"...и к новостям из Японии,
где самую продаваемую игровую консоль
начали использовать в крупнейшей сети
фастфуд-ресторанов."
"...DSi, украшенные фирменным логотипом "М",
поставляются в комплекте с уникальными картриджами
с обучающими приложениями."
"...Майк, как именно проходит обучение
сотрудников McDonald's с помощью...
'NSDS' или как-то так?"
"Просто 'DS'."
"Возможно, кто-то из смотрящих это видео
знает больше нас.
Но пока что...
обучающая игра из McDonald's...
...остается загадкой."
В 2010 году
японское подразделение McDonald's удивило всех.
В марте этого года компания анонсировала
новую программу для обучения сотрудников, работающих неполный рабочий день:
партнерство, результатом которого стало
эксклюзивное приложение,
разработанное для Nintendo DS.
Этот невзрачный картридж совсем скоро
станет одной из самых редких игр для Nintendo DS.
Сегодня я расскажу вам историю этой легендарной игры
и как в июне 2020 года
одна из последних копий, известных широкой публике,
перешла в руки анонимного коллекционера.
Это было большой задачей для McDonald's в Японии
корпорация утверждала, что эта игра
позволит им
тренировать новых сотрудников
в два раза быстрее обычного.
Для компании это было большим вложением:
вся эта затея
по изготовлению и рассылке
этих картриджей
стоила им около 200 миллионов иен -
или двух миллионов долларов -
и это не считая стоимости разработки
самой игры.
И хотя название этой игры
не очень интересное -
“eCrew Development Program” -
содержание этого картриджа захватывающе.
Из того что мы знаем игра была,
на удивление, интересной,
с кучей индивидуальности, большим
количеством спрайтов,
и даже рудиментарной 3D-графикой
для маленьких коробочек, в которых
поставляются гамбургеры.
"Эта игра объясняет стажёрам как
собирать Роял Чизбургер.
Вы также научитесь готовить
картошку фри
и убирать свое рабочее место"
- Я говорю
"то немногое, что мы знаем",
потому что
за последнее десятилетие
эта игра была полностью потеряна.
Уже около 10 лет
этот "скромный" синий картридж
был загадкой для многих коллекционеров Nintendo
Хотя никто не знает,
сколько картриджей было изготовлено -
оценки разнятся от сотен до тысяч -
одно можно сказать точно:
эта игра, если ее можно назвать игрой
сейчас пользуется большим спросом
Тактика: взять что-то,
что привлекает молодых людей в японии
и использовать это в качестве "тактики найма"
это то, что Макдоналдс Япония делала много раз
Одним из самых запоминаемых примеров этого
компания "Присоединяйтесь к
команде McDonald's" в стиле аниме
с участием членов популярной
айдол-группой AKB48
Эта игра настолько редкая, что
она породила теорию заговора,
что ее в самом деле никогда
не существовало.
Я видел комментарии на Youtube
гласящие, что этой игры вообще не было
и что люди просто смешали
игру-обучение с PSP для
обучения работников
и какие-то воспоминания о Макдоналдс
Конечно, существование репортажа
Bloomberg, который я вам показал в
начале видео,
немного противоречит тому,
что эта игра - обман
Но, как ни странно, тот репортаж Bloomberg
оставался самым детальным обзором геймплея
на протяжении 10 лет.
"Сотрудник Bloomberg Майк Ферн
отправился в тренировочный
центр McDonald's в сердце Токио"
"Эта игра немного хитрее, чем выглядит.
Если вы не сделаете все правильно,
игра не позволит стрясти картофель.
Япония - единственная страна,
где McDonald's
использует DS, чтобы тренировать сотрудников..."
С того времени, как репортер Bloomberg
посетил главный японский офис McDonald's в Японии,
у нас не было более детального
взгляда на игру, и
никто не держал в руках тот картридж или
каждый, кто когда-то играл в эту игру
держит это в секрете.
...или так было до декабря 2018 года,
когда пользователь на assembler-games.com
под ником code1038
создал следующий пост,
который говорил о том, что
у него есть эта игра.
"Привет, народ.
Я нашел этот редчайший картридж год назад и
все еще не сдвинулся с места.
Я не могу добраться до скрытого меню,
чтобы увидеть 3D бургер и поиграть в игры.
Я попытался получить доступ к нему
с известным японским переводчиком,
но, к сожалению, мне нужен код.
Сделал видео того, что я могу делать.
Нужна помощь!"
Сейчас вы скорее всего немного
запутались, поэтому объясню:
code1038 на этом форуме,
известный как Coddy Trentuit на YouTube ,
действительно держал в руках
копию этой желанной игры.
Однако, самая интригущая часть -
он застрял на года на титульном экране
из-за того, что титульный экран
требовал пароль.
Coddy даже приложил видео,
записанное именно из его копии игры,
которое показывает проблему,
и это без сомнений
единственное 2-х минутное видео геймплея
тренировочной игры McDonald's,
которое у нас есть.
Потому что он не мог
преодолеть титульный экран
и то, что показано в этом
2-х минутном видео
невероятно интригует.
