"… 이제 일본으로 가 보겠습니다. 만약에
세계에서 가장 많이 팔리는 게임기를 세계에서 가장 큰 햄버거 체인에 가져가면
어떻게 될까요?"
"… 맥도날드 M로고가 새겨진 닌텐도 DSi가
트레이닝 소프트웨어가 담긴 닌텐도 DS 카트리지와
함께 지급되었는데요."
"… 네 마이크, 일본에서 맥날 직원들을
가르칠 때 썼는 거 이름이 정확히 그…
뭐더라, 'NSDS'였나 그랬었나요?"
"그... 닌텐도 DS요."
"어쩌면 지금 이 비디오를 보고 계신 누군가가
저희들보다 더 잘 알고 있을지도 모르죠.
하지만 아직까지는…
[마지막으로 발견된 시기: 알 수 없음] 맥도날드 교육용 게임에 대해 알 수 있는건…
[유실됨] … 없습니다.
2010년으로 거슬러 올라가서,
일본 맥도날드는 그 해 요상한 걸 발표했습니다.
그 해 3월 일본 맥도날드는
맥도날드 아르바이트를 교육하는 새로운 프로그램을 공개했는데요.
파트너십을 맺고 전용 소프트웨어를 개발해서
닌텐도 DS로 교육을 한다는 겁니다.
이 평범해 보이는 작은 칩이 시간이 지나고 나서 보니
닌텐도 DS 게임 전체를 통틀어서 가장 희귀한 물건이 되어버렸죠.
오늘은 이 전설의 게임에 대한 이야기를 해 보려고 합니다.
또, 2020년 6월에
존재했었다고 알려진 칩 중 하나가
정체를 알 수 없는 수집가의 손으로 영영 사라져 버린 경위에 대해서도 이야기해보고요.
이 프로그램은 일본 맥도날드에게 있어 상당히 중요한 일이었습니다.
일본 맥도날드에 따르면 이 게임 칩으로 교육시킬 때
새 직원을 교육하는데 드는 시간이
기존의 절반밖에 안 든다고 합니다.
회사 측에서 볼 때도 상당히 큰 투자이기도 했습니다.
이 프로그램을 위해서
칩을 생산하고 배포하는 데
2억 엔 정도가 들었으니까요.
20억원 정도 썼네요.
소프트웨어를 개발하는 데 쓴 비용은 빼고 계산해도 이랬다는 겁니다.
"eCrew Development Program" 가 정확한 이름인데
게임 이름만 보면 썩 재미있어 보이진 않지만
안에 들어있던 게임 내용은 정말 끝내줬다고 합니다.
알려진 몇 안 되는 사실 중에 하나가 게임 내용이 절륜했다는 점인데요.
게임 자체의 개성도 넘치는데다가, 게임을 위해 따로 만든 스프라이트도 많고
조잡한 3D 그래픽으로
햄버거를 포장하는 상자를 표현해 내기도 했죠.
"이 게임으로 수습 직원들에게
쿼터파운더 치즈를 만드는 법을 가르쳐줄 수 있습니다.
감자 튀김을 튀기는 법과
작업 공간을 정리하는 법도 배울 수 있고요."
아까 "알려진 몇 안 되는 사실"이라고 한 건
지난 10년간
이 게임의 존재가 시간이 흘러가면서 완전히 잊혀졌기 때문입니다.
약 10년이 지난 오늘날에 들어
이 평범하고 작은 칩 하나가
수많은 닌텐도 수집가들의 성배 같은 존재가 되어버렸습니다.
한편, 이 게임이 정확히
얼마나 생산되었는지도 알 수 없습니다.
수백 장에서 많아봐야 수천 장 정도가 생산되었으리라 추측해볼 수만 있죠.
한 가지 확실하게 말할 수 있는 건
이 게임은, 이걸 게임이라고 부를 수 있다면
수집가들에게 아주 인기있는 물건이 되어버렸다는 거죠.
네, 일본 맥도날드는 일찌감치
일본 젊은이들의 눈길을 끄는 캠페인을 진행해 왔고
더 나아가 구인 전략에 있어서도
젊은이들이 매력적으로 느끼는 것들을 도입하려 한 전례가 몇 번 있었습니다.
