...Japonya'ya geçiyoruz, çünkü eğer
dünyanın en çok satan taşınabilir oyun konsolunu
dünyanın en büyük hamburger zincirine verirsek ne olur?
"McDonald's"ın M işaretini taşıyan DSi'lar
içinde eğitim yazılımı bulunan
farklı DS kartuşlarıyla geliyor.
...Mike, McDonald's çalışanlarını
tam olarak nasıl bir şeyle...
neydi, "NSDS" gibi bir şey miydi?
D- DS ile
Belki bu videoyu izleyen birisi
bizden daha fazla şey biliyordur.
Ama şimdilik...
McDonald's eğitim oyunu...
...bir gizem
2010 yılında,
McDonald's Japonya şok edici bir şey açıkladı.
O yılın Mart ayında,
şirket yarı zamanlı McDonald's çalışanlarını eğitmek için
bir program açıkladı.
Nintendo DS için özel bir yazılım geliştirmek için
bir ortaklık.
Bu iddiasız küçük kartuş bundan sonra
tüm zamanların en nadir Nintendo DS oyunlarından birisi olacaktı.
Bugün, size bu efsanevi oyunun hikayesini ve...
Haziran 2020'de...
son bilinen kopyalarından birinin,
nasıl anonim bir koleksiyoncunun elinde kaybolduğunu anlatacağım.
Bu program McDonald's Japonya için büyük bir fırsattı.
Şirket, yeni çalışanları
eğitmenin genellikle aldığı zamanın
yarısı kadar zaman alacağını iddia ediyordu.
Bu şirket için de büyük bir yatırımdı.
Bu kartuşları üretmek ve dağıtmak,
yaklaşık 200 milyon yene,
yani 2 milyon dolara mal oluyordu,
ve bunun içinde yazılımın kendisini geliştirmenin maliyeti yoktu.
Oyunun ismi çok ilginç olmasa da
-adı "eCrew Developement Program"dı-
(Türkçe: eEkip Gelişim Programı)
bu kartuşun içeriği büyüleyiciydi.
Az bildiğimiz kadarıyla oyun şaşırtıcı derecede sağlamdı,
sadece bir ton kişilik, çok sayıda özel ruh çalışmasıyla
hamburgerlerin geldiği küçük kutular için
bazı temel 3 Boyut görüntüler bile vardı.
Bu oyun, kursiyerlere peynirli çeyreklik pounder'i
nasıl birleştireceklerini gösteriyor.
Ayrıca nasıl patates kızartması yapacağınızı
ve iş istasyonunuzu nasıl temizleyeceğinizi öğrenebilirsiniz.
Ve 'az bildiğimiz kadar' diyorum çünkü,
son on yıldır,
bu oyun zaman içinde tamamen kayboldu.
Yaklaşık 10 yıldır,
bu mütevazi küçük mavi kartuş
birçok Nintendo koleksiyoncusu için Kutsal Kase oldu.
Kaç kopya üretildiğine dair-
kimse tam olarak bilmezken,
tahminler birkaç yüzden birkaç bine kadar değişir.
kesin olan bir şey var:
bu oyunu, bir oyun bile diyebilirseniz,
çok aranıyor.
Şimdi, bu bir şey alma taktiği,
Japonya'nın gençlerine hitap eden
ve bunu bir işe alma taktiği olarak kullanmak
McDonald's Japonya'nın daha önce birçok kez yaptığı bir şey.
En unutulmaz örnekler arasında bu anime tarzı olurdu.
"McDonald's Ekibine Katılın" birkaç yıl önceki kampanya
üyelerini içeren popüler idol grubu AKB48.
Bu oyun o kadar ender ki,
komplo teorileri bile ortaya çıkardı
ki ilk etapta hiç var olmamıştı.
Daha önce YouTube yorumlarına rastladım
bu oyunun tam bir aldatmaca olduğu iddia edilerek,
sadece insanların karıştırdığını
ve sadece Hilton çalışanlarını eğitmek için bir PSP oyunu olduğunu
McDonald'sın böyle bir oyunu olmadığını ileri sürdü.
Ve tabii ki, size başlangıçta gösterdiğim
Bloomberg haber raporunun varlığı,
"Bu oyun bir aldatmacadır" teorisi ile çelişiyor.
Ancak, garip bir şekilde, şu Bloomberg haber raporu
10 yıldır oyuna en yakın
bakışımız olmaya devam ediyor.
"Ve Bloomberg'den Mike Fern
Tokyo'nun kalbindeki McDonald's eğitim merkezine gitti."
"Bu oyun biraz aslında göründüğünden daha zor.
Her şeyi tam olarak doğru yapmazsan,
patateslerini sallamana izin vermeyecek.
Japonya, Mcdonald's'ın personeli eğitmek için
DS'yi kullandığı tek ülke..."
- Her nasılsa, Bloomberg muhabirinin
McDonald's Japan HQ'YU ziyaret etmesinden bu yana,
oyuna hiç yakından bakmadık
ve hiç kimse kartuşu eline almadı - ya da en azından
kartuşu eline geçen kimse
tamamen kendine sakladı.
... ya da en azından, Aralık 2018'e kadar durum,
assembler-games.com'daki kod1038 adlı bir kullanıcı,
oyunun elinde olduğunu duyuran gönderiyi
paylaştığı Aralık 2018'e kadar geçerliydi.
"Merhaba dostlar.
Bu çok nadir kartuşu bir yıl önce buldum,
ve ben hala aynı noktadayım.
3D burgeri görmek ve oyun oynamak için gizli menüye ulaşamıyorum.
Açabilmek için ünlü bir Japon konuşmacıyla konuşmayı denedim,
ama ne yazık ki bir koda ihtiyacım var.
Yapabildiğim tek şey bu küçük videoydu.
Yardıma ihtiyaç var!"
Şimdi, belki kafan karışmıştır, bu yüzden açıklayacağım:
Bu forumda code1038,
YouTube'da Coddy Trentuit olarak da bilinen,
bu gıpta ile bakılan oyunun
bir kopyasına gerçekten sahipti.
Ancak - ve işte inanılmaz derecede ilginç olan kısım -
yıllardır başlangıç ekranında takılı kalmıştı
çünkü başlangıç ekranı...
şifre gerektiriyordu.
Coddy, doğrudan oyunun kopyasından
çekilen bir videoyu bile dahil etmişti
sorunu gösteriyor ve yeterince emin:
bu oyun videosu -
McDonald's eğitim oyununun sahip olduğumuz tek oyun videosu
- sadece iki dakika sürüyor,
çünkü başlangıç ekranını geçemiyor.
Ve sadece iki dakika sürerken,
bu iki dakika içinde olan şey inanılmaz derecede ilgi çekici.
İlk olarak, bu şaşırtıcı açılış cutscene (ara sahne) var:
Ve sonra, benim favori bölümüm var:
inanılmaz ana menü müziği -
eğer yakından dinlerseniz
çip müziğinin yeniden düzenlenmiş yorumunun aslında
klasik McDonald's "ba-da-ba-ba-ba!" jingle'ı olduğunu fark edeceksiniz.