Во-первых, невероятная начальная катсцена
И, сейчас, моя личная любимая часть -
невероятная музыка в главном меню,
которая, если вы прислушаетесь, напоминает
классическую тему McDonald's
в новой аранжировке
"ба-да-ба-ба-ба!"
Только послушайте:
Но, к сожалению - это все,
что Coddy мог увидеть
Не смотря на то, что ему удалось
приобрести этот картридж -
он мог увидеть только начальный экран
и возвращаться к этому главному
меню снова и снова,
застряв здесь на год.
Само по себе это странно:
идея игрового картриджа Nintendo
с особым паролем от нежелательных игроков
уже очень необычна.
Но факт того, что данная функция встроена
в, возможно, единственную редчайшую
когда-либо произведенную игру Nintendo DS
делает ситуацию еще более интригующей.
А теперь, делая все еще запутаннее,
Coddy отказался распространять
содержимое картриджа.
В комментариях под его видео
и по всему интернету
люди умоляли его выложить игру.
Теперь комментарии под видео закрыты,
Но в этом видео
пользователя blameitonjorge
можно увидеть, как Coddy
просят поделиться игрой,
на что тот отвечает "Это незаконно ;)".
Даже возвращаясь к
исходному треду форума,
Coddy сказал
"ps: я не могу поделиться данными."
И когда другой пользователь
настаивал на том,
чтобы Coddy выложил картридж,
он стоял на своем:
"Закон есть закон, и я уже
имел дело со сливами.
Распространение незаконно,
и я серьезно к этому отношусь.
У меня был плохой опыт с пиратством.
Я работаю с людьми которые строги
к распространению информации."
Другими словами, Coddy не станет сливать
картридж и распространять его онлайн,
так что разбор игры в иных программах
в поисках кода стал невозможен.
Пока я искал это, я связался
с исследователем и переводчиком игр
по имени Самюэль Месснер и расспросил
его об этой ситуации:
почему коллекционеры хранят уникальные
игры только для себя?
"Да, эту проблему тяжело избежать,
ведь когда ты получаешь что-то ценное
единственная вещь, снижающая ценность этой
вещи это альтруизм
и идеализм, так?"
"Так."
"И, знаешь, я лично большой идеалист,
и я бы так и сделал,
но некоторые люди не хотят мириться с тем,
что вещи из их коллекции
могут внезапно упасть в цене."
- Несмотря на то, что Coddy
не желал делиться,
члены ныне неактивного
форума ASSEMbler Games
делали все возможное чтобы помочь ему:
они переводили меню,
разбирали сохранения, которые он загружал,
просили помощи у японских
коллекционеров игр
и...
ничего.
Они не нашли абсолютно ничего.
В итоге форум закрылся,
и головоломка казалась нерешаемой.
На год история остановилась -
не было никаких движений со стороны Coddy
в попытках получить доступ к игре.
Но потом, в июне 2020 -
пару месяцев назад -
ситуация приняла новый оборот.
На Yahoo! Auctions Japan
продавец под ником nanvata_0122 продавал
настоящую копию тренировочной
игры McDonald's.
Сама по себе эта ситуация волнует,
но особая черта этого аукциона в том, что
по фото можно сказать, что
кем бы ни был этот загадочный
человек, продающий игру...
у него был пароль.
на всех фото видно,
что к игре есть доступ -
на экране виден настоящий геймплей.
У этого человека был код нужный Coddy -
пароль для этого самого картриджа -
абсолютно беспрецедентный.
Но дело в том, что... nanvata_0122
точно знал ему цену,
потому что ставкой были 345,000 йен -
эквивалент примерно 3,500 долларам.
Описание товара было ясным -
ты не платил только за эту ценную игру
и такой же ценный
матовый черный DSi от McDonald's,
в аукцион был включен код,
необходимый для запуска игры.
Впервые за 10 лет
наконец открылся путь -
путь в мир секретов
Японской тренировочной игры от McDonald's,
но на этом пути стоит огромная
преграда в виде 350000 йен.
Coddy вновь появился, теперь
на форуме Obscure Gamers,
где разместил: "Я нашел японский аукцион
продавца с полным доступом к меню.
Кто-то должен связаться с ним
и получить доступ."
Но этого, конечно, так и не произошло.
Никто не связался с nanvata_0122 -
и, кроме того, этот человек
точно бы не отдал код просто так.
И затем... Аукцион продолжался неделями,
и никто не желал вывалить столько денег за
эту редкую, редкую, очень редкую игру -
пока 9 июля в 9 вечера
по японскому времени
анонимный покупатель не выкупил лот
в последнюю секунду, победил... и исчез.
Это было 4 месяца назад.
И с конца этого аукциона
владелец так и не объявился.
"В 2020 один из них был выставлен
на Yahoo! Auctions Japan
с одним из тренировочных картриджей
и продан за примерно 3,200 долларов."
- Многие предположили, что он
попал в личную коллекцию,
что кто-то также очарованный как я и ты
историей Nintendo, у кого нет намерения
делиться этим ценным самоцветом с миром.
Видимо, эта личность была готова
довольствоваться игрой самостоятельно
и не давать нам увидеть
как выглядит геймплей.
