[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:10.92,0:00:13.20,Default,,0000,0000,0000,,やあ、私はメディソン・マクシー Dialogue: 0,0:00:13.26,0:00:15.52,Default,,0000,0000,0000,,Loomiaという会社を持っているわ Dialogue: 0,0:00:15.52,0:00:20.94,Default,,0000,0000,0000,,会社ではスマートな服や\Nスマートな繊維製品を作っている Dialogue: 0,0:00:21.96,0:00:24.58,Default,,0000,0000,0000,,テキスタイルに関しては、限りがあるわ Dialogue: 0,0:00:25.16,0:00:28.92,Default,,0000,0000,0000,,私はダニエル・アップルストーン\NOthermachine会社のCEOよ Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.26,Default,,0000,0000,0000,,デスクトップフライス機を作っているよ Dialogue: 0,0:00:34.26,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,フライス機は回転する切削工具を使って、 Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:42.43,Default,,0000,0000,0000,,それを材料の中で動かして、\N3Dオブジェクトを作るのよ Dialogue: 0,0:00:42.54,0:00:46.58,Default,,0000,0000,0000,,フッドの下で、全てのコンピュータは\N4つの基本的なことを行っている Dialogue: 0,0:00:46.58,0:00:48.16,Default,,0000,0000,0000,,情報をインプットして Dialogue: 0,0:00:48.16,0:00:50.74,Default,,0000,0000,0000,,保管し、情報を処理して Dialogue: 0,0:00:50.74,0:00:52.88,Default,,0000,0000,0000,,それから情報をアウトプットする Dialogue: 0,0:00:53.40,0:00:56.90,Default,,0000,0000,0000,,これらの物事の一つ一つが\Nコンピュータの異なる部分において行われるの Dialogue: 0,0:00:57.44,0:01:02.13,Default,,0000,0000,0000,,外の世界からインプットをもってくる\Nインプットデバイスがあり Dialogue: 0,0:01:02.13,0:01:04.86,Default,,0000,0000,0000,,それを二進法情報へと変換する Dialogue: 0,0:01:04.86,0:01:08.04,Default,,0000,0000,0000,,この情報を保管するメモリがある Dialogue: 0,0:01:08.12,0:01:10.92,Default,,0000,0000,0000,,全ての計算を行う場所である Dialogue: 0,0:01:10.92,0:01:14.32,Default,,0000,0000,0000,,中央処理装置、CPUがある Dialogue: 0,0:01:14.69,0:01:16.75,Default,,0000,0000,0000,,そして、情報を取り出して Dialogue: 0,0:01:16.75,0:01:22.10,Default,,0000,0000,0000,,物理的なアウトプットへ変換する\Nアウトプットデバイスがある Dialogue: 0,0:01:22.10,0:01:24.10,Default,,0000,0000,0000,,まずはインプットについて話そう Dialogue: 0,0:01:24.50,0:01:27.31,Default,,0000,0000,0000,,コンピュータには\N様々なタイプのインプットがある Dialogue: 0,0:01:27.31,0:01:31.50,Default,,0000,0000,0000,,コンピュータのキーボード、\N端末のタッチパッド、カメラ Dialogue: 0,0:01:31.50,0:01:33.40,Default,,0000,0000,0000,,マイク、GPSとかね Dialogue: 0,0:01:33.93,0:01:39.56,Default,,0000,0000,0000,,車のセンサーやサーモスタット、\Nドローンだって、異なるインプットデバイスよ Dialogue: 0,0:01:40.20,0:01:44.14,Default,,0000,0000,0000,,次は、どのように\Nコンピュータをインプットが移動して Dialogue: 0,0:01:44.14,0:01:46.52,Default,,0000,0000,0000,,アウトプットになるのかについて\Nシンプルな例を見てみよう Dialogue: 0,0:01:47.10,0:01:53.42,Default,,0000,0000,0000,,キーボードで「B」の文字を押した時\Nキーボードは文字を数字へと変換させる Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:58.43,Default,,0000,0000,0000,,その数字は、1と0である二進法として\Nコンピュータへ送信される Dialogue: 0,0:02:00.38,0:02:05.46,Default,,0000,0000,0000,,この数字から始めて、CPUはどのように「B」の文字をピクセルで表示するのかを計算する Dialogue: 