1 00:00:10,920 --> 00:00:13,200 Ahoj, moje jméno je Madison Maxey. 2 00:00:13,260 --> 00:00:15,520 Mám firmu nazvanou Loomia, 3 00:00:15,520 --> 00:00:20,940 a zaměřujeme se na výrobu chytrých tkanin pro chytré oblečení a chytré, měkké, dobré produkty. 4 00:00:21,960 --> 00:00:24,580 Nebe je strop pokud se bavíme o textiliích. 5 00:00:25,160 --> 00:00:28,920 Moje jméno je Danielle Applestone a jsem výkonným ředitelem ve společnosti Othermachine. 6 00:00:31,540 --> 00:00:34,260 Vyrábíme stolní obráběcí stroje. 7 00:00:34,260 --> 00:00:41,320 Obráběcí stroj vezme otáčecí řezací nástroj a pohybuje jím skrze materiál tak, aby vytvořil 3D objekt. 8 00:00:42,540 --> 00:00:46,580 Ve sutečnosti, všechny počítače dělají stejné čtyři základní věci. 9 00:00:46,580 --> 00:00:48,160 Vkládají informace, 10 00:00:48,160 --> 00:00:50,740 ukládají a zpracovávají informace 11 00:00:50,740 --> 00:00:52,880 a potom je posílají na výstup. 12 00:00:53,399 --> 00:00:56,899 Každou z těchto věcí dělá jiná část počítače. 13 00:00:57,440 --> 00:01:04,540 Exitují vstupní zařízení, která vvezmou informaci z vnějšího světa a převedou ji do binární informace. 14 00:01:04,860 --> 00:01:08,040 Paměť slouží k ukládání těchto informací. 15 00:01:08,120 --> 00:01:12,000 Díky centrální výpočetní jednotce nebo CPU 16 00:01:12,000 --> 00:01:14,540 jsou všechny informace zpracovávány. 17 00:01:14,600 --> 00:01:21,180 A nakonec jsou zařízení která vezmou informaci a vloží ji na fyzický výstup. 18 00:01:22,100 --> 00:01:24,100 Pojďme mluvit o vstupu nejprve. 19 00:01:24,500 --> 00:01:30,460 Počítače mohou přijímat různe typy vstupů, jako je klávesnice, dotyková obrazovka telefonu, 20 00:01:30,840 --> 00:01:33,400 fotoaparát, mikrofon nebo GPS. 21 00:01:33,930 --> 00:01:39,379 Ale také senzory auta, termostat nebo třeba dron jsou také vstupní zařízení. 22 00:01:40,200 --> 00:01:45,619 Nyní, pojďme se podívat na jednoduchý příklad toho jak vstup jde skrze počítač a stane se výstupem. 23 00:01:47,100 --> 00:01:53,419 Když zmáčkenete klávesu , například písmeno "B". Klávesnice převede písmeno na číslo. 24 00:01:54,000 --> 00:01:58,430 Toto číslo je posláno v binární podobě, jedničky a nuly, do počíače. 25 00:02:00,380 --> 00:02:05,460 Počínaje tímto číslem, CPU vypočítá jak zobrazit písmeno "B" pixel po pixelu. 26 00:02:06,000 --> 00:02:11,440 CPU od paměti požádá instrukce krok po kroku, které mu řeknou jak vykreslit písmeno "B". 27 00:02:12,000 --> 00:02:16,729 CPU zpracuje tyto informace a uloží je pixel po pixelu do paměti. 28 00:02:18,500 --> 00:02:22,329 Nakonec, tyto informace jsou poslány v binární soustavě na obrozovku. 29 00:02:22,640 --> 00:02:29,520 Obrazovka je výstupní zařízení, které převádí binární signály na malá světýlka a barvy, které vytvoří to co vidíte. 30 00:02:32,140 --> 00:02:36,420 Toto všechno se děje tak rychle, že se zdá, že je to okamžité, 31 00:02:36,420 --> 00:02:42,220 ale k zobrazení každého písmene, počítač zpracuje tisíce instrukcí 32 00:02:42,220 --> 00:02:45,000 od chvíle, kdy váš prste zmáčkne klávesu. 33 00:02:48,120 --> 00:02:53,260 V tomto případě byla výstupním zařízením obrazovka, každopádně exsituje spousta typů výstupů, 34 00:02:53,260 --> 00:02:57,640 které vezmou binární signál z počítače a udělají něco ve fyzickém světě. 35 00:02:57,680 --> 00:03:02,980 Například, reproduktor zahraje zvuk a 3D tiskárna vytiskne objekt. 36 00:03:03,560 --> 00:03:09,420 Výstupní zařízení mohou také ovládat fyzický pohyb jako jsou robotická ramena, motory v autech, 37 00:03:09,420 --> 00:03:12,180 nebo také nástroje obráběcího stroje. 38 00:03:13,730 --> 00:03:18,759 Nové typy vstupů a výstupů umožňují počítači komunikovat se světem úplně novými cestami. 39 00:03:19,250 --> 00:03:24,579 Tomuto bylo napomoženo zlepšením rychlostí , velikosti paměti a CPU. 40 00:03:24,889 --> 00:03:28,779 Čím více je úloha komplikováná a čím více informací je na vstupu a výstupu, 41 00:03:29,299 --> 00:03:32,739 tím více výpočetní síly a paměti počítač potřebuje. 42 00:03:33,949 --> 00:03:40,689 Psaní písmen na obrazovku je jednoduché ale k vytváření složité 3D grafiky nebo nahrávání filmu 43 00:03:41,000 --> 00:03:46,440 moderní počítače mají několik CPU aby mohly zpracovat všechny tyto informace 44 00:03:46,860 --> 00:03:49,600 a mnoho gigabytů paměti k jejich uchování. 45 00:03:51,410 --> 00:03:57,040 Nezáleží, co chcete s počítačem udělat, každá akce je o: 46 00:03:57,710 --> 00:04:00,159 načítání informací z fyzického světa, 47 00:04:01,460 --> 00:04:04,700 ukládání a zpracovávání těchto informací 48 00:04:04,700 --> 00:04:08,260 a získávání výstupních informací zpět do fyzického světa.