Также быстро, как появилась,
игра снова пропала -
и также пропала возможность мира
самостоятельно испытать геймплей
тренировочной игры McDonald's.
И до сих пор это конец истории:
неприятный и предсказуемый исход,
довольно мрачная картина
состояния сохранения видеоигр.
Но что, если я скажу, что это не конец?
Далеко не все.
Потому что, зритель...
У меня есть секрет от тебя.
Понимаешь, человек, выкупивший лот...
Победитель аукциона в 3,500 долларов
за игру McDonald's DS,
владелец единственной копии
с паролем...
этот человек...
...я.
Хорошо, давай-ка вернемся.
4 месяца назад я увидел комментарий
под моим видео, со словами:
"Тебе стоит сделать видео о пропавшей
DS игре для работников McDonald's."
И хотя я обычно не беру идеи для видео
из комментариев, эта идея меня зацепила.
Я не знал, что этот картридж существует
и чем больше я узнавал,
тем больше очаровывался этой историей.
Вскоре на форуме я наткнулся на тред, где
пользователь писал:
"Нашел аукцион, но он очень
уж дорогой. Конец в четверг."
Дело в том, что... Когда я нашел этот тред
уже был четверг.
Неистово, я нажал на ссылку аукциона
и уставился на копию игры, на изучение
которой я потратил всю ночь...
...и оставалось всего 30 минут.
Все полчаса
я расхаживал около стола,
решая будет ли стоить того
эта покупка.
Я себя уговаривал,
а затем отговаривал, снова и снова -
и, наконец... Я решился.
Когда у от аукциона оставалось 2 минуты,
я нажал кнопку "Поставить ставку"
и увидел... это:
Оказывается, этот сайт
установил для меня лимит в 300,000 йен,
и оставались считанные секунды.
Я подавленно наблюдал за его окончанием,
но также в облегчении
оттого, что это охватившее меня безумие
не привело меня к таким нелепым тратам
на кусок программы
для тренировки работников McDonald's.
В конце, я обновил страницу,
чтобы посмотреть были ли еще
такие же покупатели как и я,
И вот, я обнаружил, что
аукцион был автоматически продлен.
Это значило, что у меня есть еще 6 дней,
чтобы сформулировать план покупки.
Вы заметили,
что когда я ставлю ставки, я не использую
Yahoo! Auctions Japan напрямую, а
делаю это через сайт под названием Buyee.
Это оттого, что большинство продавцов
не предлагают международную доставку.
И для этого есть Buyee:
в целом, они позволяют покупателям
всего мира прямо покупать товары
с Yahoo! Auctions Japan,
Mercari, Rakuten,
и многих других Японских онлайн-магазинов.
Buyee отправляет товары купленные тобой
на свой склад
в одной упаковке,
и затем доставляет одну большую посылку
чтобы сохранить время, силы и деньги.
Я сотрудничал с Buyee в своих видео -
например, эта распаковка эксклюзивных
вещи по Super Monkey Ball и Mario,
но в этот раз все по-другому.
В этот раз я спрашивал у них больше:
Я хотел знать, мог ли
Buyee помочь мне
с сохранением этой исторической видеоигры.
К моему удивлению... они согласились.
Я не могу передать как я был рад
когда Buyee согласились на предложение,
и с их помощью я сделал ставку,
подождал, и выиграл аукцион.
Однако, оставалось еще одно препятствие.
Сейчас 2020, и во время лета
как временная мера
в связи с [НЫНЕШНЕЙ МИРОВОЙ ОБСТАНОВКОЙ]
Япония приостановила
доставку в и из страны.
Главная почтовая служба
Японии - Japan Post,
и у них есть огромный лист стран,
на которые действовал запрет
на все почтовые пересылки,
и этот лист включал мою страну:
Соединенные Штаты Америки.
Это представляло собой большую проблему:
Я должен был найти способ
вывезти эту игру из Японии
во время, когда пересылки в и из Японии
строго запрещены.
В отчаянии и без каких-либо вариантов,
я знал что нужно сделать.
...и это не то о чем вы подумали.
Обычно в подобной ситуации
мое решение - как вы возможно догадались
если смотрите мои видео - поехать в Японию
и забрать посылку самостоятельно.
Но Япония не только
запретила почтовые пересылки.
Они также запретили туристические визиты,
так что у меня не было способа въехать.
Я думаю, вы понимаете в каком я положении:
Я должен был найти способ
полететь в Токио в поисках ответов
в то время когда полет в Токио
в поисках ответов буквально вне закона.
К счастью, у меня был туз в рукаве.
В прошлом году
мой младший брат Марк переехал в Токио
учиться в университете -
и пока все иностранцы в Японии,
включая людей со студенческой визой,
не могли выехать
и вновь въехать в страну
во время пандемии,
моему брату дали особое разрешение
прилететь в США на пару недель
на обязательное медицинское обследование.
И не волнуйтесь,
он обследовался и все в порядке.
И такова была моя идея:
если бы Марк мог каким-то
образом получить игру
перед его полетом в Америку,
он теоретически мог провезти DS McDonald's
из Японии в чемодане
я посылка бы была у меня в безопасности.
