WEBVTT 00:00:10.920 --> 00:00:13.200 Ahoj, moje jméno je Madison Maxey. 00:00:13.260 --> 00:00:15.520 Mám firmu nazvanou Loomia, 00:00:15.520 --> 00:00:20.940 a zaměřujeme se na výrobu chytrých tkanin pro chytré oblečení a chytré, měkké, dobré produkty. 00:00:21.960 --> 00:00:24.580 Nebe je strop pokud se bavíme o textiliích. 00:00:25.160 --> 00:00:28.920 Moje jméno je Danielle Applestone a jsem výkonným ředitelem ve společnosti Othermachine. 00:00:31.540 --> 00:00:34.260 Vyrábíme stolní obráběcí stroje. 00:00:34.260 --> 00:00:41.320 Obráběcí stroj vezme otáčecí řezací nástroj a pohybuje jím skrze materiál tak, aby vytvořil 3D objekt. 00:00:42.540 --> 00:00:46.580 Ve sutečnosti, všechny počítače dělají stejné čtyři základní věci. 00:00:46.580 --> 00:00:48.160 Vkládají informace, 00:00:48.160 --> 00:00:50.740 ukládají a zpracovávají informace 00:00:50.740 --> 00:00:52.880 a potom je posílají na výstup. 00:00:53.399 --> 00:00:56.899 Každou z těchto věcí dělá jiná část počítače. 00:00:57.440 --> 00:01:04.540 Exitují vstupní zařízení, která vvezmou informaci z vnějšího světa a převedou ji do binární informace. 00:01:04.860 --> 00:01:08.040 Paměť slouží k ukládání těchto informací. 00:01:08.120 --> 00:01:12.000 Díky centrální výpočetní jednotce nebo CPU 00:01:12.000 --> 00:01:14.540 jsou všechny informace zpracovávány. 00:01:14.600 --> 00:01:21.180 A nakonec jsou zařízení která vezmou informaci a vloží ji na fyzický výstup. 00:01:22.100 --> 00:01:24.100 Pojďme mluvit o vstupu nejprve. 00:01:24.500 --> 00:01:30.460 Počítače mohou přijímat různe typy vstupů, jako je klávesnice, dotyková obrazovka telefonu, 00:01:30.840 --> 00:01:33.400 fotoaparát, mikrofon nebo GPS. 00:01:33.930 --> 00:01:39.379 Ale také senzory auta, termostat nebo třeba dron jsou také vstupní zařízení. 00:01:40.200 --> 00:01:45.619 Nyní, pojďme se podívat na jednoduchý příklad toho jak vstup jde skrze počítač a stane se výstupem. 00:01:47.100 --> 00:01:53.419 Když zmáčkenete klávesu , například písmeno "B". Klávesnice převede písmeno na číslo. 00:01:54.000 --> 00:01:58.430 Toto číslo je posláno v binární podobě, jedničky a nuly, do počíače. 00:02:00.380 --> 00:02:05.460 Počínaje tímto číslem, CPU vypočítá jak zobrazit písmeno "B" pixel po pixelu. 00:02:06.000 --> 00:02:11.440 CPU od paměti požádá instrukce krok po kroku, které mu řeknou jak vykreslit písmeno "B". 00:02:12.000 --> 00:02:16.729 CPU zpracuje tyto informace a uloží je pixel po pixelu do paměti. 00:02:18.500 --> 00:02:22.329 Nakonec, tyto informace jsou poslány v binární soustavě na obrozovku. 00:02:22.640 --> 00:02:29.520 Obrazovka je výstupní zařízení, které převádí binární signály na malá světýlka a barvy, které vytvoří to co vidíte. 00:02:32.140 --> 00:02:36.420 Toto všechno se děje tak rychle, že se zdá, že je to okamžité, 00:02:36.420 --> 00:02:42.220 ale k zobrazení každého písmene, počítač zpracuje tisíce instrukcí 00:02:42.220 --> 00:02:45.000 od chvíle, kdy váš prste zmáčkne klávesu. 00:02:48.120 --> 00:02:53.260 V tomto případě byla výstupním zařízením obrazovka, každopádně exsituje spousta typů výstupů, 00:02:53.260 --> 00:02:57.640 které vezmou binární signál z počítače a udělají něco ve fyzickém světě. 00:02:57.680 --> 00:03:02.980 Například, reproduktor zahraje zvuk a 3D tiskárna vytiskne objekt. 00:03:03.560 --> 00:03:09.420 Výstupní zařízení mohou také ovládat fyzický pohyb jako jsou robotická ramena, motory v autech, 00:03:09.420 --> 00:03:12.180 nebo také nástroje obráběcího stroje. 00:03:13.730 --> 00:03:18.759 Nové typy vstupů a výstupů umožňují počítači komunikovat se světem úplně novými cestami. 00:03:19.250 --> 00:03:24.579 Tomuto bylo napomoženo zlepšením rychlostí , velikosti paměti a CPU. 00:03:24.889 --> 00:03:28.779 Čím více je úloha komplikováná a čím více informací je na vstupu a výstupu, 00:03:29.299 --> 00:03:32.739 tím více výpočetní síly a paměti počítač potřebuje. 00:03:33.949 --> 00:03:40.689 Psaní písmen na obrazovku je jednoduché ale k vytváření složité 3D grafiky nebo nahrávání filmu 00:03:41.000 --> 00:03:46.440 moderní počítače mají několik CPU aby mohly zpracovat všechny tyto informace 00:03:46.860 --> 00:03:49.600 a mnoho gigabytů paměti k jejich uchování. 00:03:51.410 --> 00:03:57.040 Nezáleží, co chcete s počítačem udělat, každá akce je o: 00:03:57.710 --> 00:04:00.159 načítání informací z fyzického světa, 00:04:01.460 --> 00:04:04.700 ukládání a zpracovávání těchto informací 00:04:04.700 --> 00:04:08.260 a získávání výstupních informací zpět do fyzického světa.