1 00:00:05,520 --> 00:00:11,710 Hi, ich bin Mark Brown mit einer speziellen Spin-Off Episode von Game Makers Toolkit. 2 00:00:11,710 --> 00:00:18,550 Ich bin kein Game Designer. Das ist kein großes Geheimnis. Das hätte ich vielleicht vorher etwas 3 00:00:18,550 --> 00:00:23,079 klarer mitteilen sollen. Ich kann nicht aus Erfahrung reden oder von einer Authoritäts-Position aus. 4 00:00:23,079 --> 00:00:29,419 Ich bin von Beruf Spielekritiker, und so gehe ich auch an diese Videos heran. 5 00:00:29,419 --> 00:00:34,050 Ich analysiere, kritisiere, zerlege und untersuche Spiele, um zu sehen, warum sie so funktionieren, 6 00:00:34,050 --> 00:00:36,840 und ob es irgendetwas gibt, wovon wir etwas lernen können. 7 00:00:36,840 --> 00:00:41,870 Die Videos sind hauptsächlich interessant für Spieler, die einfach Spiele spielen. Um ein besseres Verständnis 8 00:00:41,870 --> 00:00:46,920 zu haben, warum unsere Lieblingsspiele so verdammt gut sind. Aber wie der Name natürlich suggeriert, 9 00:00:46,920 --> 00:00:51,800 hoffe ich auch, dass Entwickler - insbesondere Indie Entwickler und Studenten - auch etwas daraus 10 00:00:51,800 --> 00:00:52,870 mitnehmen können. 11 00:00:52,870 --> 00:00:59,050 Nun, in den letzten Wochen habe ich greifbares, direktes Feedback bekommen, dass Ihr das könnt. 12 00:00:59,050 --> 00:01:03,540 Und dass die Methode Bestand hat. Dass man etwas dazu gewinnt, wenn man sich existierendes Material 13 00:01:03,540 --> 00:01:04,640 ansieht und daraus lernt. 14 00:01:04,640 --> 00:01:08,960 Und das kam in Form von Euren Super Mario Maker Leveln. Was ich gerade auf dem Bildschirm zeige. 15 00:01:08,960 --> 00:01:13,729 Das sind Level, die Ihr mit mir auf Twitter und YouTube geteilt habt, 16 00:01:13,729 --> 00:01:18,380 und oft sagt, dass ihr die Design Ideen her genommen habt, die ich besonders hervorgehoben habe, als 17 00:01:18,380 --> 00:01:20,499 Ihr Eure Kurs-Designs geschaffen habt. 18 00:01:20,499 --> 00:01:25,549 Hier in Iglian's Level gibt er Euch ein Sicherheitsnetz, während Ihr lernt, wie die Spielmechanik in dem 19 00:01:25,549 --> 00:01:31,079 Level funktioniert. Er baut seinen ganzen Kurs um dieses eine Konzept, und macht es im Verlauf 20 00:01:31,079 --> 00:01:32,530 schwieriger und interessanter. 21 00:01:32,530 --> 00:01:37,969 Ich weiß noch, dass ich mich gefragt habe, warum er diesen Gegner eingebaut hat, der um den Block läuft, 22 00:01:37,969 --> 00:01:42,719 und dann verstand ich, dass er Euch eine Chance gegeben hat, zu sehen, wie der Gegner funktioniert, 23 00:01:42,719 --> 00:01:44,350 bevor er an dieser schwierigen Stelle erscheint. 24 00:01:44,350 --> 00:01:49,689 Ich mochte "The Spring's The Thing" von Nick Burnham. Ich mag diesen Teil besonders: Es verleitet Dich 25 00:01:49,689 --> 00:01:53,729 hier runter, weil Du glaubst, das muss etwas gutes in dem Fragezeichen Block sein. 26 00:01:53,729 --> 00:01:59,649 Aber nein! Es ist nur eine Münze. Der Teil hat mich wirklich zum Lachen gebracht. 27 00:01:59,649 --> 00:02:04,789 Und Mithoswrath hat viel Spaß auf Deine Kosten in Raccoon Plains, mit unsichtbaren Blöcken und 28 00:02:04,789 --> 00:02:08,450 weglaufenden Pilzen, die Dich alles hinterfragen lassen. 29 00:02:08,450 --> 00:02:13,440 Andere haben einzigartige Gimmicks in den Grenzen von Mario Maker entdeckt. Travis hat 30 00:02:13,440 --> 00:02:17,280 ein komplettes Level um Gegner gebaut, die aus Kanonen geschossen werden, und hat schön die 31 00:02:17,280 --> 00:02:19,060 Schwierigkeit gehoben. 32 00:02:19,060 --> 00:02:24,010 Drew Fitzpatrick's Level ist komplett über Trampoline auf Trampolinen, und führt die Idee in einer sicheren 33 00:02:24,010 --> 00:02:32,520 Umgebung ein, so dass Du das Timing und die Physik gefahrlos testen kannst. Violet's Gliding Ground Grotto 34 00:02:32,520 --> 00:02:35,830 was sich anhört, als käme der Name direkt aus einem Mario Spiel, hat diese 35 00:02:35,830 --> 00:02:41,540 großartigen springenden Plattformen. 