0:00:05.520,0:00:11.710 Hi, ich bin Mark Brown mit einer speziellen Spin-Off Episode von Game Makers Toolkit. 0:00:11.710,0:00:18.550 Ich bin kein Game Designer. Das ist kein großes Geheimnis. Das hätte ich vielleicht vorher etwas 0:00:18.550,0:00:23.079 klarer mitteilen sollen. Ich kann nicht aus Erfahrung reden oder von einer Authoritäts-Position aus. 0:00:23.079,0:00:29.419 Ich bin von Beruf Spielekritiker, [br]und so gehe ich auch an diese Videos heran. 0:00:29.419,0:00:34.050 Ich analysiere, kritisiere, zerlege und untersuche Spiele, um zu sehen, warum sie so funktionieren, 0:00:34.050,0:00:36.840 und ob es irgendetwas gibt, [br]wovon wir etwas lernen können. 0:00:36.840,0:00:41.870 Die Videos sind hauptsächlich interessant für Spieler, die einfach Spiele spielen. Um ein besseres Verständnis 0:00:41.870,0:00:46.920 zu haben, warum unsere Lieblingsspiele so verdammt gut sind. Aber wie der Name natürlich suggeriert, 0:00:46.920,0:00:51.800 hoffe ich auch, dass Entwickler - insbesondere Indie Entwickler und Studenten - auch etwas daraus 0:00:51.800,0:00:52.870 mitnehmen können. 0:00:52.870,0:00:59.050 Nun, in den letzten Wochen habe ich greifbares, direktes Feedback bekommen, dass Ihr das könnt. 0:00:59.050,0:01:03.540 Und dass die Methode Bestand hat. Dass man etwas dazu gewinnt, wenn man sich existierendes Material 0:01:03.540,0:01:04.640 ansieht und daraus lernt. 0:01:04.640,0:01:08.960 Und das kam in Form von Euren Super Mario Maker Leveln. Was ich gerade auf dem Bildschirm zeige. 0:01:08.960,0:01:13.729 Das sind Level, die Ihr mit mir auf Twitter und YouTube geteilt habt, 0:01:13.729,0:01:18.380 und oft sagt, dass ihr die Design Ideen her genommen habt, die ich besonders hervorgehoben habe, als 0:01:18.380,0:01:20.499 Ihr Eure Kurs-Designs geschaffen habt. 0:01:20.499,0:01:25.549 Hier in Iglian's Level gibt er Euch ein Sicherheitsnetz, während Ihr lernt, wie die Spielmechanik in dem 0:01:25.549,0:01:31.079 Level funktioniert. Er baut seinen ganzen Kurs um dieses eine Konzept, und macht es im Verlauf 0:01:31.079,0:01:32.530 schwieriger und interessanter. 0:01:32.530,0:01:37.969 Ich weiß noch, dass ich mich gefragt habe, warum er diesen Gegner eingebaut hat, der um den Block läuft, 0:01:37.969,0:01:42.719 und dann verstand ich, dass er Euch eine Chance gegeben hat, zu sehen, wie der Gegner funktioniert, 0:01:42.719,0:01:44.350 bevor er an dieser schwierigen Stelle erscheint. 0:01:44.350,0:01:49.689 Ich mochte "The Spring's The Thing" von Nick Burnham. Ich mag diesen Teil besonders: Es verleitet Dich 0:01:49.689,0:01:53.729 hier runter, weil Du glaubst, das muss etwas gutes in dem Fragezeichen Block sein. 0:01:53.729,0:01:59.649 Aber nein! Es ist nur eine Münze. Der Teil hat mich wirklich zum Lachen gebracht. 0:01:59.649,0:02:04.789 Und Mithoswrath hat viel Spaß auf Deine Kosten in Raccoon Plains, mit unsichtbaren Blöcken und 0:02:04.789,0:02:08.450 weglaufenden Pilzen, die Dich alles hinterfragen lassen. 0:02:08.450,0:02:13.440 Andere haben einzigartige Gimmicks in den Grenzen von Mario Maker entdeckt. Travis hat 0:02:13.440,0:02:17.280 ein komplettes Level um Gegner gebaut, die aus Kanonen geschossen werden, und hat schön die 0:02:17.280,0:02:19.060 Schwierigkeit gehoben. 0:02:19.060,0:02:24.010 Drew Fitzpatrick's Level ist komplett über Trampoline auf Trampolinen, und führt die Idee in einer sicheren 0:02:24.010,0:02:32.520 Umgebung ein, so dass Du das Timing und die Physik gefahrlos testen kannst. Violet's Gliding Ground Grotto 0:02:32.520,0:02:35.830 was sich anhört, als käme der Name direkt aus einem Mario Spiel, hat diese 0:02:35.830,0:02:41.540 großartigen springenden Plattformen. 