Sadece dinleyin:
Ama trajik bir şekilde, bu Coddy'nin görebildiği tek şeydi.
Kartuşun sahibi olmasına rağmen,
sadece o başlangıç ekranını izleyebilirdi
ve o ana menüye defalarca gidip -
ve ona göre, bir yıl boyunca orada sıkışıp kalmıştı.
Şimdi, bu kendi içinde ve son derece garip:
Benzersiz bir şifreye sahip bir Nintendo oyun kartuşu fikri
istenmeyen oyuncuları kilitlemek için
zaten çok sıra dışı.
Ancak, bu işlevselliğin,
şimdiye kadar üretilen en nadir Nintendo DS oyununun da
içine yerleştirildiği gerçeği,
her şeyi daha da ilgi çekici hale getirdi.
Şimdi, işleri daha da zorlaştıran şey,
Coddy'nin kartuşun içeriğini
paylaşmayı reddetmesiydi.
Videonun yorumlarında ve internetin her yerinde insanlar
oyunu paylaşması için ona yalvardı.
Videodaki yorumlar artık kilitlendi,
ama YouTuber blameitonjorge tarafından hazırlanan bu videoda,
Coddy'den rom'u paylaşmasını isteyen birine
"bu yasadışı;)" şeklinde cevap verdiğini görebilirsiniz.
İlk forum başlığına dönsek bile,
Coddy not düşerek "not: rom paylaşamıyorum" dedi.
Ve başka bir kullanıcı ısrar ettiğinde
Cody çizgisini bozmadan:
"Kanun kanundur ve ben istesem zaten paylaşabilirim.
Paylaşmak hala yasalara aykırı
ve bu noktada çok katıyım.
Yasadışı indirme konusunda kötü bir kişisel deneyimim var.
Bilgi paylaşımı konusunda
çok katı olan insanlarla çalışıyorum."
Başka bir deyişle, Coddy kartuşu atıp
çevrimiçi olarak dağıtmayacaktır,
bu nedenle yazılımı yazılımın içinden ayırmak
ve şifreyi aramak bir seçenek olmayacaktı.
Şimdi, tüm bunları araştırırken,
bir video oyunu koruma uzmanı ve çevirmen olan
Samuel Messner adında birine ulaşarak ona bu dalgayı sordum:
- Koleksiyonerler neden bu türünün tek örneği oyunları
kendileri için biriktiriyor?
- ''Evet, bu biraz aşılması zor bir konu,
çünkü ne zaman değerli bir şey bulsan,
seni bu değeri düşüren herhangi bir şeyi
yapmaya itecek tek şey fedakarlık
ve biliyorsun, idealizm, değil mi? doğru muyum?
- Doğru
- "Ve şahsen, ben bir idealistim,
yani ben de öyle yapardım,
ama bazı insanlar
koleksiyonlarında sahip oldukları şeylerin
birdenbire çok daha az değerli olacağı fikrine pek kapılmıyorlar.
Şimdi, Coddy'nin paylaşmama konusundaki ısrarına rağmen,
artık feshedilmiş olan ASSEMbler Games forumunun üyeleri,
ona yardım etmek için ellerinden geleni yaptılar:
menüleri onun için tercüme ettiler,
yüklediği çıkarılan oyun kayıtlarını ayırdı,
ve yardım için Japon oyun koleksiyoncularıyla iletişime geçmeye çalıştı,
ve...
bir hiç.
Tamamen eli boş çıktılar.
Sonunda forum kapandı,
ve görev kalıcı bir çıkmaz gibi görünen bir şeye çarptı.
Şimdi, bir yıldan sonra, hikayenin bittiği yer burasıydı -
Coddy'nin bu oyuna erişmek için
avında gerçek bir hareket yoktu.
Ama sonra, Haziran 2020'de - sadece birkaç ay önce -
muazzam bir gelişme oldu.
Yahoo! Japonya açık artırma satış sitesi üzerinde,
Nanvata_0122 adında bir satıcı McDonald's eğitim oyununun bir kopyasını -
- gerçek bir kopyasını - satıyordu.
Ve bu kendi başına yeterince heyecan vericiydi,
ancak bu müzayedeyi gerçekten özel kılan şey,
fotoğraflardan, kolayca
bu gizemli kişi her kimse
sattığı oyunun
gerçekten şifresine sahip olduğunu söyleyebilirdiniz.
Oyunun tüm fotoğraflarında,
oynandığını görebilirsiniz.
ekranda gerçek oyun içi görüntüler vardı.
Bu kişi Coddy'nin ihtiyaç duyduğu şifreye sahipti -
bu özel kartuşun şifresi -
ve bu tamamen emsalsizdi.
Şimdi mesele şu ki... nanvata_0122
bunun değerini açıkça biliyordu.
Çünkü bu açık artırmayı 345.000 yen olarak listelediler -
yaklaşık 3.500 ABD doları eşdeğerinde.
Yine de ürün açıklaması netti.
Sadece bu çok ender oyun için ödeme yapmıyordunuz,
aynı derecede eş nadir bulunan
mat siyah McDonald's logosu markalı DSi;
Bu açık artırmada,
oyunu başlatmak için gereken kod da vardı.
10 yıldır ilk defa,
sonunda ileriye doğru bir yol vardı,
Dünyanın Japon McDonald's eğitim oyununun
hangi sırlara sahip olduğunu görmesi için bir yol -
ancak yolda 350.000 yenlik bir barikat vardı.
Coddy, şimdi Obscure Gamers adlı yeni bir forumda yeniden ortaya çıktı,
ve paylaşımında: "Yahoo! Japonya Açık Artırmasında
tüm menüye erişimi olan birini buldum.
Onunla iletişime geçecek ve erişim sağlayacak birine ihtiyacım var."
Ama tabii ki bu asla olmadı.
Nanvata_0122'ye kimse ulaşamadı
ve ayrıca bu kişinin
bu paroladan vazgeçmesine imkan yok.
Ve sonra... müzayede haftalarca orada oturdu,
görünüşe göre hiç kimse bu çok,
çok nadir oyun için nakit para biriktirmeye istekli değildi
yani 9 Temmuz'a kadar, Japonya saatiyle 21: 00'de,
kimliği belirsiz kişi son saniyede keskin nişancı teklifi verdi,
oyunu kazandı... ve sonra ortadan kayboldu.
Bu dört ay önceydi.
Ve bu açık artırma sona erdiğinden beri,
kimse bu oyunun sahibi olarak öne çıkmadı.
"2020'de, Yahoo! Japon açık artırmasında
eğitim kartuşlarından biriyle satışa çıkarıldı
ve yaklaşık 3.200 dolar'a eşdeğer bir fiyata satıldı."
- Çoğu insan, bu mücevheri
dış dünyayla paylaşma niyeti olmayan,
Nintendo tarihi hakkında
sizin ve benim kadar büyülenmiş olan
özel bir koleksiyoncunun eline geçtiğini varsaydı.
Görünüşe göre, bu kişi sadece
bu oyunun tadını çıkarmaktan ve oyunun neye benzediğini görmemize
asla izin vermemekten mükemmel bir şekilde memnundu.
