0:00:11.790,0:00:16.001 Twój międzygwiezdny patrol policyjny[br]wytropił grupę groźnych buntowników 0:00:16.001,0:00:19.681 w pobliżu układu siedmiu małych planet. 0:00:19.681,0:00:24.462 Trzeba ich szybko schwytać,[br]zanim przybędą ich posiłki. 0:00:24.462,0:00:27.191 Oczywiście buntownicy[br]nie pozostaną w miejscu. 0:00:27.191,0:00:31.433 Będą próbowali wymknąć się,[br]przemieszczając się z planety na planetę. 0:00:31.433,0:00:34.201 Ale wy macie dużą przewagę. 0:00:34.201,0:00:38.230 Wasz nowoczesny pojazd[br]co godzinę przemieszcza się 0:00:38.230,0:00:42.409 między dwoma dowolnymi planetami,[br]podczas gdy ich marny statek przemytniczy 0:00:42.409,0:00:46.491 może przeskoczyć w tym czasie[br]jedynie na sąsiednią planetę. 0:00:46.491,0:00:48.843 Ci buntownicy nie lubią stać w miejscu. 0:00:48.843,0:00:52.291 Skorzystają z każdej możliwości[br]przemieszczenia się. 0:00:52.291,0:00:57.513 Zwiadowcy twierdzą, że buntownicy[br]są oddaleni o 10 godzin. 0:00:57.513,0:01:00.592 Nie można pozwolić im uciec. 0:01:00.592,0:01:03.514 Czy potrafisz opracować taką[br]kolejność przeszukiwania planet, 0:01:03.514,0:01:07.772 która zagwarantuje złapanie buntowników[br]w nie więcej niż 10 podejść, 0:01:07.772,0:01:09.902 niezależnie od tego, jakie ruchy wykonają? 0:01:12.582,0:01:14.866 Schwytanie buntowników nie będzie łatwe. 0:01:14.866,0:01:19.926 Po pierwsze nie wiadomo,[br]od której planety zaczęli, 0:01:19.926,0:01:25.222 a bez tej informacji trudno określić,[br]dokąd następnie się udadzą. 0:01:25.222,0:01:27.103 Od czego zacząć? 0:01:27.103,0:01:31.241 Rozwiązując problemy tego typu,[br]warto uprościć sprawę, 0:01:31.241,0:01:34.681 żeby lepiej zrozumieć jej dynamikę. 0:01:34.681,0:01:37.440 Wyobraźmy sobie, że ten układ[br]ma taki sam rozkład, 0:01:37.440,0:01:42.540 ale nie ma planet zewnętrznych,[br]czyli pozostały tylko cztery środkowe. 0:01:42.540,0:01:45.391 Nadal nie wiemy, od której planety[br]zaczęli buntownicy. 0:01:45.391,0:01:47.529 Mamy jednak jedną ważną informację. 0:01:47.529,0:01:51.252 Trzecia planeta sąsiaduje[br]z wszystkimi pozostałymi, 0:01:51.252,0:01:55.206 co oznacza, że buntownicy albo rozpoczęli[br]tutaj i udali się gdzieś indziej, 0:01:55.206,0:01:57.485 albo rozpoczęli na innej planecie 0:01:57.485,0:02:02.140 i, nie mając wyboru,[br]przemieścili się na planetę nr 3. 0:02:02.140,0:02:09.031 Sprawdzenie planety nr 3 dwa razy[br]z rzędu powinno załatwić sprawę. 0:02:09.031,0:02:13.421 Dodanie trzech planet zewnętrznych[br]trochę to komplikuje, 0:02:13.421,0:02:15.612 ale strategia pozostaje ta sama. 0:02:15.612,0:02:17.981 Chcemy przeszukać planety[br]w takiej kolejności, 0:02:17.981,0:02:21.051 żeby w końcu złapać buntowników. 0:02:21.051,0:02:23.343 Pomoże w tym kolejne spostrzeżenie. 0:02:23.343,0:02:26.792 Co godzinę buntownicy przemieszczają się[br]z planety o numerze parzystym 0:02:26.792,0:02:28.762 na planetę o numerze nieparzystym 0:02:28.762,0:02:30.530 albo odwrotnie. 