0:02:41.540,0:02:46.430 Carlos fand heraus, dass fallende Plattformen nicht fallen, wenn Du auf einem Trampolin springst, und hat 0:02:46.430,0:02:52.290 einen Level dazu gebaut. Aber er führt die Idee Schritt für Schritt in einer nachsichtigen und fürsorglichen 0:02:52.290,0:02:52.900 Weise ein. 0:02:52.900,0:02:59.160 Insgesamt sind Eure Level großartig. Und das kommt daher, dass ihr die Grundlagen aus Mario Spielen gelernt habt - Lektionen wie man 0:02:59.160,0:03:04.660 Herausforderungen entwickelt, eure Werkzeuge einschränkt und sichere Abschnitte erwägt - aber Ihr 0:03:04.660,0:03:10.900 habt etwas neues geschaffen. Etwas frisches, anderes und persönliches, aber unwiderlegbar verbessert, indem 0:03:10.900,0:03:12.930 Ihr darauf achtet, was es vorher gab. 0:03:12.930,0:03:17.780 Ich muss sagen, dass mich die ganze Sache mit Stolz erfüllt hat. Ich hatte mehrere Entwickler, die mir sagten, 0:03:17.780,0:03:22.150 dass andere Videos ihnen geholfen haben. Ich hatte Lehrer, die mich gefragt haben, ob sie meine Videos in 0:03:22.150,0:03:25.540 der Schule nutzen können. Ich wurde darum gebeten, darüber nächstes Jahr auf einem Event zu reden. 0:03:25.540,0:03:31.370 Aber nichts ist vergleichbar zu Euren Sachen, und zu erkennen, dass ihr meine Analysen genutzt habt, um 0:03:31.370,0:03:36.060 Eure Sachen besser zu machen. Und das hat mich noch mehr angeregt, diese Show weiter zu machen. 0:03:36.060,0:03:40.320 Weiter über Spiele nachzudenken - alte und neue - in der Hoffnung, dass es jemandem hilft. 0:03:40.320,0:03:41.000 Irgendwo. 0:03:41.000,0:03:46.790 Ach ja, fast vergessen. Ich wollte den Code für das Level, das ich gemacht habe, in dem Video teilen. 0:03:46.790,0:03:51.550 Der Kurs heißt Saw Subject, und ist nicht genau derselbe wie in dem Video. 0:03:51.550,0:03:57.340 Er ist besser, dank Eures smarten Feedbacks. Ich habe rote Bullet Bills in der 1Up Verfolgungsjagt verwendet, 0:03:57.340,0:04:02.260 und habe die Stachelfalle am Ende repariert. Ich habe eine Vorgänger-Herausforderung zu dem Notenblock 0:04:02.260,0:04:06.790 Sprung gemacht, und die Schwierigkeit bei den Flammenwerfern angepasst. Ich hab die Münzen- 0:04:06.790,0:04:09.520 speiende Troll-Röhre entfernt, [br]genauso wie einige der Stachelschildkröten. 0:04:09.520,0:04:13.150 Um Zeit zu sparen, habe ich Danksagungen an alle, die bei der neuen Version geholfen haben, 0:04:13.150,0:04:14.630 in die Beschreibung unten getan. 0:04:14.630,0:04:19.760 Ich habe auch ein neues Level. Es heißt "Pipeflip Airship" und ist ein hirnverdrehender Kurs 0:04:19.760,0:04:25.220 in dem das ganze Level auf den Kopf gedreht wird, wenn Du in eine Röhre steigst. Die Inspiration kommt 0:04:25.220,0:04:29.530 von dem Super Mario Bros. 3 Level, was wir in dem Video gesehen habe, in dem sich jedes mal die Welt 0:04:29.530,0:04:33.460 ändert, wenn Mario durch eine Tür geht. Ich habe auch einen Witz auf Kosten des Spielers eingebaut. Aber Du 0:04:33.460,0:04:35.930 musst es dafür schon selbst spielen. 0:04:35.930,0:04:40.720 Aber das soll nicht über mich sein, es ist über Euch. Also wollte ich mich bedanken, dass Ihr Eure Level mit 0:04:40.720,0:04:46.150 mir geteilt habt. Es war eine verblüffende Erfahrung, und ich kann es nicht ganz in Worte fassen, wie ich 0:04:46.150,0:04:51.940 mich gefühlt habe, ohne dass dieses Video seltsam wird. Also sage ich nur Danke! 0:04:51.940,0:04:56.160 Und Dank an alle, die erst mit der Show angefangen haben. Ich mache Game Maker's Toolkit schon seit 0:04:56.160,0:05:02.169 fast einem Jahr, und Eure Unterstützung war unglaublich. Ich schätze jeden Kommentar, 0:05:02.169,0:05:08.070 Daumen hoch, Retweet, Artikel, Forum-Thread, und Emails. Und natürlich einen extra Dank an 0:05:08.070,0:05:10.820 meine unglaublichen Patreon Backer.