Göründüğü kadar çabuk şekilde,
oyun bir kez daha kaybolmuştu -
ve aynı zamanda,
McDonald's eğitim oyununun oynanışını gerçekten deneyimlemek için
dünyadaki tek fırsat da beraberinde yok olmuştu.
Ve şimdiye kadar, bu hikayenin bittiği yer burasıydı:
tatmin edici olmayan ve öngörülebilir bir sonuç,
dürüst bir şekilde video oyunlarının korunması durumunun
oldukça acımasız bir resmini çiziyor.
Ama burada size bu hikayede daha fazlası olduğunu söylüyorum.
Daha da fazlası.
Çünkü, izleyen...
Senden bir sır saklıyordum.
O teklifi veren kişi...
3.500 dolarlık müzayedeyi kazanan kişi
McDonald's DS oyunu için,
şu anda tek kopyaya sahip olan kişi
şifre dahil...
o kişi...
... benim.
Pekala, geri dönelim.
Dört ay önce videolarımdan birine
"McDonald's çalışanları için yapılan kayıp Japon DS oyunu hakkında
bir video yapmalısın"
şeklinde bir yorum aldım.
Normalde YouTube yorumlarımdan video fikirleri istemiyor olsam da,
bu fikir hemen beni çekti.
Bu kartuşun var olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu.
ve daha çok araştırdıkça,
bütün bunlardan daha çok büyülendim.
Kendimi,
bir kullanıcının söylediği bir forum başlığında bulmam çok uzun sürmedi:
"Bir açık artırma buldum ama çok pahalı. Perşembe günü bitiyor.
Mesele şu ki... bu konuya rastladığımda,
çoktan Perşembe günüydü.
Çılgınca, açık artırma bağlantısını tıkladım -
ve tam bir gece boyunca
araştırma yaparak geçirdiğim oyunun bir kopyasına bakıyordum...
ve sadece 30 dakikam kalmıştı.
Tüm bu yarım saat boyunca,
masamın önünde dolaşıp,
bu satın alma işlemine değip değmeyeceğine
karar vermeye çalışıyordum.
Kendimle konuşmaya devam ettim,
ve sonra kendimle bunun dışında defalarca konuştum -
ve sonra, sonunda... vazgeçtim.
Müzayedeye iki dakika kala,
Teklif Ver düğmesini tıkladım,
ve şunu gördüm:
Görünüşe göre, kullandığım web sitesinin
hesabımda 300.000 yenlik bir limiti vardı
ve açık artırmanın bitmesine saniyeler kalmıştı.
Kaybettiğimi izledikçe, oldukça sersemlemiştim -
ama aynı zamanda
beni ele geçiren bu geçici deliliğin,
beni Japonya'dan bir McDonald's çalışan eğitim yazılımına
akıl almaz miktarda
para harcamaya sevk etmediği için de rahatlamıştım. .
Müzayede bittiğinde, sayfayı yeniledim,
son dakikada başka bir teklif verenin
içeri girip çalıp çalmadığını merak ettim...
ve işte o zaman,
açık artırmanın otomatik olarak yeniden listelemeye ayarlandığını fark ettim.
Bu şeyi ele geçirmek ve bir plan formüle etmek için,
artık altı günüm olduğu anlamına geliyordu
Şimdi, belki fark etmişsindir
gerçek teklifleri vermeye gelince,
bunu doğrudan Yahoo! Japonya Açık Artırmalarından değil de;
Buyee adlı başka bir web sitesi üzerinden yapıyorum.
Bunun nedeni, Yahoo! Açık Artırmalar
Japonya uluslararası nakliye hizmeti sunmamaktadır.
İşte Buyee burada devreye giriyor:
Aslında, sizin ve benim gibi
uluslararası müşterilerin
doğrudan Yahoo! Açık Artırmalar Japonya, Mercari, Rakuten
ve bir ton diğer Japon çevrimiçi perakendecilerden.
Buyee'nin çalışma şekli,
satın aldığınız bu ürünlerin daha sonra Buyee'nin deposuna gönderilmesi,
tek bir pakette paketlenmesi
ve size zamandan güçlükten ve çok paradan
tasarruf etmek için gönderilmesidir.
Şimdi daha önce videolarda Buyee ile ortaklık yaptım
- Japonya'ya özel bir ton Super Monkey Ball
ve Mario öğesinin bu kutudan çıkarılması gibi -
ama bu farklıydı.
Bu sefer, onlara çok daha büyük bir soru soracaktım:
Buyee'nin bana yardım etmeye
ve bu tarihi video oyununu güvence altına almama,
yardımcı olma şansı olup olmadığını bilmek istedim.
Şaşırtıcı bir şekilde ... evet dediler.
Şimdi size ne kadar mutlu olduğumu söyleyemem
Buyee bu teklife evet dediğinde,
ve onların yardımıyla teklifi verdim,
bekledim ve daha sonra müzayedeyi kazandım.
Yine de aşılması gereken çok büyük bir engel vardı.
Bakın, hala 2020 ve yaz boyunca,
geçici bir önlem olarak [MEVCUT DÜNYA OLAYI] nedeniyle Japonya,
ülke içinde veya dışında nakliyeyi fiilen durdurdu.
Bakın, Japonya'nın birincil posta sağlayıcısı Japan Post
ve Japan Post, tüm postaların gönderilmesini
veya alınmasını yasakladıkları
muazzam bir ülke listesine sahipti
ve bu listede kendi yaşadığım ülke de vardı:
Amerika Birleşik Devletleri.
Bu çok büyük bir sorun teşkil ediyordu:
Bir şekilde oyunu Japonya'dan çıkarmak için
bir yol bulmalıydım.
Japonya içinde ve dışında posta göndermenin
kesinlikle yasak olduğu bir zamanda...
Seçeneklerin dışında ve bir tür çözüm için umutsuzca,
ne yapmam gerektiğini biliyordum.
... ve düşündüğünüz gibi değil.
Bakın, normalde böyle bir durumda,
benim çözümüm -
diğer videolarımı gördüyseniz muhtemelen tahmin edebileceğiniz gibi - Japonya'ya gitmek
ve paketi kendim güvence altına almak olacaktır.
Ama sadece Japonya değil
ülke içindeki veya dışındaki tüm postalar durduruldu,
ayrıca ülke içinde ve dışında tüm turizmi de durdurdular,
bu yüzden içeri girmemin hiçbir yolu yoktu.
Bu yüzden, burada durumumu anlayacağınızdan eminim:
Cevap aramak için Tokyo'ya uçuş rezervasyonu yaparken,
cevap aramak için Tokyo'ya uçuş rezervasyonu yapmanın tam anlamıyla
yasalara aykırı olduğu bir zamanda etkili bir şekilde
Tokyo'ya uçuş rezervasyonu yapmanın bir yolunu bulmalıydım.
Neyse ki, kolumda bir asım vardı.