0,0:02:06.00,0:02:09.76,Default,,0000,0000,0000,,CPUはメモリに\Nステップごとの説明をリクエストする Dialogue: 0,0:02:09.76,0:02:12.00,Default,,0000,0000,0000,,メモリは「B」の文字を\Nどのように描くのかを教える Dialogue: 0,0:02:12.00,0:02:16.73,Default,,0000,0000,0000,,CPUはこれらの指示を作動させ、\Nメモリ内にピクセルとして結果を保管する Dialogue: 0,0:02:18.50,0:02:22.33,Default,,0000,0000,0000,,ついに、このピクセル情報が\N二進法で画面上へ送られる Dialogue: 0,0:02:22.64,0:02:24.93,Default,,0000,0000,0000,,画面はアウトプットデバイスであり Dialogue: 0,0:02:24.93,0:02:30.02,Default,,0000,0000,0000,,二進法信号を今あなたが見ている\N小さな光と色へ変換させる Dialogue: 0,0:02:32.14,0:02:36.42,Default,,0000,0000,0000,,これら全てが本当に早く起こるので\N一瞬に感じるのよ Dialogue: 0,0:02:36.42,0:02:42.22,Default,,0000,0000,0000,,だけど実際は、各文字を表示するために\Nコンピュータが何千もの指示を実行している Dialogue: 0,0:02:42.22,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,あなたの指がキーを押した瞬間からね Dialogue: 0,0:02:48.12,0:02:53.26,Default,,0000,0000,0000,,この例ではアウトプットデバイスは画面だけど\N他にもたくさんの種類のアウトプットがある Dialogue: 0,0:02:53.26,0:02:57.64,Default,,0000,0000,0000,,コンピュータから二進法信号をもらって、\N物理的世界で何かをするものね Dialogue: 0,0:02:57.68,0:03:02.98,Default,,0000,0000,0000,,例えば、スピーカーは音を発生させる\Nそして3Dプリンターはオブジェクトを印刷する Dialogue: 0,0:03:03.56,0:03:06.92,Default,,0000,0000,0000,,アウトプットデバイスは\N物理的な動きをコントロールすることもできる Dialogue: 0,0:03:06.92,0:03:09.42,Default,,0000,0000,0000,,ロボットのアームや車のモーター Dialogue: 0,0:03:09.42,0:03:12.18,Default,,0000,0000,0000,,うちの会社で作っている\Nフライス機の切削工具とかね Dialogue: 0,0:03:13.73,0:03:16.21,Default,,0000,0000,0000,,新しいタイプのインプットやアウトプットは Dialogue: 0,0:03:16.21,0:03:19.25,Default,,0000,0000,0000,,全く新しい方法でコンピュータが\N世界へ作用することができるのよ Dialogue: 0,0:03:19.25,0:03:24.58,Default,,0000,0000,0000,,メモリやCPUの大きさと速度の改善によって\Nこれが可能になっているわ Dialogue: 0,0:03:24.89,0:03:27.16,Default,,0000,0000,0000,,タスクがより複雑になり Dialogue: 0,0:03:27.16,0:03:29.30,Default,,0000,0000,0000,,インプットやアウトプットには\Nより多くの情報が入り Dialogue: 0,0:03:29.30,0:03:32.74,Default,,0000,0000,0000,,よりパワフルな処理機能と\Nメモリが必要になっている Dialogue: 0,0:03:33.95,0:03:36.78,Default,,0000,0000,0000,,画面上で文字をタイピングするのは\N簡単かもしれないけど Dialogue: 0,0:03:36.78,0:03:41.00,Default,,0000,0000,0000,,3Dグラフィックや高画質ムービーを\N記録するのは複雑よね Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:42.67,Default,,0000,0000,0000,,現代のコンピュータは Dialogue: 0,0:03:42.67,0:03:46.86,Default,,0000,0000,0000,,これらの情報全てを処理することができる\N複数のCPUを持ち合わせていることが多く Dialogue: 0,0:03:46.86,0:03:49.60,Default,,0000,0000,0000,,それを保管するメモリのギガ数もかなりある Dialogue: 0,0:03:51.41,0:03:57.04,Default,,0000,0000,0000,,コンピュータで何をしたいにしろ、\N全てのアクションはつまり: Dialogue: 0,0:03:57.71,0:04:00.55,Default,,0000,0000,0000,,物理的世界から情報をインプットし、 Dialogue: 0,0:04:01.46,0:04:04.70,Default,,0000,0000,0000,,その情報を保管・処理して、 Dialogue: 0,0:04:04.70,0:04:08.26,Default,,0000,0000,0000,,物理的世界へアウトプットを戻すということよ