그 중에서 유명한 걸 하나 꼽으라면 이 애니메이션 스타일로 만든
"맥도날드 크루가 되어보세요" 광고 캠페인이 몇 년 전에 있었죠.
유명 아이돌 그룹인 AKB48 멤버도 데려와서요.
이 게임은 너무 희귀해서, 사실은
애초에 존재하지도 않았더라는
음모론을 만들어내기도 했습니다.
'게임이 존재한다는 이야기 자체가 헛소문이고
[DS 맥도날드 게임은 사실이 아니며 헛소문이다] 힐튼에서 호텔 직원 교육용으로 만든 PSP 게임을
[DS 맥도날드 게임은 사실이 아니며 헛소문이다] 맥도날드에서도 비슷한 걸 했었을 거라고
[맥도날드 직원 교육용 DS 게임은 있지도 않았다.] 사람들이 헷갈려 한다'는 주장을 하는
[맥도날드 직원 교육용 DS 게임은 있지도 않았다.] 유튜브 댓글도 몇 개 발견할 수 있었습니다.
그리고 물론 이런 주장은
영상 초반에도 보여드렸던 블룸버그 보도 내용과 상반되기 때문에
일단 게임이 존재했다는 건 확실히 사실이란 점을 알 수 있습니다.
하지만 애석하게도, 그 블룸버그 뉴스 보도가
지난 10년간 이 게임에 대해서 알아낼 수 있는
최대한의 정보였지요.
"이어서 도쿄 시내에 있는
일본 맥도날드의 교육 센터를 취재한 블룸버그의 Mike Firn 기자를 연결해보겠습니다."
"이 게임은 사실 보기보다 조금 까다롭습니다.
정해진 절차를 정확하게 밟지 않으면
감자튀김을 흔들지 못하게 되어있어요.
일본은 맥도날드가 닌텐도 DS로 직원을 교육시키는
유일한 나라일 것 같네요 …"
그 와중에, 블룸버그 리포터가
일본 맥도날드 본사를 방문하던 시절에는
우리들은 게임에 대해서 자세히 살펴볼 기회가 전혀 없었고
누구도 그 게임 칩을 손에 넣지 못했죠. 아니면 최소한
게임을 처음 입수했던 사람들이
다른 사람한테 안 넘겨주고 가지고 있다는 뜻이겠고요.
… 아니면 최소한 2018년 12월까지는 그랬'었'다는거죠.
assembler-games.com의 code1038이라는 사용자가
게임을 입수했다고 밝히며
이런 글을 남겼습니다.
"안녕 얘들아.
몇 년 전에 진짜 희귀한 게임 칩을 찾았어.
그리고 계속 같은 데서 막혀 있어.
3D 햄버거를 만들고 게임을 하는 비밀 메뉴에 도저히 들어갈 수가 없어.
일본어를 잘 하기로 유명한 사람들한테 한번 들어가봐달라고 해봤거든,
그런데 들어가려면 "비밀번호"가 필요하대.
내가 할 수 있는걸 일단 찍어보긴 했어.
좀 도와줘!"
이제 좀 헷갈릴텐데요. 설명해드릴게요.
이 게시판의 code1038이라는 사용자는
유튜브에서는 Coddy Trentuit라는 이름을 쓰고 있는데,
모두가 갈망하던 그 게임 실물을
실제로 입수했습니다.
하지만, 여기가 진짜 흥미로운 점은
Coddy는 게임의 타이틀 화면에서 몇 년 째 막혀 있었다고 합니다.
왜냐하면 타이틀 화면에서 …
비밀번호를 쳐야 했거든요.
코디는 자기가 가지고 있는 게임 실물을
직접 구동하고 문제가 있는 부분을 비디오를 손수 찍어서
올리기까지 했습니다. 물론 이 게임플레이 비디오는
그러니까 맥도날드 트레이닝 게임의
유일한 게임플레이 비디오가
길이가 2분밖에 되지 않았습니다.
왜냐하면 타이틀 화면에서 다음으로 넘어가지를 못하거든요.
그래서 2분밖에 안 되었던 거고요.
그 2분이 되는 영상 내용이라도 믿을 수 없이 흥미롭습니다.
제일 먼저, 이 끝내주는 오프닝 컷신을 보세요.