Geçen yıl bu zamanlarda,
küçük kardeşim Mark aslında üniversiteye gitmek için
Tokyo'ya taşındı
ve o sırada tüm yabancı sakinlerin
öğrenci vizesi olan insanlar da dahil olmak üzere
pandemi sırasında ülkeyi terk etmeleri
ve yeniden girmeleri yasaklanırken,
kardeşime birkaç hafta boyunca
zorunlu bir tıbbi kontrol için
Amerika Birleşik Devletleri'ne geri dönmek için özel izin verildi.
Ve bu arada, sadece sizi rahatlatmak için,
muayenesini yaptırdı ve her şey yolunda.
İşte benim fikrim:
Eğer bu oyunu Amerika'ya dönmeden önce Mark'ın eline geçirebilirsem,
teorik olarak McDonald's DS'yi
bagajına sokabilir
ve japonya'dan çıkarabilir
paket böylece güvende olmuş olur.
Sebep ne olursa olsun,
Bu görevde gerçek bir aciliyet duygusu hissettim:
blameitonjorge'un bu McDonald's oyunundan bahseden videosu,
üzerinde muazzam bir spot ışığı yaktı
ve bir başkasının beni
bu yumruğa yenebileceği hissini sarsamadım.
Şimdi, açık artırmayı kazandıktan birkaç hafta sonra,
öğe nihayet Buyee'nin deposuna geldi -
ama gerçekten, gerçekten zamanım tükeniyordu.
Bu noktada, 28 temmuz'du,
ve kardeşimin Amerika'ya uçuşu sadece 3 gün uzaktaydı -
bu şeyi teslim etmek için inanılmaz derecede dar bir pencere.
Yani bu ürün hızlı bir şekilde gelmezse,
bu plan mahvoldu.
Çok stresli iki gün boyunca
bu olasılık kafamın üzerinde asılı kaldı
tüm bu işten sonra - harcadığımız tüm paradan sonra
ve her şey bu kadar mükemmel bir şekilde dizildikten sonra -
basit bir zamanlama sorunu tüm bu planı çözebilir.
Ardından, 30 Temmuz'da,
Kardeşimden bu Discord mesajını aldım:
Paket güvence altına alınmıştı.
"Şöyle ki, birkaç gün içinde Amerika'ya dönmeye hazırlanmak için
eşyalarımı toplarken,
belirli bir paketin geldiğini duyduğumdan eminim,
kapıma geldiği için
gidip bir kontrol edeceğiz.
Ooh! Oh!
Sadece bu karton kutunun içi
inanılmaz derecede nadir, türünün tek örneği bir DS markası ve modeli değil,
aynı zamanda,
McDonald's şirketinin ticari sırlarını da saklayabilir.
Bu yüzden bunu açarken çok dikkatli olacağım.
Kim bilir ne tür...
Bu dinlenebilir.
McDonald's şirket ekibinin,
her an kapımı isyan kalkanlarıyla kırmasını sağlamış olabilirdim.
Aman Tanrım. "
- Uçuşuna ancak bir gün kala Mark,
McDonald's DS'sini devasa mavi çantasına
güvenli bir şekilde doldurdu,
ve kısa süre sonra Tokyo'nun Haneda Havaalanına doğru yola çıktı.
Ve dürüst olmak gerekirse,
Mark'ın ayrılıp ayrılamayacağının ayrıntıları bile
büyük bir soru işaretiydi.
Tüm evrak işlerini doldurmak için
çemberlerden atlamak
Böylelikle Mark'ın eve dönebilmesi çok büyük bir sıkıntıydı
ve ülkeye geri dönmekten çok
ülkeden ayrılabileceğine dair
gerçek bir garanti yoktu.
Mark havaalanına girdi ve pandemi nedeniyle
Japonya'ya giren ve çıkan neredeyse tüm uçuşlar iptal edildiğinden,
Haneda'nın dış hatlar terminali hayalet kasabası gibiydi.
Baktığı her yerde, insanların
yan yana oturmasını yasaklayan koltuklar kapatılmıştı -
- bu da nihayetinde gereksiz olduğu kanıtlanan bir önlemdi -
çünkü havaalanındaki her koltuk neredeyse boştu.
Yakında, Mark'ın uçuş zamanı gelmişti.
ve birkaç dakika sonra
Mark kendini Tokyo'dan Amerika Birleşik Devletleri'ne giden
neredeyse boş bir uçakta buldu.
Bu arada, dünyanın öbür ucunda,
ben ve ailem, Mark'la buluşmak
ve onu pandemiden bu yana ilk kez görmek için
havaalanına doğru gidiyorduk.
Çok heyecanlıydım:
Tabii ki kardeşimi görmekten heyecan duyuyordum
2019'dan beri ilk kez -
COVID'in ortasında
başarması neredeyse imkansız görünen bir şey
- ama aynı zamanda dünyanın bu efsanevi
ve gizemli oyuna
nihayet ilk kez yakından bakacağı için heyecan verici.
Havaalanına maskeli olarak geldik,
ve sonu yokmuş gibi hissettirdiğini sabırla bekledikten sonra,
maskeli yolcuların avuç dolusu bir şekilde
yavaşça kapılardan dışarı akmasını izledik...
ve sonunda... onu gördük.
Gelmişti.
Mark'ı tekrar görmenin ne kadar harika bir duygu olduğunu
abartmasam olmazdı.
Japonya'daki seyahatle ilgili tüm durum,
beni bu yaz bizi hiç göremeyebileceğine
ve gelecek yıla kadar göremeyebileceğimize
gerçekten inandırmıştı.
Ama Mark'ı görmenin tüm heyecanı içinde,
çatlaklardan bir şey kaydı -
hemen anlamadığım bir şeydi.
Yakından baksaydım,
Mark'ın McDonald's DS'sini içine koyduğu
devasa mavi çantayı fark ederdim...
Elinde yoktu.
"Biliyor musun... çantan gelmedi?"
"Yani, çanta ertelendi..." (Geç geleceğini söylüyor)
- Mark bana, havayolu ile olan bir bagaj sorunu nedeniyle,
bagajının onunla birlikte
gelirken bagajın eve dönüş uçağında olmadığını açıkladı.
Öyleyse... Bu durumun korkunç olmadığını söylersem
yalan söylemiş olurum.
Demek istediğim, burada inanılmaz derecede nadir bir oyun vardı -
müzayede sitelerinde neredeyse hiç görünmeyen bir eşya,
bildiğim kadarıyla Amerika Birleşik Devletleri'nde
başka hiçbir yerde bulunmayan bir oyun,
benim dışımda, görünüşte hiç kimsenin erişemeyeceği bir oyun
ve onu geri almak için,
daha önce bir kez daha yanlış yerleştirmiş bir havayoluna güvenmek zorundayız.
Bu gerçekten çaresiz bir duyguydu.
Burada gerçekten yapabileceğimiz hiçbir şey yoktu
sadece biraz sabır göstermek ve beklemekten başka.
Yani... neredeyse hiçbir şey.
Yapabileceğim tek şey... hazırlanmaya başlamaktı.
Bakın, her şey mükemmel gitse
ve havayolu bu çantayı bulup bize iade etse bile,
bu savaşın sadece yarısıydı.
Sadece bu McDonald's eğitim kartuşuna
sahip olmak istemedim -
onu belgelemek de istedim.