По какой-то причине
я ощущал сильную важность этой миссии:
видео blameitonjorge с
упоминанием этой игры
привлекло много внимания к теме,
и я не мог отделаться от чувства
того, что кто-то отобьет у меня игру.
Пару недель спустя после аукциона
посылка наконец-то приехала
на склад Buyee,
но мы очень, очень отставали по времени.
На тот день было 28 июля,
и полет моего брата был через 3 дня -
очень узкое окно для прибытия посылки.
Так что если она не придет быстро,
весь план был напрасен.
Два волнительных дня
эта возможность меня обременяла.
После всех усилий - всех потраченных денег
и после всех удачных совпадений -
простые проблемы с расписанием
ставили под угрозу весь план.
Затем, 30 июня
я получил сообщение в
Дискорде от моего брата:
Посылка была в наших руках.
"Пока я собирался
к отъезду в Америку через несколько дней,
мне кажется, я слышал как мне доставили
какую-то посылку,
так что сейчас проверим.
Ох-хо-хо!
Внутри этой коробки не только
ужасно редкая, единственная модель DS -
тут могут содержаться
секреты корпорации McDonald's.
Так что я буду поосторожнее это вскрывать.
А то кто знает...
Вдруг там следящие жучки.
Сейчас компания McDonald's
ворвется с щитами в любую секунду.
О, господи."
- С практически оставшимся днем до отлета
Марк безопасно упаковал DS от McDonald's
в его громоздкий синий чемодан
и вскоре направлялся в
аэропорт Tokyo Haneda.
И, если честно, возможность
Марка вылететь в принципе
еще была под вопросом.
Вся эта суета
с заполнением бумаг
для возвращения Марка домой
обернулась сильными хлопотами,
и все еще не было точной гарантии
на то, что он сможет выехать из страны,
а тем более въехать обратно.
Марк зашел в аэропорт и с практически всеми
отмененными полетами в и из
Японии из-за пандемии
здание аэропорта Haneda опустело.
Куда бы он не взглянул,
сиденья были заблокированы,
запрещая людям сидеть рядом -
абсолютно излишняя мера,
судя по количеству людей в аэропорте.
Вскоре подошло время полета Марка,
и пару минут спустя
Марк очутился на борту
практически пустого самолета
из Токио в Соединенные Штаты.
В то же время, на другой стороне Земли
я и моя семья были на пути в аэропорт
чтобы встретить Марка впервые
с момента пандемии.
Я был очень взволнован:
взволнован, конечно, увидеть брата
впервые с 2019 года -
это было что-то невозможное
в рамках COVIDа - но также взволнован
оттого, что мир наконец увидит
легендарную и таинственную игру
в первый раз.
Мы прибыли в аэропорт в масках,
и после ожидания, длящегося в вечность,
смотря на горстки пассажиров в масках
медленно просачивающихся через проход,
наконец... мы увидели его.
он прибыл.
Тяжело не сказать
как рад я был вновь увидеть Марка снова.
вся эта ситуация с переездом в Японию
заставила меня верить что он не сможет
увидеть нас этим летом,
и что мы не увидим его до следующего года.
Но на радостях от встречи с Марком
кое-что ускользнуло от моего взгляда -
что-то что я не понял сразу.
Если вы смотрели внимательно,
то вы заметили,
что громадный синий чемодан
в который Марк упаковал DS McDonald's...
Его не было.
"Ты не знаешь... твой... багаж не пришел?"
"Багаж задержится..."
- Марк объяснил мне,
что из-за сбоя доставки багажа авиалинией
его багаж и он прибыли в разное время.
Я навру, если скажу,
что ситуация не была ужасающей.
У нас была очень редкая игра -
предмет, который практически
не появлялся на аукционах,
игра, которая, насколько я знаю,
не существует больше нигде
с Соединенных Штатах,
игра к которой, по-видимому,
никто не имел кода кроме меня -
и мы должны были доверять авиалинии
которая уже ошиблась даже до того,
как доставить багаж.
Ощущение было действительно беспомощным.
Не было ничего, что мы могли сделать,
за исключением тренировки
терпения и ожидания.
Что ж... практически ничего.
Единственное, что я мог
сделать - начать готовиться.
Даже если бы все прошло идеально
и авиакомпания вернула наш багаж,
это было лишь полдела.
Я не просто хотел заполучить
этот тренировочный картридж McDonald's -
я хотел его задокументировать.
Я хотел дать миру впервые взглянуть на то
из чего состоял настоящий геймплей.
И если я и собирался сделать это -
вложить время, усилия,
силы, деньги - я хотел
сделать это грамотно.
Я хотел записать игру так,
как в неё играли
работники McDonald's в далёком 2010
на той самой Nintendo.
Так что я стал искать решения,
и довольно быстро понял, что мне нужен был
3DS, модифицированный для захвата игры.
Но вот в чем дело:
в 2020 заполучить 3DS с захватом экрана
просто лишь на словах.
Вот, например, видео
MLIG с прошлого апреля:
"Хотел бы я сказать, что знаю
способы сделать так самостоятельно,
но на самом деле сейчас
3DS в реальном упадке."
- И слова из видео чистая правда:
возможность изменить систему 3DS в 2020
почти не встретишь.