그 다음으로는, 제가 제일 좋아하는 부분인데
이 끝내주는 메인 메뉴 음악 들어보세요.
귀를 기울여서 들어보시면
익숙한 멜로디를 칩튠으로 편곡해놓았다는 걸 알아차릴 거예요.
그 맥도날드의 "빠라빠빠빠" 하는 그 멜로디를 말예요.
들어보세요.
하지만 비극적이게도 이게 코디가 볼 수 있는 전부였습니다.
게임 칩을 입수했기는 했지만
할 수 있는 건 타이틀 화면을 보고
메인 메뉴를 갔다가 왔다갔다 하는 것밖에 없었어요.
그리고 거기에서 막혀 버린 거죠. 그의 말을 빌리자면 몇 년째 막혀버린거죠.
그런데, 이미 여기서부터도 굉장히 이상한 일이긴 합니다.
닌텐도 게임 칩에 비밀번호를 걸어서
원치 않는 사용자가 게임을 하지 못하게 한다는 발상부터가
벌써부터 신기한 일이니까요.
하지만 닌텐도 DS가 생산된 이래
분명 가장 희귀할 게임에
이런 기능까지 달려 있다는 점이
이 상황을 더욱 흥미진진하게 만들어버린 거죠.
여기서 일을 한번 더 꼬이게 되는게요
코디가 게임 카트리지의 내용물을
내용물을 공개하기를 꺼려한다는 점이었습니다.
저 비디오의 댓글 창부터 시작해서 인터넷에 있는 사람들 모두가
코디에게 게임의 롬 덤프를 떠 달라고 붙었죠 .
저 비디오는 이제 댓글을 달 수 없게 되어 있습니다.
그치만 blameitonjorge라는 유튜버가 찍어 놓은 비디오를 보면
코디에게 롬을 덤프를 떠 달라고 댓글로 부탁하는 사람들이 보이죠.
그리고 거기에 "그건 불법이야 ;)"라고 답글을 달아놨고요.
처음에 글을 올린 게시판으로 돌아가봐도
"ps: 롬 파일은 공유 못해"라고 말하고 있죠.
몇몇 사용자들이 코디한테
덤프를 떠야 한다고 목소리를 높였지만 코디는 흔들리지 않았어요.
"법은 법이야. 그리고 난 이미 덤프 뜨는 거라면 신물이 나.
롬 덤프 공유는 그래도 불법이고
나는 이 점에 있어서는 굉장히 엄격해.
불법 다운로드에 대해서 이미 안 좋은 기억이 좀 있는데다가
지금 일하는 곳의 사람들도 정보 공유에 있어서 굉장히
엄격한 사람들이야."
다시 말해서, 코디는 게임 칩을 덤프 뜨지도 않을거고
덤프를 떠도 인터넷에 올리지 않겠지요.
그렇기 때문에 게임을 따서
패스워드를 확인해 보는 건 선택지가 안 되겠죠.
여기서, 이 현상을 조사해 보면서
저는 비디오 게임 데이터 보존가이자 번역가인
Samuel Messner에게 이 현상에 대해서 물어봤습니다.
왜 수집가들은 이런 존재만으로 특별한 게임을
혼자서 감춰두려고 할까요?
"응, 그러니까 이건 조금 피하기 힘든 문제죠.
굉장히 가치 있는 뭔가를 손에 넣었다 쳐 봐요.
그 가치를 자기 손으로 떨어트리는 행위라는 게,
그렇게 하고 싶어하는 사람이 이타주의적인 사람일 뿐인 거예요.
그러니까, 이상주의인 거예요. 그렇죠?"
- 그렇죠.
"그리고 아시다시피, 개인적으로 저는 굉장히 이상주의적인 사람이에요.
그래서 제가 이런 걸 하는 거고
하지만 몇몇 사람들은 이런 생각에 별로 동의하지 않을테죠.
이런 걸 하면, 갖고 있는 수집품들이
순식간에 가치가 떨어지게 될 거잖아요."
한편, 코디가 롬 데이터를 공유하고 싶어하지 않음에도 불구하고
지금은 사라졌지만, 당시 글이 올라온 ASSEMbler Games forum의 게시판 이용자들은
코디를 돕기 위해 최선을 다했습니다:
일본어로 된 메뉴를 번역해 주었고,
세이브 데이터를 추출하고 업로드하게 해서 분석하고
또 일본 게임 수집가들에게 연락해서 도움을 구해 보기까지 했습니다.
