, 31 00:02:36,420 --> 00:02:42,220 ampak računalnik potrebuje za prikaz vsake črke izvesti tisoče navodil, 32 00:02:42,220 --> 00:02:45,000 od trenutka, ko s prstom pritisnete na tipko na tipkovnici. 33 00:02:48,120 --> 00:02:53,260 V tem primeru je bila izhodna naprava zaslon, vendar obstaja veliko različnih vrst izhodnih naprav, 34 00:02:53,260 --> 00:02:57,640 ki sprejmejo binarni signal iz računalnika in z njim naredijo nekaj v fizičnem svetu. 35 00:02:57,680 --> 00:03:02,980 Na primer, zvočnik bo predvajal zvok, 3D-tiskalnik pa natisnil predmet. 36 00:03:03,560 --> 00:03:09,420 Izhodne naprave lahko tudi nadzorujejo fizični premik, na primer robotske roke, avtomobilskega motorja, 37 00:03:09,420 --> 00:03:12,180 ali rezalno orodje rezalnega stroja, ki ga izdeluje moje podjetje. 38 00:03:13,730 --> 00:03:18,759 Nove vrste vhodnih in izhodnih podatkov omogočajo, da računalniki komunicirajo s svetom na povsem nove načine. 39 00:03:19,250 --> 00:03:24,579 K temu je pripomoglo izboljšanje hitrosti in velikosti pomnilnika, ter CPU-ja. 40 00:03:24,889 --> 00:03:28,779 Bolj je zapletena naloga, več vhodnih in izhodnih podatkov je potrebnih, 41 00:03:29,299 --> 00:03:32,739 več procesorske moči in pomnilnika, ki ga potrebuje računalnik. 42 00:03:33,949 --> 00:03:40,689 Tipkanje črk na zaslonu je morda preprosto, vendar, da naredimo zapleteno 3D grafiko ali da posnamemo visoko ločljivostni video, 43 00:03:41,000 --> 00:03:46,440 imajo moderni računalniki pogosto več procesorjev za obdelavo vseh teh podatkov 44 00:03:46,860 --> 00:03:49,600 in veliko gigabajtov pomnilnika za shranjevanje vseh podatkov. 45 00:03:51,410 --> 00:03:57,040 Ne glede na to, kaj želite storiti z računalnikom, vsaka posamezna akcija izgleda približno tako: 46 00:03:57,710 --> 00:04:00,159 vnos podatkov iz fizičnega sveta, 47 00:04:01,460 --> 00:04:04,700 shranjevanje in obdelava teh podatkov 48 00:04:04,700 --> 00:04:08,260 in izpis nekaterih izhodnih podatkov v fizičnem svetu. 49 00:04:08,500 --> 00:04:15,560 Prevod: Nejc Špeglič