WEBVTT 00:00:10.920 --> 00:00:13.200 Ahoj, volám sa Madison Maxey. 00:00:13.260 --> 00:00:15.520 Mám firmu Loomia, 00:00:15.520 --> 00:00:20.940 kde vyrábame inteligentné materiály pre inteligentné odevy a mäkký tovar. 00:00:21.960 --> 00:00:24.580 Ak ide o textil, nič nie je nemožné. 00:00:25.160 --> 00:00:28.920 Som Danielle Applestone. Som generálna riaditeľka Othermachine Company. 00:00:31.540 --> 00:00:34.260 Vyvíjame stolnú frézu. 00:00:34.260 --> 00:00:41.320 Pomocou rotačného rezného nástroja vyrezáva z materiálu 3D objekt. 00:00:42.540 --> 00:00:46.580 Všetky počítače robia rovnaké štyri základné veci. 00:00:46.580 --> 00:00:48.160 Prijímajú informácie, 00:00:48.160 --> 00:00:50.740 ukladajú a spracúvajú informácie 00:00:50.740 --> 00:00:52.880 a potom ich odovzdávajú. 00:00:53.399 --> 00:00:56.899 Každá z týchto úloh sa vykonáva v inej časti počítača. 00:00:57.440 --> 00:01:04.540 Vstupné zariadenia prijímajú vstupy a prevádzajú ich na binárne informácie. 00:01:04.860 --> 00:01:08.040 Na uloženie týchto informácií slúži pamäť. 00:01:08.120 --> 00:01:12.000 Je tu centrálna procesorová jednotka alebo procesor, 00:01:12.000 --> 00:01:14.540 kde sa vykonávajú všetky výpočty. 00:01:14.600 --> 00:01:21.180 Nakoniec výstupné zariadenia, ktoré z výsledku spravia fyzický výstup. 00:01:22.100 --> 00:01:24.100 Najprv si povedzme o vstupe. 00:01:24.500 --> 00:01:30.460 Počítače majú rôzne typy vstupov ako klávesnica, dotyková obrazovka, 00:01:30.840 --> 00:01:33.400 kamera, mikrofón alebo GPS. 00:01:33.930 --> 00:01:39.379 Ale senzory v aute, termostat či dron sú tiež rôzne vstupné zariadenia. 00:01:40.200 --> 00:01:45.619 Pozrime sa na jednoduchý príklad, ako sa v počítači zo vstupu stáva výstup. 00:01:47.100 --> 00:01:53.419 Keď stlačíš kláves, napríklad písmeno „B“, klávesnica prevedie písmeno na číslo. 00:01:54.000 --> 00:01:58.430 Toto číslo sa odošle ako binárne číslo, čiže jednotky a nuly, do počítača. 00:02:00.380 --> 00:02:05.460 Na základe tohto čísla procesor vypočíta, ako zobraziť písmeno „B“, pixel po pixeli. 00:02:06.000 --> 00:02:11.440 Procesor požiada pamäť o podrobné pokyny, ako nakresliť písmeno „B“. 00:02:12.000 --> 00:02:16.729 Procesor vykoná tieto pokyny a uloží výsledky ako pixely do pamäte. 00:02:18.500 --> 00:02:22.329 Nakoniec sa táto informácia o pixeloch odošle binárne na obrazovku. 00:02:22.640 --> 00:02:29.520 To je výstupné zariadenie na prevod signálov na svetielka, ktoré vidíte. 00:02:32.140 --> 00:02:36.420 Všetko sa deje tak rýchlo, že to ani nepostrehnete. 00:02:36.420 --> 00:02:42.220 Na zobrazenie každého písmena však počítač vykoná tisíce pokynov 00:02:42.220 --> 00:02:45.000 od okamihu, keď prstom stlačíte kláves. 00:02:48.120 --> 00:02:53.260 Tu bola výstupným zariadením obrazovka, ale existuje veľa rôznych typov výstupu, 00:02:53.260 --> 00:02:57.640 ktoré prijmú binárny signál z počítača a spravia z neho niečo vo fyzickom svete. 00:02:57.680 --> 00:03:02.980 Napríklad reproduktor prehrá zvuk a 3D tlačiareň vytlačí objekt. 00:03:03.560 --> 00:03:09.420 Výstupné zariadenia môžu aj riadiť fyzický pohyb, ako robotické rameno, motor auta 00:03:09.420 --> 00:03:12.180 alebo rezací nástroj frézy, ktorú vyrába moja spoločnosť. 00:03:13.730 --> 00:03:18.759 S novými typmi vstupov a výstupov môžu počítače komunikovať so svetom úplne inak. 00:03:19.250 --> 00:03:24.579 Je to vďaka zvýšeniu rýchlosti veľkosti pamäte a výkonu procesora. 00:03:24.889 --> 00:03:28.779 Čím je zložitejšia úloha a čím je viac vstupných a výstupných informácií, 00:03:29.299 --> 00:03:32.739 o to viac výpočtového výkonu a pamäte potrebuje počítač. 00:03:33.949 --> 00:03:40.689 Vypísanie písmen je možno ľahké, ale na zložitú 3D grafiku alebo film 00:03:41.000 --> 00:03:46.440 s vysokým rozlíšením potrebujú počítače viac procesorov, aby dokázali 00:03:46.860 --> 00:03:49.600 spracovať informácie, a veľa pamäte na ich uloženie. 00:03:51.410 --> 00:03:57.040 Nech už chcete s počítačom robiť čokoľvek, každá akcia zahŕňa toto: 00:03:57.710 --> 00:04:00.159 vloženie informácií z fyzického sveta, 00:04:01.460 --> 00:04:04.700 ich uloženie a spracovanie 00:04:04.700 --> 00:04:08.260 a vrátene výstupu späť do fyzického sveta.