그렇지만…
아무 일도 없었습니다.
그 모든 노력에도 불구하고 빈손으로 끝났습니다.
끝끝내 그 커뮤니티는 문을 닫게 되었지요.
그리고 이 퀘스트는 완전히 막다른 곳에 다다르게 되어버렸죠..
그리고, 일년하고 조금 더 전에 여기서 이야기가 끝난 겁니다.
코디의 이 게임을 해보기 위한 모험에
더이상 의미 있는 움직임은 없었어요.
하지만 그 뒤로, 2020년 6월 그러니까 몇 달 전에
굉장한 진전이 일어나게 됩니다.
야후! 옥션 재팬에,
nanvata_0122라는 판매자가 게임을 들고 나타났어요.
맥도날드 트레이닝 게임의 게임 칩 실물을 말이죠.
그 자체만으로도 굉장히 신나는 일이기도 했지만
이 경매건에는 굉장히 특별한 점이 또 있었습니다.
사진을 보시면 아실 수 있겠는데요.
이 신비로운 사람은 그러니까
이 게임을 파는 사람은…
패스워드를 가지고 있었습니다.
게임을 사진으로 찍어놓은 걸 보면
실제 게임 내용이 실행되고 있는 게 보이죠.
본체 화면에 실제 게임이 구동되고 있다는 점입니다.
이 사람이 코디가 필요한 비밀번호를 들고 있는 거죠.
저 게임 칩의 게임을 풀 수 있는 게임을요.
완전히 전례 없는 일이 펼쳐지게 된 셈이죠.
그런데 또… nanvata_0122는
가치 있는 물건에 대해서 아주 잘 아는 판매자였죠.
그 말인즉슨 이 경매의 시작가를 터무니없는 가격 345,000엔으로 정해놓았죠.
대략 370만원 정도 하는 금액으로요.
그럼에도, 상품 설명은 확실했습니다.
저 돈으로 희귀한 게임 하나만 사는 게 아니었으니까요.
희귀하다면 똑같이 희귀한
맥도날드 로고가 그려진 무광 검정색 닌텐도 DSi도 따라오겠지만
이 경매에는 게임을 실행하기 위한
패스워드도 함께 들어있었습니다.
10년이 되는 세월동안 처음으로
앞으로 가는 길이 생긴 겁니다.
일본 맥도날드의 트레이닝 게임이 품고 있는
비밀 속 세상으로 향한 길로요.
하지만 그 길 위에는 35만 엔이라는 무시무시한 장애물이 있었습니다.
코디가 Obscure Gamers라는 새로운 게시판에 다시 등장했어요.
거기에다 글을 썼죠. "야후! 옥션 재팬에서
메뉴에 접근할 수 있는 친구를 찾았어.
저 사람한테 연락해서 게임 메뉴에 접근할 수 있도록 도와줄 사람이 필요해."
하지만 그렇게 되진 않았어요.
아무도 nanvata_0122에게 연락할 수 없었습니다.
그리고, 거기에다가 또, 이 사람이
비밀번호를 포기할 리가 없지요.
그렇게 되어서… 이 경매는 그대로 몇 주동안 있었습니다
저 금액을 기꺼이 지를 사람은 없었을테니까요.
이 아주, 아주, 아주 희귀한 게임에 말예요.
그랬었어요. 7월 9일 일본 시각 오후 9시
신원 불명의 누군가가 스나이프 입찰을 해가기 전까지는요.
마지막 순간에 입찰한 금액으로 낙찰받고… 그대로 종적을 감췄죠.
여기까지가 4개월 전에 일어난 일입니다.
그 경매가 끝난 이래, 그동안 누구도
자신이 이 게임의 주인이노라 선언하며 나타나지도 않았고요
"2020년, 야후! 재팬 옥션에 한 판매자가
트레이님 게임 칩 한 개를 경매에 올렸습니다.
그리고 3,200불 가까이 되는 금액에 팔렸죠."
대부분의 사람들은 이 경매로
개인 컬렉터의 손에 들어갔다고 짐작했죠.