0:02:30.530,0:02:32.770 To upraszcza sprawę. 0:02:32.770,0:02:35.742 Można podzielić planety na dwa podzbiory 0:02:35.742,0:02:38.170 i każdym z nich zająć się oddzielnie. 0:02:38.170,0:02:42.392 Na początek załóżmy, że buntownicy[br]zaczęli od planety o numerze parzystym: 0:02:42.392,0:02:43.110 albo 2, 0:02:43.110,0:02:43.868 albo 4, 0:02:43.868,0:02:45.191 albo 6. 0:02:45.191,0:02:47.582 Najpierw przeszukamy planetę nr 2. 0:02:47.582,0:02:50.533 Jeśli buntowników tam nie ma,[br]pewnie zaczęli od planety nr 4 0:02:50.533,0:02:51.573 albo 6, 0:02:51.573,0:02:53.690 co oznacza, że mogą[br]odlecieć na planetę nr 3, 0:02:53.690,0:02:54.491 5, 0:02:54.491,0:02:56.119 albo 7. 0:02:56.119,0:03:00.182 Planeta nr 3 daje najwięcej [br]możliwości na dalsze ruchy, 0:03:00.182,0:03:02.623 więc przeszukamy ją[br]w następnej kolejności. 0:03:02.623,0:03:05.841 Jeśli ich tam nie znajdziemy,[br]to pewnie są na planecie nr 5 0:03:05.841,0:03:06.701 albo 3, 0:03:06.701,0:03:09.062 co oznacza, że następnie[br]udadzą się na nr 4 0:03:09.062,0:03:10.810 albo 6. 0:03:10.810,0:03:12.951 Przeszukajmy teraz planetę nr 4. 0:03:12.951,0:03:15.990 Jeśli ich tam nie ma, to oznacza,[br]że musieli udać się na 6, 0:03:15.990,0:03:18.021 a stamtąd mogą uciec jedynie na 3 0:03:18.021,0:03:20.011 albo 7. 0:03:20.011,0:03:23.362 Jeśli następnie przeszukamy planetę nr 3[br]i też ich tam nie znajdziemy, 0:03:23.362,0:03:26.960 będziemy wiedzieć,[br]że są osaczeni na planecie nr 7. 0:03:26.960,0:03:32.710 Mogą przemieścić się jedynie na szóstą[br]planetę, gdzie w końcu ich aresztujemy. 0:03:32.710,0:03:34.561 Ten plan zadziała tylko, 0:03:34.561,0:03:39.062 jeśli założymy, że na początku buntownicy[br]byli na planecie o numerze parzystym. 0:03:39.062,0:03:41.221 A jeśli to założenie było błędne? 0:03:41.221,0:03:44.612 W takim wypadku trzeba zacząć[br]od planety o numerze nieparzystym, 0:03:44.612,0:03:47.904 a ponieważ co godzinę przemieszczają[br]się na sąsiednią planetę, 0:03:47.904,0:03:52.931 buntownicy znajdują się na przemian[br]na parzystych i nieparzystych planetach. 0:03:52.931,0:03:55.992 To oznacza, że jeśli buntownicy[br]zaczęli od nieparzystej planety, 0:03:55.992,0:04:00.083 po pięciu ucieczkach znajdą się[br]na planecie o numerze parzystym. 0:04:00.083,0:04:02.242 Jeśli pierwsze pięć prób zawiodło, 0:04:02.242,0:04:06.061 bo błędnie założyliśmy, że buntownicy [br]zaczęli od planety o numerze parzystym, 0:04:06.061,0:04:09.883 powinniśmy teraz powtórzyć całą serię, 0:04:09.883,0:04:11.336 przeszukując kolejno planety: 0:04:11.336,0:04:12.061 2, 0:04:12.061,0:04:13.501 3, 0:04:13.501,0:04:14.733 4, 0:04:14.733,0:04:16.142 3, 0:04:16.142,0:04:17.350 6, 0:04:17.350,0:04:18.621 2, 0:04:18.621,0:04:19.771 3, 0:04:19.771,0:04:21.132 4, 0:04:21.132,0:04:22.240 3, 0:04:22.240,0:04:23.220 6, 0:04:23.220,0:04:25.560 Teraz buntownicy nie mają dokąd uciec. 0:04:25.560,0:04:30.232 Dzięki twojemu dedukcyjnemu rozumowaniu[br]w galaktyce powrócił ład i porządek.