Sonunda dünyaya McGameplay'in gerçekte nelerden oluştuğuna
yakından bakışını vermek istedim.
Bakın, eğer bunu yapacak olsaydım -
eğer bu kadar zaman,
çaba, enerji ve para harcayacak olsaydım - bunu doğru şekilde yapmak istedim:
Oyunu, aslında 2010'da McDonald's çalışanları tarafından
gerçek Nintendo donanımıyla oynandığı haliyle
yakalamak istedim.
Bu yüzden çözümlere bakmaya başladım,
ve oldukça hızlı bir şekilde istediğim şeyin
video çekimi için değiştirilmiş bir 3DS olduğunu anladım.
Ama olay şu:
2020'de, bir 3ds kayıt cihazını elinize almak,
söylemesi yapmaktan çok daha kolay.
Örneğin, geçen Nisan ayındaki şu MLIG videosuna bir göz atın:
"Keşke size şu anda gidip kendiniz için deneyebileceğiniz
harika fikirler gösterebildiğimizi söyleyebilseydik,
ancak gerçek şu ki,
3DS şu anda kötü bir yer. "
- Ve bu videoda söyledikleri tamamen doğru:
2020'de donanımla değiştirilmiş 3DS'lerin mevcudiyeti
neredeyse tamamen tükendi.
Ve tonlarca araştırma yaptıktan sonra,
Dünya'da bu problemde
bana yardım edebilecek tek bir kişinin kaldığını fark ettim,
ve bu, Stefan Merki adında
Almanya merkezli bir konsol modlayıcısıydı.
Stefan yıllardır, Nintendo 3DS için
yakalama kartları ve donanım modları sattığı,
merki.net adlı bir mağaza işletiyor.
Bu site araştırmamda defalarca gündeme geldi:
tüm hesaplara göre Stefan,
en iyi ve en güvenilir donanım modlayıcılarından biriydi,
tam bir yakalama aygıtı paketi
ve diğer kullanışlı donanım modifikasyonları kurabiliyordu,
bu proje için mükemmel bir uyumda gibi görünüyordu.
Bu yüzden, heyecanla Stefan'ın web sitesine gittim
ve ... onları satmayı bırakmıştı.
"Hem Katsukity hem de Loopy kitlerinin
Avrupalı distribütörü Merki ile
e-posta yoluyla biraz sohbet ettik ve bize,
mevcut stokları tükendiğinde oyundan çıktığını söyledi.
İşletmesinin artık ek 3DS donanımı için,
bir yatırım getirisi elde etmeye güvenemeyeceğine
inanıyor gibi görünüyor."
- Stefan, web sitesinde,
kesinlikle modlama oyununu bıraktığını açıklayan açık bir mektup yayınlamıştı:
yedi yıl süren Nintendo donanımını bir yaşam sürmek için değiştirdikten sonra,
emekli olmuştu.
Yine de denemem gerektiğini biliyordum.
Ben de Stefan'a şahsen ulaştım.
Bu adama yalvardım -
3ds donanım modifikasyonundan Hattori Hanzo -
bu ustayı son bir iş için emeklilikten çıkmaya ikna etmek için
elimden gelenin en iyisini yapmaya çalıştım.
Durumu Stefan'a açıkladım:
bu ultra nadir DS oyununu ellerime almak için
acı verici bir şekilde yakındım
ve bunu dünyayla paylaşmak için,
cihazlarından birine ihtiyacım vardı.
Ve bu biraz ikna edici oldu, ama sonunda...
kabul etti.
Ama bir uyarısı vardı:
Stefan, değiştirmesi için ona bazı
Amerikan 3DS donanımı göndermem gerektiğini söyledi,
bu yüzden dışarı çıktım, yepyeni bir Yeni 2DS XL satın aldım ve Almanya'ya postaladım.
"Sen de solaksın."
- "Evet."
"Akıllı olanlarız."
- "Ben de öyle duymuştum."
Daha sonra daha fazlası.
Bu arada ben de bu kayıp bagaj parçasını
yakından takip etmeye devam ettim.
Tüm bunları dengelemek:
müzayede, kayıp bagaj,
emekli bir Alman modçuyu,
çekim için özel bir 3DS yapmaya ikna etmeye çalışmak -
tüm bu plakaları aynı anda döndürmeye çalışmak çok zordu,
hepsi bir anda oluyordu,
özellikle bunlardan biri bile düşerse,
tüm projenin büyük olasılıkla çökeceğini bilmek.
Sonunda, bagaj teslimat bağlantısını
defalarca kontrol ettikten sonra,
ertesi gün bir güncelleme geldi.
- "Evet? Bekle, ne diyor?"
"Havayolları Bagaj Bilgileri teslimat bilgileri."
- "Tamam."
"Bu, WheresMySuitcase.com (Bavulumnerede) adlı bir e-posta adresinden
Bavulumnerede.com.'a Hoş geldin diyor''
- (gülüyor) "Bavulun nerede?"
"Son zamanlarda, Raleigh-Durham Uluslararası Havaalanına uçarken
bagajınız ertelendi.
Bu e-postayı görüyorsunuz
çünkü American Airlines adına
teslimatınızı biz halledeceğiz."
- ''Buraya kadar çok iyi.''
"Bagaj talebinizi sistemimize girdik
bagajınızı mümkün olduğunca hızlı bir şekilde almak,
ve size en hızlı şekilde ulaştırmak için havayolu ile birlikte çalışıyoruz.
Her şey planlandığı gibi giderse
bu çantayı bu gece saat 22:00'de alırız."
- "Demek istediğim,
bu McDonald's DS'sine şimdiye kadar en yakın olduğum yer.
Yörünge doğru. Doğru yolda."
"Tükürme mesafesinde."
- "O kadar çok elden geçti ki, biliyor musun?
Kim gerçekten güvenebilir...
ya havaalanındaki küçük Açgözlü bir Gus
elini oraya soktuysa
ve bir McDonald's Game Boy istediğine karar verirse?
Kim söyleyebilir?"
''İşte bilgileriniz.''
- "Teşekkür ederim."
- "Oh, ne ?! Ne ...
Sen ciddi mis-...?
Bagaj, görünüşe göre havaalanımıza gelmişti
ve o gece evimize teslim edilmek üzere ayarlanmıştı.
Ve sonra, 4 Ağustos saat 22: 00'de,
Kapı çalınmıştı:
"Selam!"
- "Selam.
Bu Mark için mi? "
"Evet. ona."
- "Harika. Çok teşekkür ederim."
"Kesinlikle. İyi geceler."
-'' Size de.''
Aman Tanrım..."
Gelmişti.
- "İşte burada ... bu, değil mi Mark?"
"Evet!
Çok değerli bir kargo."
- ''Katılıyorum.''
-"Malları aldık..."
-''Bu ülkeler arası bir...
kaçakçılık.''
-"Birden çok eyalet.
Postacılar arasında,
sayabileceğimden çok kez el değiştirdi...
Aman Tanrım."
"Burada her şey karmakarışık.
Her şey böyle değildi."