그 사람도 여러분이나 저만큼
닌텐도 역사에 매료된 사람이일테고, 이 사람 역시 이젠 자신의 것이 된
소중한 수집품을 바깥 세상에 공유할 생각은 없을 테지요.
보아하니, 이 사람은 낙찰받은 게임을
혼자서 즐기는 걸로 완전히 만족하겠죠.
그러고는 우리들한테는 게임이 어떤지 전혀 알려주지도 않을 테고요.
이 게임이 한순간에 등장했던 것처럼
이 게임은 한순간에 다시 사자리게 됩니다.
그와 함께 이 세상에서 맥도날드 트레이닝 게임을
실제로 경험해볼 마지막 기회도
한순간에 사라지게 되어버렸고요.
그리고 여기까지, 여기서 이 이야기는 끝납니다.
재미도 없고 예측 가능한 결과였죠
비디오 게임 보존의 역사 위에
또 암울한 한 획이 그어지는 순간이었죠.
하지만 제가 여기서 아직 할 이야기가 더 있어요.
좀 많이 더 있어요.
왜냐하면요. 시청자 여러분 …
여러분에게 계속해서 비밀을 하나 숨기고 있었어요.
있죠, 그 금액을 입찰한 사람이요…
맥도날드의 닌텐도 DS 게임을
미화 3,500불에 낙찰받은 사람이요.
패스워드가 포함된 게임 실물, 그 단 하나를
가지고 있는 사람이요…
그 사람이…
…접니다.
네, 다시 돌아봅시다.
네 달 전, 제 유튜브 비디오에 이런 댓글이 달렸습니다.
"일본 맥도날드 직원들을 위해 만들어졌지만
행방이 묘연해진 일본 닌텐도 DS 게임으로
비디오를 만들어주셔야 해요."
근데 저는 웬만해서는 유튜브 댓글에서
비디오 아이디어를 건지지는 않지만, 이 아이디어를 보자마자 마음에 들었어요.
저 게임 칩이 실제로 존재했다는 사실조차 몰랐어요.
그리고 그 사실을 조사하면 할수록
이 상황 전체에 대해서 더욱 빠져들게 되었죠.
그렇게 오래 전은 아니지만, 포럼에 어떤 사용자가
남겨놓은 댓글을 봤어요.
"경매에 올라간 걸 찾았어. 근데 젠장맞게 비싸. 목요일에 끝난대."
그런데 그게 … 제가 이 게시글을 찾게 되었을 때
그때는 이미 목요일이었어요.
미쳐 날뛰면서 경매 링크를 클릭했고
그리고는 게임 실물 사진을 바라보는 제가 그 자리에 있었네요.
하룻밤을 꼬박 조사하는데 썼건만…
…시간이 30분밖에 안 남았었대요.
30분 내내 저는
책상 앞을 서성거리면서 고민했습니다.
이걸 사는 게 가치있는 일인지 아닌지
결정을 하느라 고민했어요.
계속 고민헀고,
고민했고, 또 고민했고, 계속 고민했고
마침내, 결정지었습니다.
경매 시간을 2분만 남겨둔 채
입찰 버튼을 클릭했고,
이런 걸 보았습니다.
알아본 결과 제가 사용하고 있던 사이트는
제 계정에선 30만엔 제한을 두었었습니다.
그리고 경매는 끝나기 일보 직전이었고요.
결국 그게 끝나는걸 보면서 많이 실망했었는데요 -
또한 이 순간적인 충동으로 인해서
이 큰 돈을 사용하게 되지는
않았다는 것이죠
이 일본산 맥도날드의
직원 교육용 게임을 위해서.
경매가 끝나고 나서, 페이지를 새로고침 했는데요,
그저 다른 사람이 마지막 순간에 쑥 들어와
입찰하고 물건을 가져가지 않았나 싶어서요,
하지만 그때 알게되었죠
경매가 자동적으로 재등록 되었다는 것을요.
이것은 곧 제가 6일동안을
이 물건을 얻으려고 계획을 짜고 있었다는 것을 의미하죠.
눈치 채셨을지도 모르겠는데요
실제로 입찰을 할 때에
제가 야후! 사이트에서 직접 가격을 놓치 않는다는 것을요;
Buyee 라는 다른 웹사이트를 사용하고 있었거든요.
