[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:10.92,0:00:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Cześć, mam na imię Madison Maxey. Dialogue: 0,0:00:13.26,0:00:15.52,Default,,0000,0000,0000,,Mam firmę o nazwie Loomia, Dialogue: 0,0:00:15.52,0:00:20.94,Default,,0000,0000,0000,,i skupiamy uwagę na tworzeniu \Ninteligentnych tkanin na inteligentną odzież. Dialogue: 0,0:00:21.96,0:00:24.58,Default,,0000,0000,0000,,Nie ma żadnych ograniczeń, \Njeśli chodzi o tkaniny. Dialogue: 0,0:00:25.16,0:00:28.92,Default,,0000,0000,0000,,Nazywam się Danielle Applestone i jestem \Nszefem firmy Othermachine. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.26,Default,,0000,0000,0000,,Budujemy podręczne frezarki. Dialogue: 0,0:00:34.26,0:00:41.32,Default,,0000,0000,0000,,Frezarka używa obracającego się narzędzia \Ndo cięcia i tworzy z materiału obiekty 3D. Dialogue: 0,0:00:42.54,0:00:46.58,Default,,0000,0000,0000,,Wszystkie komputery wykonują te same \Ncztery podstawowe operacje. Dialogue: 0,0:00:46.58,0:00:48.16,Default,,0000,0000,0000,,Wprowadzają informacje, Dialogue: 0,0:00:48.16,0:00:50.74,Default,,0000,0000,0000,,przechowują i przetwarzają informacje, Dialogue: 0,0:00:50.74,0:00:52.88,Default,,0000,0000,0000,,a na końcu wyprowadzają informacje. Dialogue: 0,0:00:53.40,0:00:56.90,Default,,0000,0000,0000,,Każda z tych operacji jest wykonywana \Nprzez inną część komputera. Dialogue: 0,0:00:57.44,0:01:04.54,Default,,0000,0000,0000,,Istnieją urządzenia, które pobierają dane \Ni przekształcają je w informacje binarne. Dialogue: 0,0:01:04.86,0:01:08.04,Default,,0000,0000,0000,,Informacja jest przechowywana w pamięci. Dialogue: 0,0:01:08.12,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Wszystkie obliczenia są wykonywane Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:14.54,Default,,0000,0000,0000,,w jednostce centralnej lub procesorze. Dialogue: 0,0:01:14.60,0:01:21.18,Default,,0000,0000,0000,,Na końcu, urządzenia wyjściowe pobierają \Ninformacje i zamieniają na fizyczne wyniki Dialogue: 0,0:01:22.10,0:01:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Porozmawiajmy najpierw o danych wejściowych Dialogue: 0,0:01:24.50,0:01:30.46,Default,,0000,0000,0000,,Komputery mogą pobierać dane z\Nklawiatury lub panelu dotykowego telefonu, Dialogue: 0,0:01:30.84,0:01:33.40,Default,,0000,0000,0000,,z aparatu fotograficznego, \Nmikrofonu lub GPS. Dialogue: 0,0:01:33.93,0:01:39.38,Default,,0000,0000,0000,,Innymi urządzeniami wejściowymi są czujnik\Nw samochodzie, termostat lub dron. Dialogue: 0,0:01:40.20,0:01:45.62,Default,,0000,0000,0000,,Popatrzmy jak dane wejściowe przechodzą \Nprzez komputer i stają się wynikami. Dialogue: 0,0:01:47.10,0:01:53.42,Default,,0000,0000,0000,,Przykład, po naciśnięciu klawisza z literę B,\Nklawiatura zamienia literę na liczbę. Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:58.43,Default,,0000,0000,0000,,Ta liczba jest wysyłana do komputera \Nw postaci binarnej, jako zera i jedynki. Dialogue: 0,0:02:00.38,0:02:05.46,Default,,0000,0000,0000,,Procesor oblicza, jak wyświetlić literę B \Npiksel po pikselu. Dialogue: 0,0:02:06.00,0:02:11.44,Default,,0000,0000,0000,,Procesor pobiera z pamięci instrukcje,\Nktóre mówią, jak narysować literę B. Dialogue: 0,0:02:12.00,0:02:16.73,Default,,0000,0000,0000,,Procesor wykonuje te instrukcje i zapisuje \Nwyniki jako piksele w pamięci. Dialogue: 0,0:02:18.50,0:02:22.33,Default,,0000,0000,0000,,Na końcu, informacja o tych pikselach jest \Nwysyłana w postaci binarnej na ekran. Dialogue: 0,0:02:22.64,0:02:29.52,Default,,0000,0000,0000,,Ekran przekształca sygnały binarne w \Nmaleńkie światełka i kolory, które widzisz Dialogue: 0,0:02:32.14,0:02:36.42,Default,,0000,0000,0000,,To wszystko dzieje się tak szybko, \Njakby natychmiast, Dialogue: 0,0:02:36.42,0:02:42.22,Default,,0000,0000,0000,,ale aby wyświetlić literę, komputer \Nwykonuje tysiące instrukcji, Dialogue: 0,0:02:42.22,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,począwszy od momentu, w którym \Nnaciskasz klawisz. Dialogue: 0,0:02:48.12,0:02:53.26,Default,,0000,0000,0000,,W tym przykładzie wyjściem był ekran, \Nale jest wiele różnych rodzajów wyjść, Dialogue: 0,0:02:53.26,0:02:57.64,Default,,0000,0000,0000,,które pobierają binarne sygnały z komputera\Ni coś wykonują w fizycznym świecie. Dialogue: 0,0:02:57.68,0:03:02.98,Default,,0000,0000,0000,,Na przykład, głośnik odtwarza dźwięk, \Na drukarka 3D drukuje obiekt. Dialogue: 0,0:03:03.56,0:03:09.42,Default,,0000,0000,0000,,Urządzenia wyjściowe mogą sterować ruchem\Nfizycznym, np. ramieniem robota, silnikiem Dialogue: 0,0:03:09.42,0:03:12.18,Default,,0000,0000,0000,,samochodu, lub tnącym narzędziem frezarki, \Nktóre produkuje moja firma. Dialogue: 0,0:03:13.73,0:03:18.76,Default,,0000,0000,0000,,Nowe rodzaje wejść i wyjść pozwalają komputerom \Nna interakcję ze światem w zupełnie nowy sposób. Dialogue: 0,0:03:19.25,0:03:24.58,Default,,0000,0000,0000,,Stało się to możliwe dzięki zwiększeniu\Nszybkości i rozmiaru pamięci i procesora. Dialogue: 0,0:03:24.89,0:03:28.78,Default,,0000,0000,0000,,Im bardziej złożona zadanie, tym więcej \Ninformacji to dane wejściowe lub wyjściowe, Dialogue: 0,0:03:29.30,0:03:32.74,Default,,0000,0000,0000,,tym większej mocy obliczeniowej i pamięci \Npotrzebuje komputer. Dialogue: 0,0:03:33.95,0:03:40.69,Default,,0000,0000,0000,,Wypisywanie liter na ekranie jest łatwe, \Nale skomplikowana grafika 3D lub nagranie Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:46.44,Default,,0000,0000,0000,,filmu o wysokiej rozdzielczości wymaga wielu\Nprocesorów do przetwarzania wszystkich Dialogue: 0,0:03:46.86,0:03:49.60,Default,,0000,0000,0000,,tych informacji oraz wiele gigabajtów \Npamięci do jej przechowywania. Dialogue: 0,0:03:51.41,0:03:57.04,Default,,0000,0000,0000,,Niezależnie, co chcesz zrobić na\Nkomputerze, każde działanie polega na: Dialogue: 0,0:03:57.71,0:04:00.16,Default,,0000,0000,0000,,wprowadzaniu informacji ze świata fizycznego, Dialogue: 0,0:04:01.46,0:04:04.70,Default,,0000,0000,0000,,przechowaniu i przetwarzaniu tych informacji, Dialogue: 0,0:04:04.70,0:04:08.26,Default,,0000,0000,0000,,i przekazaniu niektórych z tych informacji \Nz powrotem do świata fizycznego.