И проведя расследования
я осознал, что на Земле остался лишь один
человек, способный мне помочь,
и это был немец, занимающийся
модингом консолей
по имени Стефан Мерки.
На протяжении лет Стефан владел магазином merki.net
где он продавал карты
захвата и модификации
для Nintendo 3DS.
Сайт вновь и вновь попадался мне на глаза:
по всем отзывам Стефан был одним из лучших
и надежных моддеров аппаратов,
способных подготовить устройство
к захвату изображения
и встроить другие полезные модификации,
он идеально вписывался в наш проект.
Я радостно отправился на сайт Стефана
и... он перестал продавать их.
"Мы немного пообщались с Мерки,
европейским продавцом
Katsukity и Loopy kit,
и он сказал, что выходит из игры
как только его запас исчерпается.
Видимо, он верит, что его бизнес
больше не может полагаться
на возврат вложений
в дополнительные 3DS."
- Стефан только что опубликовал
письмо на своем сайте
объявляя, что он вышел из игры моддинга
уходя в отставку после 7 долгих лет
заработка модификациями Nintendo.
Но мне все еще стоило попытаться,
так что я связался со Стефаном лично.
Я умолял его -
Хаттори Ханзо мира моддеров 3DS -
со всех сил пытаясь убедить мастера
вернуться из отставки для последнего дела.
Я объяснил ситуацию Стефану:
что я был ужасно близок к получению
ультра-редкой DS игры
и то, что мне требовалось
одно из его устройств
для того, чтобы поделиться игрой с миром.
После некоторых убеждений...
он согласился.
Но также предостерег:
Стефан сказал, что я должен
был отправить ему
одну из американских 3DS,
так что я пошел и купил новенькую 2DS XL
и отправил ее прямиком в Германию.
"Ты тоже левша."
- "Да."
"Мы одни из умных."
- "Да, частенько такое слышу."
Но об этом позже.
В то же время я также продолжал
следить за нашим пропавшим багажом.
Балансируя три вещи:
аукцион, пропавший багаж,
попытки уговорить немецкого моддера
сделать для меня 3DS на заказ -
слегка ошеломляющим
было контролировать
все эти вещи, особенно понимая,
что если хоть одна из них провалится -
проект вероятно провалится вслед.
Наконец, после долгих часов
проверки ссылки на наш
багаж снова и снова,
мы в тот же день получили обновление.
- "Да? Погоди, что тут сказано?"
"Информация о доставке багажа авиалинией."
- "А, окей."
"Адрес отправителя -
ГдеМойЧемодан.com."
- (смеется) "Ну и ГДЕ наш чемодан?"
"Совсем недавно ваш багаж был задержан
во время полета в международный
аэропорт Raleigh-Durham.
Вы получили это письмо,
потому что мы передаем вашу доставку
на сторону Американских авиалиний."
- "Пока неплохо."
"Мы занесли вашу жалобу в нашу систему
и мы работаем вместе с авиалиниями
для того, чтобы доставить ваш
багаж как можно скорее.
Если планы не нарушатся,
вы получите багаж в 10 вечера."
- "Я еще никогда не был так близко
к этой DS McDonald's.
Траектория верная. Он на верном пути."
"Уже почти у нас в руках."
- "Она через столько рук
прошла, представляешь?
Кто знает...
Вдруг какой-нибудь жадина в аэропорте
залез туда ручкой
и решил, что хочет Game Boy от McDonald's?
Откуда знать?"
"Вот твоя информация"
- "Спасибо."
- "О, чего? Что за...
Серьез-...?"
Багаж, по-видимому, прибыл в наш аэропорт
и должен был быть доставлен к нам вечером.
И затем, 4 августа в 10 вечера
к нам постучались:
"Здравствуйте!"
- "Здравствуйте.
Это для Марка?"
"Да, все так."
- "Замечательно. Огромное спасибо."
"Не за что. Доброй ночи!"
- "И вам.
О, господи..."
Она прибыла.
- "Вот она... вот же, да, Марк?"
"Ага!
Очень ценный груз."
- "И правда."
- "Товар у нас..."
"Это было провезено...
через границы стран."
- "Несколько штатов.
Я даже не сосчитаю
сколько раз его передавали
из рук в руки...
О, господи."
"Тут все перевернуто.
Я ТОЧНО нет так все укладывал."
- "Ну, я подозреваю, все надежно упаковано
нашим японским другом, да?
Боже. Неужели это...?"
"Вот одна.
...где вторая...?
Минутку..."
- "Не может быть что кто-то...
ее стащил..?"
"Вот она."
(выдох облегчения, смех)
- "Никогда не знаешь эти УТБ, чел."
"Я подумал, может, там
литий-ионный аккумулятор...
и меня с ним не пропустят.
Я думал, что это причина,
по которой могли ее забрать."
- "Проносить литий-ионные батареи
через таможню иногда сложновато."
"Так, вот у нас, я так понимаю, зарядник."
- "Хорошо."
"И я думаю, это то самое устройство."
- "Окей."
"Судя по тому, сколько оно весит."
- "Ага."
- "Так, ты эту часть не открывал?"