36 00:02:41,540 --> 00:02:46,430 Carlos fand heraus, dass fallende Plattformen nicht fallen, wenn Du auf einem Trampolin springst, und hat 37 00:02:46,430 --> 00:02:52,290 einen Level dazu gebaut. Aber er führt die Idee Schritt für Schritt in einer nachsichtigen und fürsorglichen 38 00:02:52,290 --> 00:02:52,900 Weise ein. 39 00:02:52,900 --> 00:02:59,160 Insgesamt sind Eure Level großartig. Und das kommt daher, dass ihr die Grundlagen aus Mario Spielen gelernt habt - Lektionen wie man 40 00:02:59,160 --> 00:03:04,660 Herausforderungen entwickelt, eure Werkzeuge einschränkt und sichere Abschnitte erwägt - aber Ihr 41 00:03:04,660 --> 00:03:10,900 habt etwas neues geschaffen. Etwas frisches, anderes und persönliches, aber unwiderlegbar verbessert, indem 42 00:03:10,900 --> 00:03:12,930 Ihr darauf achtet, was es vorher gab. 43 00:03:12,930 --> 00:03:17,780 Ich muss sagen, dass mich die ganze Sache mit Stolz erfüllt hat. Ich hatte mehrere Entwickler, die mir sagten, 44 00:03:17,780 --> 00:03:22,150 dass andere Videos ihnen geholfen haben. Ich hatte Lehrer, die mich gefragt haben, ob sie meine Videos in 45 00:03:22,150 --> 00:03:25,540 der Schule nutzen können. Ich wurde darum gebeten, darüber nächstes Jahr auf einem Event zu reden. 46 00:03:25,540 --> 00:03:31,370 Aber nichts ist vergleichbar zu Euren Sachen, und zu erkennen, dass ihr meine Analysen genutzt habt, um 47 00:03:31,370 --> 00:03:36,060 Eure Sachen besser zu machen. Und das hat mich noch mehr angeregt, diese Show weiter zu machen. 48 00:03:36,060 --> 00:03:40,320 Weiter über Spiele nachzudenken - alte und neue - in der Hoffnung, dass es jemandem hilft. 49 00:03:40,320 --> 00:03:41,000 Irgendwo. 50 00:03:41,000 --> 00:03:46,790 Ach ja, fast vergessen. Ich wollte den Code für das Level, das ich gemacht habe, in dem Video teilen. 51 00:03:46,790 --> 00:03:51,550 Der Kurs heißt Saw Subject, und ist nicht genau derselbe wie in dem Video. 52 00:03:51,550 --> 00:03:57,340 Er ist besser, dank Eures smarten Feedbacks. Ich habe rote Bullet Bills in der 1Up Verfolgungsjagt verwendet, 53 00:03:57,340 --> 00:04:02,260 und habe die Stachelfalle am Ende repariert. Ich habe eine Vorgänger-Herausforderung zu dem Notenblock 54 00:04:02,260 --> 00:04:06,790 Sprung gemacht, und die Schwierigkeit bei den Flammenwerfern angepasst. Ich hab die Münzen- 55 00:04:06,790 --> 00:04:09,520 speiende Troll-Röhre entfernt, genauso wie einige der Stachelschildkröten. 56 00:04:09,520 --> 00:04:13,150 Um Zeit zu sparen, habe ich Danksagungen an alle, die bei der neuen Version geholfen haben, 57 00:04:13,150 --> 00:04:14,630 in die Beschreibung unten getan. 58 00:04:14,630 --> 00:04:19,760 Ich habe auch ein neues Level. Es heißt "Pipeflip Airship" und ist ein hirnverdrehender Kurs 59 00:04:19,760 --> 00:04:25,220 in dem das ganze Level auf den Kopf gedreht wird, wenn Du in eine Röhre steigst. Die Inspiration kommt 60 00:04:25,220 --> 00:04:29,530 von dem Super Mario Bros. 3 Level, was wir in dem Video gesehen habe, in dem sich jedes mal die Welt 61 00:04:29,530 --> 00:04:33,460 ändert, wenn Mario durch eine Tür geht. Ich habe auch einen Witz auf Kosten des Spielers eingebaut. Aber Du 62 00:04:33,460 --> 00:04:35,930 musst es dafür schon selbst spielen. 63 00:04:35,930 --> 00:04:40,720 Aber das soll nicht über mich sein, es ist über Euch. Also wollte ich mich bedanken, dass Ihr Eure Level mit 64 00:04:40,720 --> 00:04:46,150 mir geteilt habt. Es war eine verblüffende Erfahrung, und ich kann es nicht ganz in Worte fassen, wie ich 65 00:04:46,150 --> 00:04:51,940 mich gefühlt habe, ohne dass dieses Video seltsam wird. Also sage ich nur Danke! 66 00:04:51,940 --> 00:04:56,160 Und Dank an alle, die erst mit der Show angefangen haben. Ich mache Game Maker's Toolkit schon seit 67 00:04:56,160 --> 00:05:02,169 fast einem Jahr, und Eure Unterstützung war unglaublich. Ich schätze jeden Kommentar, 68 00:05:02,169 --> 00:05:08,070 Daumen hoch, Retweet, Artikel, Forum-Thread, und Emails. Und natürlich einen extra Dank an 69 00:05:08,070 --> 00:05:10,820 meine unglaublichen Patreon Backer.