- "Japonya'daki arkadaşımız tarafından,
oldukça güvenli bir şekilde paketlendiğinden şüpheleniyorum, değil mi?
Aman Tanrım. Bu..?"
"Birinci kısım burada.
...ikinci kısım nerede...?
Bir dakika bekle...
- "Birinin onu almasına imkan yok değil mi..?"
"İşte burada."
(büyük bir rahatlama, kahkahalar)
- "TSA ile asla bilemezsin ahbap."
"Belki de, evet, içinde bir lityum iyon pil olduğunu düşündüm...
kontrol etmeme izin vermediler.
Az önce kafamdaki düşünce
bu yüzden onu almış olabilecekleriydi."
- "Lityum pilleri gümrükten almak zor olabilir."
- "Burada olan şeyin şarj cihazı olduğuna inanıyorum."
- "Tamam."
"Sanırım bu asıl cihaz."
- "Tamam."
"Bu, ağırlığına bağlı."
- ''Pekala''
- "Yani bu kısmı henüz açmadın, değil mi?"
"Hiçbir şey açmadım."
- "Bu çok büyük bir an.
Aman Tanrım.
Bu çok iyi sarılmış,
bunun için minnettarım.
Buradaki her şeyin paketlenmesi gerekiyordu.
Tamam, bekle bir saniye.
Burada oldukça ilginç bir şeyler oluyor.
Hazır mısın?
(hırıltı) Bu çok güzel.
Mat siyah McDonald's logosuna bakın.
Bence MKBHD bundan zevk alırdı.
Çok da iyi durumda.
McDonald's çalışanına sesleniyorum bu ka-
"Yani bir kartuşu var mı? önceden yüklenmiş değil mi?"
- "Ah, ahbap.
Bu inanılmaz derecede yüksek değere
ve değerli verilere sahip mütevazi bir kartuş.
Ve sonra burada neler oluyor?
İkinci şey nedir?
Bu sayı, başlangıç ekranını geçemeyen kişilerin
gördüğüm YouTube videolarından gerekli olan,
altı basamaklı bir kod olduğundan eminim.
Bekle, BAŞKA BİR TANE DAHA MI VAR ?
İKİ tane var? Ne?!
Burada iki McDonald DS var.
Vay canına, ikisi de inanılmaz durumda.
Bu mat doku çok güzel.
DSi çok güzel ve küçümsenen bir cihazdır.
Ve sonra, bir bakalım
buradaki bulmacanın son parçası nedir...
Mark, sanırım şüphen doğru.
Bence bu sadece oldukça standart bir DSi şarj cihazı.
Aman Tanrım.
Vay. Güzel.
Teşekkür ederim. Çok teşekkür ederim Mark. "
"Tabii tabii!"
- "ve filme aldığın için teşekkürler Robert."
Sonunda, bu son derece nadir oyun
ve iddiaya göre şifresi bizim elimizdeydi:
Bu inanılmaz derecede nadir, McDonald's markalı DSi;
bu daha da nadir McDonald's Japonya çalışan eğitim oyunu;
ve tartışmasız en değerli kısmı,
oyuna 10 yıl sonra
ilk kez erişmemizi sağlayacak uzun süredir kayıp,
benzersiz altı haneli şifre.
Sonunda, sonunda, oyun güvenli bir şekilde elimizdeydi
ve bu, yapbozun sadece
bir parçası kaldığı anlamına geliyordu.
Ve tabii ki, birkaç gün sonra,
Almanya'dan modifiye
yeni 2DS XL içeren başka bir paket geldi.
Bu son parçaydı -
bu, bu oyunu dünya ile paylaşmak için
gerekli olan son malzemeydi.
Aşılması gereken tek engel, dil engeliydi.
Japonca okuyamıyorum ama okuyabilen birini tanıyorum.
Bu yüzden tekrar Samuel Messner'a ulaştım
ve ona McDonald's DS eğitim oyununun
ilk oynanış oyunu için bana
katılıp katılmayacağını sordum.
O da kabul etti.
- Simgesini görmek için can atıyorum.
- Evet. İyi nokta.
Bu benim için büyük bir an.
Aslında bu oyunu henüz açmadım.
Amerika Birleşik Devletleri'nde
söyleyebileceğim kadarıyla,
bunun sıfır saniyesini oynadım.
- Aman Tanrım, bu çok süslü.
- Ah ya, kartuşun da
böyle görünmesini isterdim,
çünkü bir tür "Sihri Hisset: XY / XX" havası var.
Dostum.
- [İkisi de] Onu seviyorum!
- Onu seviyorum!
Ben ONU seviyorum.
FMV! (Tam hareketli video)
Aman Tanrım.
Dostum.
Dünyanın dört bir yanından mutlu McDonald's müşterileri.
Yani bu açılış videosu YouTube'daydı,
ama izlemekten kaçındım çünkü,
o andan uzaklaşmak istemedim
ve doğru şeyi yapmışım.
Vay.
Pekala, burada üç menü seçeneğimiz var -
Bana bu konuda yardım edebilir misin?
- Evet. Yani birincisi şifre girişi.
İkincisi, şifrenizi değiştirmek gibi bir şifre girişi.
Üçüncüsü ise seri kodu girişi,
muhtemelen ki burada yapmak isteyeceğimiz şey bu.
- Ah, ilginç.
Burada bir bombayı etkisiz hale getiriyormuşum gibi hissediyorum.
Dostum. Bunu fark ettin mi bilmiyorum:
Ba-da-ba-ba-ba jingle'ı var.
İnanılmaz.
Çok ruhani.
Tamam, bu olmalı,
çünkü sadece sayıları alan altı basamaklı bir kod.
Pekala, bunu girelim.
Dört.
Sekiz.
Beş.
Amanın.
Bu geri tuşu sağ alttaki değil mi?
-Evet o.
- Dört, sekiz, iki.
Ne kadar rahatsız edici derecede güzel bir şarkı.
Pekala, başlıyoruz.
Altta ne diyor?
Girişi tamamla.
Pekala, bir bakalım.
Ah, hayır!
Girdikleriniz yanlış.
Lütfen doğru bilgileri girin.'
- Bu an, dürüst olmak gerekirse, beni çok korkuttu.
Zihnim korkunç olasılıklarla doldu:
Bu DS kartuş kaydetme oyunu bir şekilde silindi mi?
Satıcı bana yanlış kopya mı gönderdi?
Ya da en kötüsü: bu fotoğraflar... sahte miydi?
Burada düpedüz dolandırılmış mıydık?
-Ya parolaysa?
Ya parolayı şöyle ayarlarlarsa...
'Çünkü bu altı haneli bir parola.
-Dene. Evet neden olmasın?
- Umarım öyledir, çünkü bu işe yaramazsa
ne yapacağımı bilmiyorum.
- Ve burada diyor ki, lütfen kendiniz karar verdiğiniz
altı haneli şifreyi girin.
Bunun gerçekten işe yarayıp yaramayacağından emin olmadığım yer burası.
- Pekala. 482500.
Bunun işe yaramasını umuyorum.
Evet!
- İşte bu!
Girdik.