"Я еще ничего не открывал."
- "Это серьезный момент.
О, господи.
Оно так тщательно упаковано,
и я благодарен за это.
Тут каждый слой необходим.
Окей, погоди-ка.
Тут у нас что-то интересное.
Ты готов?
(хрипит) Какая красота.
Посмотри на черный матовый
логотип McDonald's.
MKBHD, думаю, от этого с ума сойдет.
Она еще и в таком хорошем состоянии.
Спасибо работнику McDonald's,
который позаб -"
"Так, а это картридж?
Он не предустановлен?"
- "Ох, дружище.
Этот скромный картридж
невероятно ценен...
И хранит драгоценные данные.
И что это у нас тут такое?
Что это за вторая вещь?
Так, этот номер, исходя
из видео людей, которые
не могут пройти дальше меню,
наверняка шестизначный код,
который нам нужен.
Погоди, здесь ЕЩЕ один?
Их ДВОЕ? Что?!
Тут два DS от McDonald's.
Ого, они оба в удивительном состоянии.
Матовая текстура такая приятная.
DSi очень красивый и недооцененный девайс.
Так, посмотрим
что за последний кусочек пазла...
Марк, я думаю, ты был прав.
Я думаю, это простой зарядник DSi.
О, боже.
Ого. Красота.
Спасибо.
Спасибо огромное, Марк."
"Ага, ага!"
- "И спасибо, Роберт, за съемку."
Наконец, эта ультра редкая игра -
и, по-видимому, пароль
к нему - были в наших руках:
Этот ужасно редкий DSi от McDonald's;
эта еще более редкая
тренировочная японская игра;
и, возможно, самая ценная часть -
давно потерянный уникальный
шестизначный код,
открывающий доступ к игре
впервые за 10 лет.
Наконец, игра сохранно
лежала в наших руках,
и это значило, что осталась
лишь одна часть головоломки.
И, конечно же, через несколько дней
прибыла другая посылка,
на этот раз из Германии,
с модифицированным новым 2DS XL.
Это была последняя часть -
последний необходимый ингридиент
для того, чтобы поделиться игрой с миром.
Единственным препятствием
оставался языковой барьер.
Я не знаю японский, но знаком
с тем, кто знает.
Так что я вновь связался
с Самюэлем Месснером
и спросил хочет ли он присоединиться
к первому прохождению
тренировочной игры McDonald's на DS.
Он согласился.
- Мне интересно увидеть его иконку.
- Да, мне тоже.
Это для меня важный момент.
Я даже еще не включал игру.
Я ни секунды в это не играл,
также как и все в Соединенных Штатах,
насколько я знаю.
- Господи, как прикольно.
- Блин, я бы хотел,
чтобы картридж так и выглядел,
потому что от него веет
духом "Feel the Magic: XY/XX".
Чел.
- [Оба] Вот что я люблю!
- Вот что я люблю!
ВОТ что я люблю.
FMV!!
О, господи.
Чел.
Счастливые клиенты McDonald's
по всему миру.
Вообще, это вступление
уже есть на YouTube,
но я избегал его,
потому что хотел впервые
увидеть его сейчас,
и не зря.
Вау.
Хорошо, у нас тут три выбора в меню -
Можешь помочь с ними?
- Ага. Первый - ввод пароля,
Второй - пароль, типа, смена пароля,
и третий - ввод серийного номера,
и это, видимо, то, что нам нужно.
- Так, интересно.
Я как будто бомбу тут обезвреживаю.
Чел. Я не знаю, понял ли ты:
Здесь слышно их джингл "ба-да-ба-ба-ба".
Невероятно.
Это так душевно.
Окей, вроде, все верно,
потому что это шестизначный
код только из чисел.
Ладно, давай попробуем.
Четыре.
Восемь.
Пять.
Упс.
Это же клавиша backspace внизу, да?
- Да, это она.
- Четыре, восемь, два.
Такая красивая, но отвлекающая мелодия.
Хорошо, поехали.
Что тут внизу написано?
- Завершить ввод.
Хорошо, посмотрим.
О, нет!
'Введенные данные неверны.
Пожалуйста, введите верную информацию.'
Этот момент, если честно,
чертовски меня напугал.
Мой разум был наполнен
ужасающими возможностями:
Был ли картридж DS каким-то
образом очищен?
Продавец продал мне неверную копию?
Или, хуже всего: были ли эти
фото... ненастоящими?
Неужели нас вот так обманули?
- Что, если это пароль?
Что, если они установили пароль...
потому что это шестизначный код.
- Попробуй. Да, почему нет?
- Надеюсь, потому что я
не знаю, что делать,
если это не сработает.
- И здесь написано,
введите шестизначный код,
который вы придумали.
Вот тут я прямо-таки не уверен,
сработает это или нет.
- Хорошо. 482500.
Я надеюсь, оно сработает.
Да!
- Да-а!
- Ладно.
Получилось.
- Мы на неизведанной территории, чувак.
- Чел.
Пароль... сработал.
Вау, у нас тут булки.
Два огурчика.
Это культовая часть McDonald's.
Две котлеты.
Думаю, все.
Ого, оно в 3D!
