0:00:10.920,0:00:13.200 Pozdravljeni, moje ime je Madison Maxey. 0:00:13.260,0:00:15.520 Imam podjetje, imenovano Loomia, 0:00:15.520,0:00:20.940 v katerem se osredotočamo na izdelavo pametnih oblačil in [br]pametnih tkanin. 0:00:21.960,0:00:24.580 Nebo je meja, ko govorimo o tekstilu. 0:00:25.160,0:00:28.920 Moje ime je Danielle Applestone, sem direktorica [br]podjetja Othermachine Company. 0:00:31.540,0:00:34.260 Izdelujemo namizne rezalne stroje. 0:00:34.260,0:00:41.320 Rezalini stroj uporablja vrtljiv rezalnik, ki ga premika skozi material, [br]da z njim ustvari 3D-predmet. 0:00:42.540,0:00:46.580 Pod računalniškim ohišjem delajo vsi računalniki iste 4 osnovne stvari. 0:00:46.580,0:00:48.160 Vnesejo podatke, 0:00:48.160,0:00:50.740 jih shranijo in obdelajo 0:00:50.740,0:00:52.880 in jih nato izpišejo. 0:00:53.399,0:00:56.899 Vsako izmed teh stvari naredi drug del računalnika. 0:00:57.440,0:01:04.540 Obstajajo vhodne naprave, ki sprejmejo vhodne podatke iz okolice [br]in jih pretvorijo v binarne podatke. 0:01:04.860,0:01:08.040 Obstaja pomnilnik za shranjevanje teh informacij. 0:01:08.120,0:01:12.000 Obstaja osrednja procesna enota oziroma CPU, 0:01:12.000,0:01:14.540 v kateri je opravljeno vse računanje. 0:01:14.600,0:01:21.180 In končno, obstajajo izhodne naprave, ki sprejmejo podatke [br]in jih pretvorijo v fizični izpis. 0:01:22.100,0:01:24.100 Prvo povejmo nekaj o vhodnih podatkih. 0:01:24.500,0:01:30.460 Računalniki lahko sprejmejo različne vrste vnosov, [br]kot so vnos iz računalniške tipkovnice, iz mobilnega zaslona, 0:01:30.840,0:01:33.400 iz kamere, mikrofona ali GPS-a. 0:01:33.930,0:01:39.379 Tudi iz avtomobilskih senzorjev, termostatov,[br]dronov in različnih vhodnih naprav. 0:01:40.200,0:01:45.619 Zdaj si poglejmo preprost primer, kako vhodni podatki [br]potujejo skozi računalnik in postanejo izhodni podatki. 0:01:47.100,0:01:53.419 Ko pritisnete tipko na tipkovnici - recimo črko "B", [br]tipkovnica pretvori črko v številko. 0:01:54.000,0:01:58.430 To številko pošlje v binarni kodi, sestavljeni iz enic in ničel, [br]v računalnik. 0:02:00.380,0:02:05.460 CPU s to številko izračuna, kako naj izpiše piksel za pikslom, [br]da bo izpisana črka "B". 0:02:06.000,0:02:11.440 CPU od pomnilnika zahteva navodila po korakih, ki mu povejo, [br]kako naj zapiše črko "B". 0:02:12.000,0:02:16.729 CPU izvede ta navodila in shrani rezultate [br]v obliki pikslov v pomnilnik. 0:02:18.500,0:02:22.329 Nazadnje se informacije o tem pikslu pošljejo[br]v binarni kodi na zaslon. 0:02:22.640,0:02:29.520 Zaslon je izhodna naprava, ki pretvori binarne signale [br]v majhne luči in barve, ki skupaj tvorijo tisto, kar vidite. 0:02:32.140,0:02:36.420 To se zgodi tako hitro, da tega skoraj ne opazimo, 0:02:36.420,0:02:42.220 ampak računalnik potrebuje za prikaz vsake črke [br]izvesti tisoče navodil, 0:02:42.220,0:02:45.000 od trenutka, ko s prstom pritisnete na tipko na tipkovnici. 0:02:48.120,0:02:53.260 V tem primeru je bila izhodna naprava zaslon, [br]vendar obstaja veliko različnih vrst izhodnih naprav, 0:02:53.260,0:02:57.640 ki sprejmejo binarni signal iz računalnika in z njim naredijo [br]nekaj v fizičnem svetu. 0:02:57.680,0:03:02.980 Na primer, zvočnik bo predvajal zvok, [br]3D-tiskalnik pa natisnil predmet. 0:03:03.560,0:03:09.420 Izhodne naprave lahko tudi nadzorujejo fizični premik, [br]na primer robotske roke, avtomobilskega motorja, 0:03:09.420,0:03:12.180 ali rezalno orodje rezalnega stroja, ki ga izdeluje moje podjetje. 0:03:13.730,0:03:18.759 Nove vrste vhodnih in izhodnih podatkov omogočajo, [br]da računalniki komunicirajo s svetom na povsem nove načine. 0:03:19.250,0:03:24.579 K temu je pripomoglo izboljšanje hitrosti in velikosti pomnilnika, [br]ter CPU-ja. 0:03:24.889,0:03:28.779 Bolj je zapletena naloga, več vhodnih in izhodnih podatkov je potrebnih, 0:03:29.299,0:03:32.739 več procesorske moči in pomnilnika, ki ga potrebuje računalnik. 0:03:33.949,0:03:40.689 Tipkanje črk na zaslonu je morda preprosto, vendar, da naredimo zapleteno 3D grafiko ali da posnamemo visoko ločljivostni video, 0:03:41.000,0:03:46.440 imajo moderni računalniki pogosto več procesorjev [br]za obdelavo vseh teh podatkov 0:03:46.860,0:03:49.600 in veliko gigabajtov pomnilnika za shranjevanje vseh podatkov. 0:03:51.410,0:03:57.040 Ne glede na to, kaj želite storiti z računalnikom, vsaka posamezna akcija izgleda približno tako: 0:03:57.710,0:04:00.159 vnos podatkov iz fizičnega sveta, 0:04:01.460,0:04:04.700 shranjevanje in obdelava teh podatkov 0:04:04.700,0:04:08.260 in izpis nekaterih izhodnih podatkov v fizičnem svetu. 0:04:08.500,0:04:15.560 Prevod: Nejc Špeglič