- Keşfedilmemiş bölgedeyiz dostum.
- Dostum.
Şifre... işe yaramıştı.
Vay canına, çörekler bizde.
İki turşu.
Bu, McDonald's'ın ikonik bir parçası.
İki köfte.
Sanırım bitti.
Oh, bu 3 Boyutlu!
Şimdi bu oyunun tam anlamıyla oynayışımız bir saatten fazla sürdü,
bu yüzden sizi tüm bunları izlemekten kurtaracağım
ve size önemli noktaları göstereceğim:
- Bu benim adım mı?
Aman Tanrım.
Pekala, o zaman bu adamla devam edelim.
Oh, hadi yumurtayı alalım.
- Ah evet.
- Bu ses tasarımı çok iyi.
Bunu duyuyor musun?
Dostum, üzerinde McDonald's M'i olan
bir inek sprite bile olması!!
- 'Hey, benim adım Donald McDonald.'
- Tamam, duble çizburgerde kaç turşu var?
- Kolaydı.
Şimdi tüm mağazanın izometrik bir görüntüsünü alıyoruz.
Vay.
- Aman Tanrım.
- Pekala...
...McDonald's ekibinden başka birine
cesaret verici bir mesaj gönderebileceğinizi söylüyor.
- Dostum.
Ahbap, bu inanılmaz.
- Şimdi, bu oyunu oynadıkça,
büyüleyici keşfin ardından keşifler yapmaya devam ettik:
- Bu Ronald McDonald'ın eli mi?
- Bu videoya koymak için çok fazla.
Ve yan not, bu oyunun tüm 73 dakikasını izlemek isteyecek kadar
çılgın insanlardan biriyseniz,
bu videonun altındaki 'Katıl' düğmesini tıklamanız yeterlidir
ve tüm bunlara,
kanal üyelerimden biri olarak erişebilirsiniz.
Her neyse:
Bunun son derece,
tatmin edici bir an olduğunu söylemeye gerek yok:
bu oyunu ilk kez oynuyorum,
ve yardımcı olması için yanımda bir çevirmen bulunduruyorum.
Bir zafer gibi hissettiriyor.
- Burada ortaya çıkardığımız şey harika bir tarih parçası
ve bunu dünyayla paylaşmak için sabırsızlanıyorum.
- Evet, video oyunlarının korunması için
üzerine düşeni yaptığın için teşekkürler dostum.
Bu, oyunun neye benzediğini doğru bir şekilde anlatan,
dünyadaki ilk video materyali olacak.
Bu, onlarca yıldır
yalnızca hafızalarda var oldu.
Yine de dürüst olalım.
Senden önce kimse
McDonald's DS oyununu belgelemeyecekti.
- Ancak....
(kuru kıkırdama)
Samuel ile oyunumu kaydettikten yaklaşık bir hafta sonra,
FaceTime üzerinden bir arkadaşımla görüşüyordum
ve bana son zamanlarda neler yaptığımı sordu.
Ben de ona tüm bu hikayeyi anlattım -
uzun süredir kayıp olan oyun, Bloomberg videosu, açık artırma;
Bir kopyası olan ancak,
şifresi olmadığı için içeri giremeyen Fransız Coddy Trentuit,
vesaire vesaire -
ve nasıl kendi kendime ulaştığımı.
Ve bana dedi ki, "Bekle: bu şifre,
çalışan kimlik numarası olmasın?''
Bu yüzden Coddy'nin videosuna,
adamın takılı olduğu şifre ekranını tam olarak göstermeye gittim
ve yeni bir şey fark ettim.
Ona Coddy'nin videosunu gösterirken,
açıklamada daha önce
görmediğim bir şeyi fark ettim:
son izlediğimden beri
düzenlenmiş yeni bir mesaj.
Fransızcada, tamamı büyük harflerle: 'KİMLİK HATASI' -
ve onun altında,
'GİRİŞLER BULUNDU !!' yazan bir YouTube bağlantısı.
Bağlantıya tıkladım.
Ve beni 131 görüntüleme ile (58 dakika uzunluğunda)
YouTube'da yayınlanan bir canlı yayın arşivine götürdü
...ve gerçekten işe yarıyordu.
Samuel'le benim yaptığımız gibi içeri giriyor,
tüm oyun boyunca oynuyor.
Ve - işte gerçekten yıkıcı kısım:
Coddy'nin oyun akışı,
30 Ağustos 2020'de YouTube'da canlı yayınlandı.
Samuel ile oynadığım oyun mu?
Bu 18 Eylül'dü - neredeyse iki hafta sonra.
Yenilmiştik.
Burada size karşı dürüst olmalıyım,
bu biraz üzücüydü.
Buraya kadar gelip tüm bu çabayı ortaya koymak...
Kendimi tekmeliyordum:
Biraz daha hızlı hareket etseydim,
biraz daha az erteleseydim,
bu oyunu belgeleyen ilk kişi
ben olabilirdim.
Aynı zamanda, Coddy için mutluydum
ve aynı zamanda bir şekilde,
kartuşunun şifresini almış olması gerçeğiyle şaşırdım.
Demek istediğim, sürümüm için şifreyi nasıl aldığımı hepimiz biliyoruz;
ama Coddy onunkini nasıl elde etti?
Pekala, kemerleri bağlayın, çünkü Coddy'nin kartuşunun şifresini alma yolculuğu
benimkinden bile daha çılgın.
Bu videonun başındaki,
Obscure Gamers forum başlığında
Coddy tüm hikayeyi anlatıyor.
Kısacası, bir arkadaşı aracılığıyla,
ülkesindeki McDonald's'ın Enformasyon Teknoloji Direktörü ile
- muhtemelen McDonald's'ın Fransa'sıyla - yüz yüze görüşebildi.
McDonald's DS'sini gördükten sonra,
bu direktör adam çıldırdı, "hareket etme" dedi
ve sonra onu CEO birinin masasına getirdi -
gerçekten de bu özel hikayenin
'Domino's Pizza'nın başkanı Scott' gibiydi.
CEO'nun karısının Japon olduğu ortaya çıktı,
ve kendisi aslında
McDonald's Japonya şirketin'de çalışıyordu -
yani Coddy'nin sorunu hakkında
tam olarak kiminle iletişim kuracağını biliyordu.
Haftalar sonra Coddy kendini McDonald's Avrupa, McDonald's Birleşik Krallık, McDonald's Avusturalya
ve tabii ki McDonald's Japonya'dan çalışanlarla
bir e-posta zincirinde buldu.
Coddy'ye göre bu e-posta zinciri,
oyun kılavuzunun PDF'lerinin taranması da dahil olmak üzere
bilgilerle yüklüydü...
ancak ne yazık ki,
bireysel şifreler bireysel McDonald's mağaza yönetimi tarafından belirlendiğinden,
ona bir şifre veremediler.
Pek çok insan oradan vazgeçerdi... ama Coddy değil.
Devam etti.
Ve Coddy'nin bundan sonra ne yaptığının gerçek açıklaması
oldukça teknik ve dürüstçe beni aşacak seviyedeydi,
ama bu noktada Coddy aslında kodun kendisine daldı.