Наше прохождение заняло больше часа,
так что я освобожу вас от
просмотра всего этого
и покажу только ключевые моменты:
- Это мое имя..?
О, боже.
Хорошо, тогда давай выберем этого парня.
Так, ловим яйцо.
- Так точно.
- Ох, какой же тут хороший звук.
Ты это слышишь?
Чел, тут спрайт коровы
с буквой М от McDonald's на ней!!
- 'Приветик, меня зовут
Роналд МакДональд!'
- Окей, сколько огурчиков
на двойном чизбургере?
- Легкотня.
У нас тут изометрический
взгляд на весь ресторан.
- Воу.
- О, господи.
- Хорошо...
...тут написано. что ты можешь
отправить воодушевляющее сообщение
кому-то из команды McDonald's.
- Чел.
Чувак, это удивительно.
- По ходу игры
мы делали открытие за открытием:
- Это что, рука Рональда МакДональда?
- Слишком много для этого видео.
И, кстати, если ты достаточно безумен,
чтобы посмотреть все 73 минуты
этого прохождения,
ты просто можешь нажать
кнопку "Спонсировать" под этим видео,
и ты получишь к нему полный доступ
как один из спонсоров моего канала.
В любом случае,
бесспорно, это был
безмерно приятный момент:
проходить эту игру впервые
и иметь на своей стороне
переводчика-помощника.
Это была победа.
- Мы раскрыли большую часть истории,
и я с нетерпением жду, чтобы
поделиться ей со всем миром.
- Да, спасибо, что делаешь вклад в
сохранение игр, чувак.
Это будет первый видеоматериал в мире,
который должным образом показывает игру.
Это существовало только
в воспоминаниях десятилетиями.
Давайте будем честны.
Никто не собирался задокументировать
игру от McDonald's на DS до тебя.
- Однако...
(сухая усмешка)
Примерно одну неделю спустя
после записи прохождения с Самюэлем
я разговаривал с подругой по FaceTime
и она спросила меня чем я
занимался в последнее время.
Так что я рассказал ей всю историю -
давно потерянная игра,
видео Bloomberg, аукцион;
француз Coddy Trentuit,
у которого была копия, но
он не мог получить доступ
оттого, что не имел пароля,
и так далее, и тому подобное -
и как я сумел заполучить ее.
И она спросила,
"Так что: пароль,
это ID номер работника или что?"
И я открыл видео Coddy,
чтобы показать ей экран с паролем,
на котором он застрял,
и я заметил кое-что новое.
Пока я показывал ей видео,
я заметил кое-что в описании,
то, чего я раньше не замечал:
новое сообщение, которое
было отредактировано
с тех пор, как я смотрел
его в последний раз.
На французском, большими
буквами 'IDENTIFIANTS TROUVEÈE' -
и под ним,
'LOGINS FOUNDS !!' с YouTube-ссылкой.
Я нажал на ссылку.
И она привела меня к архиву стрима,
трансляции на YouTube,
с 131 просмотром - длиной в 58 минут -
где Coddy вводит код...
...и он действительно сработал.
Он заходит, играет в игру целиком,
прямо как я и Самюэль.
И - самая разочаровывающая часть:
прохождение Coddy
транслировалось по YouTube
30 августа 202 года.
Мое прохождение с Самюэлем?
оно было 18 сентября -
почти 2 недели спустя.
Мы были повержены.
И я скажу честно,
это слегка разбило мне сердце.
зайти так далеко и
вложить все эти усилия...
Я корил себя:
Если бы только я поторопился,
меньше откладывал на потом,
я мог бы стать первым
задокументировавшим эту игру.
Хотя, в то же время,
я был рад за Coddy - и также
озадачен фактом
того, что он заполучил
пароль к картриджу.
Мы все знаем, откуда я раздобыл пароль,
Но откуда Coddy его взял?
Что ж, пристегнитесь, потому что история
получения кода Coddy еще безумнее моей.
В треде на форуме Obscure Gamers
из начала видео
Coddy рассказал всю историю.
Вкратце, через друга он смог встретить
IT директора компании
McDonald's в его стране -
предположительно, McDonald's во Франции.
Увидев McDonald's DS
парень из IT занервничал,
сказал "не двигайся"
и принес его к никому иному,
как гендиректору - поистине
'Скотту, президенту Domino's Pizza'
в данной истории.
Оказывается, жена гендиректора японка,
и она сама работала
в японской корпорации McDonald's -
и она точно знала к кому обратиться
по поводу проблемы Coddy.
недели спустя, Coddy переписывался с
работниками из
McDonald's Европы, Британии,
Австралии и, конечно... McDonald's Японии.
Эта цепь электронных
писем, по словам Coddy,
была переполнена информацией,
включая PDF копии инструкции к игре...
но, к сожалению, они не
могли выдать ему пароль,
так как каждый пароль
был установлен руководством каждого
ресторана McDonald's индивидуально.
Многие бы на этом остановились...
Но не Coddy.
Он продолжал.
И действительно объяснение того,
что Coddy сделал дальше
довольно техническое и выше
моего понимания,
но на этот раз Coddy
вмешался в сам код.