왜냐하면 대부분의 야후! 일본 경매 사이트의 판매자들은
국제 배송을 해주지 않기 때문이에요.
그때문에 Buyee 가 있는 것이죠.
정확히는 Buyee는 저와 여러분같은
세계 곳곳의 소비자들에게 직접 물건을 구할 수 있게 해주죠
예를 들어 야후! 경매, Mercari, Rakuten,
그리고 다양한 일본 온라인 상업자들로 부터요.
Buyee가 작동하는 방식은 여러분이 구매하는 상품이
Buyee의 창고로 배송되어서,
패키지 하나에 행낭포장한 다음,
하나의 큰 패키지로 여러분이 있는 곳까지 배송을 해서
시간과 돈을 절약하게 해주죠.
전에도 Buyee와 파트너를 맺었던 적이 있었는데요 -
일본 내 한정판매의
슈퍼 몽키 볼이나 마리오 물건들을 언박싱할때요 -
근데 이번에는 좀 달랐어요.
이번에는, 저는 그들에게 더 큰 부탁을 하게 되었었죠 :
Buyee가 저를 도와주어서
이 역사적인 비디오 게임을 확보할 수 있도록
해 줄수 있냐는 거였죠.
놀랍게도, 된다고 해주었습니다.
Buyee가 긍정적인 답을 해주었을때
저는 얼마나 기뻤는지 말로써 설명할수가 없네요,
그리고 Buyee의 도움을 받아, 입찰하고,
기다려서, 낙찰받았습니다.
하지만, 아직 갈 길은 많이 멀었어요
아직 2020년이고, 여름 내내
일시적인 [현재 세계 상황] 으로 인해서
일본에서 국외 택배란 것은 모조리 막아버렸었습니다.
일본의 대표 택배 회사는 일본 우편인데요,
일본 우편에선 많은 나라들을
택배 발신과 수신을
금지했었고요 -
그리고 그 중에는 제가 사는 나라도 포함되어 있었죠:
미국이요.
이로써 큰 문제를 맞이하게 되었는데요:
어떻게든 이 게임을
일본 밖으로 꺼집어 내어야 했었죠
일본의 모든 국제 택배가
엄격히 막혀있었을 동안에는요.
해결책이 간절하고 선택의 여지가 없는 상황에서
제가 해야 할 건 명확했어요.
...그렇지만 여러분이 생각하는 방법은 아닙니다.
보세요, 보통 비슷한 상황에서
제 해결책은-여러분이 생각한 것처럼
다른 비디오를 보셨는지 모르겠지만-일본에 가서
직접 택배를 얻는 방법이었을 겁니다.
그렇지만 일본이
국제 택배를 막기만 한 것이 아니라
해외여행을 전부 막는 바람에
제가 일본에 들어갈 방법은 없었습니다.
이제 제가 처한 문제를 이해하셨을 겁니다:
저는 도쿄행 비행기를 예매하는 게
말 그대로 불법인 상황에서
도쿄행 비행기를 예매할
효과적인 방법을 찾아야 했습니다.
다행히도, 아직 비책이 남아 있었어요.
작년 이맘때쯤,
제 동생 마크가 대학 때문에
도쿄로 이사했었어요.
그리고 팬데믹 동안 유학생들을 포함해
일본에 거주하는 모든 외국인들이
일본을 나가고
다시 돌아오는 게 금지됐을 동안
제 동생은 미국에 몇 주 동안 있을 수 있는
특별한 허가를 막 받았어요.
의무적 건강검진을 위해서요.
그리고 걱정하실까봐 말하는 건데,
동생은 건강검진을 받았고 아무 이상이 없었습니다.
그래서 아이디어는 이거예요:
마크가 미국행 비행기를 타기 전에
게임을 어떻게든 받을 수만 있다면
이론적으로 맥도날드 DS 밀수가 가능해져요
캐리어 안에 넣어서 일본을 떠나면
소포를 얻을 수 있을 거예요.
무슨 이유에서인지
저는 이 임무에 엄청난 긴박함을 느꼈어요:
맥도날드 게임을 언급한 blameitonjorge의 영상이
그 게임에 엄청난 주목을 끌어모았고
저는 누군가에게 선수를 뺏길 것만 같은
기분을 떨칠 수 없었어요