McDonald's'ın eğitim kartuşlarını
diğer DS oyunlarıyla karşılaştırarak,
oyunun ROM'unu ayırdı benzerlikler bulmaya başladı.
Sonra, inanılmaz bir şekilde, Coddy büyük bir keşif yaptı:
Oyunda,
şifre ekranındaki her harf ve sayı için
iki karakterli onaltılık kodun çevirilerini içeren
bir kod dizisine rastladı.
Oradan ilerlemeye devam etti
ve ardından çalışan grup üyeleri için kodun girişini buldu...
ve bu noktada, ihtiyacı olan her şeye sahipti.
Kullanıcı adı? "LE1038''.
ve ihtiyaç duyduğu şifre?
Sıfır...
Sıfır sıfır...
Sıfır...
Sıfır...
Sıfır...
Girmişti.
Coddy'nin hikayesini ilk okuduğumda gülümsemeyi bırakamadım.
Bu adam,
çok önemsiz bir gizemi çözmek için
yaklaşık bir milyar çember ve barikattan atlamıştı -
ve bu bana kendisinin ve benim bir şekilde
akraba ruhlarmışız gibi hissettirdi.
Ama aynı zamanda...
Coddy'nin sonunda beni alt ettiği için biraz üzülmediğimi söylemiş olsaydım
yalan olurdu.
Ama ironi de benim üzerimde kaybolmadı:
tüm bu zaman boyunca, hiçbirimiz bunu bilmeden,
Coddy ve ben paralel olarak, boyun boyuna
aynı bitiş çizgisine doğru yarışıyorduk.
Ve maalesef benim için, Coddy beni sadece birkaç gün içinde
adil ve dürüst bir şekilde yenmişti.
Yine de bu macerayı buna değer kılmaya kararlıydım.
Tüm bunları bir kenara atmak için çok ileri gitmiştim
çünkü başka biri YouTube'a koyarak beni yenmişti.
Ve bir süre düşündükten sonra,
Sanırım ne yapabileceğimi anladım.
Bakın, bugün itibariyle,
bu oyuna erişebildiğinden emin olduğumuz iki kişi
Coddy ve benim.
Ve bu kıtlık kadar havalı,
sanırım bu oyunun herkesin
zevk alabileceği bir şey olmasını istiyorum -
ve Coddy, kopyasını asla ve asla
paylaşmamayı planladığını açıkça ortaya koydu.
Bu projede aylar geçirdikten sonra
ve bununla ilgili tonlarca forum dizisini okurken,
kendime oldukça güvendiğim bir şey,
insanların gerçekten bu oyunu korunmuş olarak görmek istedikleridir -
hem oyunu kendileri kontrol etmek için
hem de prensip dışı.
Son bir kez fikrim hakkında Samuel'e ulaştım
ve Samuel beni,
sCZther adlı bir oyun koruma uzmanıyla temasa geçirdi.
sCZther, 3DS'mde,
GodMode9 adlı bir yazılımı kullanarak
oyun kartuşunu tamamen paylaşma sürecinde bana yol gösterdi.
Oyun kartuşunun kendisi ve en önemlisi benim kaydetme dosyam -
çünkü oyun bir şifre gerektirdiğinden gerekliydi.
Ve birkaç çemberden atladıktan sonra...
...başarılı olmuştuk.
Bu nedenle,
siz veya bu videoyu izleyen bir başkası
bu uzun zamandır kayıp olan Japon McDonald's eğitim oyununu
kendiniz için oynamak isterseniz,
şunu duyurmaktan mutluluk duyuyorum:
archive.org'da ROM'u yüklediğim ve kaydettiğim bir sayfa oluşturdum.
Dosyalar ve bazı temel talimatlar ile
hemen bugün indirip oynamaya başlayabilirsiniz.
İyi eğlenceler.
Ancak son zamanlarda, şimdi her şey bittiğine göre,
bu yolculuğun ne kadar tuhaf ve benzersiz bir şekilde
uluslararası olduğunu yansıtabildim.
Bu oyunu ele geçirme arayışı
bir Alman 3DS hacker'ı, sahte bir Fransız rakibi,
Çek Cumhuriyeti'nden bir oyun arşivcisi,
uluslararası kaçakçılık -
ve hayatımda ikinci kez,
bir Amerikan fast food şirketinin Japon kolunu içeriyordu...
Hala bunun neden olduğunu gerçekten anlamıyorum -
Domino's Japonya veya McDonald's Japonya gibi şirketler hakkındaki bu önemsiz hikayeleri
takip etmeye kaderim var gibi görünüyor.
Ve işlerin bu şekilde nasıl sonuçlandığını bilmesem de
kesin olarak bildiğim bir şey var:
Ben onu seviyorum.
(kahkahalar)
... aptal son.
Tamamlamadan önce, gerçekten hızlı üç notum var:
İlk ve en önemlisi,
Bu videoya sponsor olduğu
ve bu tuhaf küçük internet tarihinin
korunmasına yardımcı olduğu için
Buyee'ye bir kez daha çok teşekkür etmek istiyorum.
Bu videonun açıklamasında,
kaydolan herhangi bir yeni Buyee kullanıcısına ücretsiz
2.000 yen kupon veren bir bağlantı var -
Bu harika bir hizmet, bunu defalarca kullandım,
bu yüzden bu videoyu imkanlarıyla mümkün kılan Buyee'ye teşekkür etmek isterseniz,
lütfen bu bağlantıyı tıklayıp
siteye göz atmayı bir düşünün.
Ayrıca, hikaye başladığından bu yana,
Buyee DHL aracılığıyla uluslararası nakliyeyi başlattı,
bu nedenle Japonya'ya girip çıkmak artık çocuk oyuncağı.
Ayrıca, bu videonun en sonunda duyduğunuz
McDonald's eğitim oyunu menüsü temasının
olağanüstü yeniden yapılandırılmış versiyonunu besteleyen
Jennifer Walton'a büyük teşekkürlerimi sunuyorum.
O olmadan yapamazdım.
O şarkıyı her dinlediğimde hala gülüyorum.
Çok mükemmel.
İşte duymak istiyorsanız bunun bir bağlantısı.
İkinci olarak,
attığım McDonald's DS oyun romunu indirme bağlantısı
aşağıdaki açıklamada bağlantılı,
bu yüzden lütfen kontrol edin.
Ve son olarak: artık videolarımın altında,
'Abone Ol' düğmesinin hemen yanında,
bir 'Katıl' düğmesi olduğunu fark etmiş olabilirsiniz.
Temel olarak,
bunun gibi daha fazla video yapmama destek olmak isterseniz,
bunu ayda sadece 5 dolara yapabilir ve -
benim ve Samuel'in McDonald's'ın tam, bir saat süren oyununa benzer
her türlü ücretsiz ekstraya erişebilirsiniz.
DS oyunu, eski videolarım için yorum parçaları
ve çok daha fazlası.
İzlediğiniz için teşekkürler, bir dahaki sefere görüşürüz.
Türkçe Çeviri & Düzenleme: Tuğba Temren
IG: @tugbatmrn TW: @tugbatemren