Он разобрал память игры,
сравнивая сохранения картриджей
игры McDonald's
с остальными играми для
DS в поисках сходств.
Затем, удивительно, Coddy
сделал огромное открытие:
он наткнулся на строчку кода,
которая содержала перевод
в двухзначный hex-код
каждой буквы и цифры с страницы пароля.
Отсюда он продолжал и нашел запись
кода для работников...
На этот момент он имел все, что нужно.
Имя пользователя? "LE1038".
И необходимый пароль?
Ноль...
Ноль ноль...
Ноль...
...ноль...
...ноль.
Он получил доступ.
Я не мог перестать улыбаться,
читая историю Coddy.
Этот парень преодолел
миллиарды препятствий,
чтобы разгадать очень несвязную загадку -
и лично я ощутил, что между им и мной
был какой-то родственных дух.
Но также... Я навру, если скажу,
что я не был немного разочарован,
что Coddy окончательно победил меня.
Но ирония не была потеряна мной:
Все время, оба не зная этого,
Coddy и я бежали вровень, ноздря в ноздрю,
к одному и тому же финишу.
И, к сожалению, Coddy опередил меня
честно и справедливо на пару дней.
Но я все еще был уверен,
что приключение того стоило.
Я зашел слишком далеко,
чтобы бросить это все
оттого, что кто-то победил меня,
выложив это на YouTube.
И после некоторых раздумий
я понял, что нужно делать.
Как видите, на сегодняшний день, лишь двое
точно имеют доступ к игре -
Coddy и я.
И из-за этого дефицита
я хотел, чтобы игра была чем-то
доступным для всех -
и Coddy совершенно ясно дал понять,
что он никогда, никогда не выложит ее.
Потратив месяца на этот проект
и читая кучи тредов на форуме об этом
единственное, в чем я точно был уверен,
так это в том, что люди хотели
увидеть эту игру сохраненной -
попробовать поиграть самому
или чисто из принципа.
Так что, в последний раз, я обратился
к Самюэлю с моей идеей,
и Самюэль связал меня
с защитником игр по имени sCZther.
sCZther обучил меня процессу
использования программы
GodMode9 на моем 3DS,
чтобы я мог вынести данные с картриджа.
Саму игру и, важнее,
мой файл сохранения -
оттого, что игре нужен пароль.
И, после прыжков через обручи...
...у нас это вышло.
Что ж, я рад объявить,
что если вы или кто-то другой
смотрящий это видео
хочет поиграть в давно потерянную
Японскую копию тренировочной
игры самостоятельно:
я создал страницу на archive.org,
где я загрузил всю память
игры и файл сохранения
и базовые инструкции,
и вы можете скачать ее
и поиграть уже сегодня.
Веселитесь.
И совсем недавно, после того,
как все завершилось,
я смог поразмышлять о том,
каким причудлиым
и уникально международным
оказалось это путешествие.
Задача заполучить эту игру
включала немецкого хакера 3DS,
французского соперника с псевдонимом,
архивариуса из Чехии,
международную контрабанду -
и, во второй раз в моей жизни,
японскую ветвь американской
компании фастфуда.
Я до сих пор не понимаю,
почему это происходит -
почему я обречен преследовать
эти банальные истории
из компаний Domino в Японии
или McDonald's в Японии.
И несмотря на то. что я не знаю,
как так все произошло,
одно я знаю наверняка:
Вот что я люблю.
(смех)
...глупая концовка.
Перед тем, как мы закончим,
у меня есть три быстрых примечания:
первое и главное,
я бы хотел выразить огромную
благодарность, еще раз,
Buyee за спонсирование этого видео
и за помощь в сохранении этой странной
малой части истории интернета.
Есть ссылка в описании
под этим видео, которая дает
вам купон в 2,000 йен
для любых новых пользователей Buyee -
Это отличный сервис,
я использовал его много раз,
так что если вы хотите поблагодарить
Buyee за предоставление возможности
создать это видео,
пожалуйста, подумай о том,
чтобы кликнуть ссылку в описании
и заценить этот сайт.
Также, с момента начала этой истории
Buyee открыло международную
доставку через DHL,
так что пересылать вещи в и из Японии
теперь проще простого.
Также, огромное спасибо Дженнифер Уолтон,
которая создала эту феноменальную версию
мелодии из меню игры McDonald's,
которую вы услышали в конце этого видео.
Не мог бы сделать этого без нее.
Я до сих пор смеюсь каждый
раз слушая эту мелодию.
Она просто идеальна.
Вот ссылка, если хотите послушать.
Во-вторых, ссылка на скачивание
игры McDonald's, которую я выложил
в описании под видео,
так что, пожалуйста, зацените ее.
И последнее: возможно, вы заметили,
что рядом с кнопкой "Подписаться"
у меня теперь есть кнопка "Спонсировать".
В общем, если вы бы хотели поддержать меня
и мои новые видео, вы можете нажать ее.
Всего 5 долларов (249 рублей) вы получите
доступ к различным эксклюзивным видео,
например, наше прохождение с Самюэлем
игры McDonald's для DS,
комментарии к моим старым видео
и многое другое.
Спасибо за просмотр,
и увидимся в следующий раз.