"...continuiamo in Giappone, perché cosa succede
se metti assieme la più venduta console portatile al mondo
e la più grande catena di hamburger al mondo?"
"...i DSi con la 'M' del McDonald
arrivano con delle esclusive cartucce per DS
contenenti programmi di tirocinio."
"...e Mike, esattamente come stanno insegnando
i dipendenti di McD con...
era il 'NSDS' o qualcosa del genere?"
"Il... Il DS."
"Probabilmente qualcuno lì fuori guardando questo video
ne sa più di noi.
Ma per ora...
il gioco di tirocinio del McDonald è...
...un mistero."
Nell'anno 2010,
McDonald Japan ha annunciato qualcosa di scioccante.
Nel marzo di quell'anno, l'azienda ha rivelato
un nuovo programma per allenare i dipendenti part-time del McDonald:
una collaborazione per creare un programma esclusivo
per il Nintendo DS.
Questa piccola e modesta cartuccia sarebbe poi
diventata una dei più rari giochi per Nintendo DS di sempre.
Oggi, ti racconterò la storia di questi gioco leggendario -
e di come, nel Giugno del 2020,
una delle ultime copie note scomparve
nelle mani di un anonimo. collezionista per sempre.
Questo programma fu un grande affare per McDonald Japan:
L'azienda sostenne che questa cartuccia gli avrebbe permesso
di allenare i nuovi dipendenti in metà del tempo
che di solito richiederebbe.
Fu un enorme investimento anche per l'azienda:
L'intera impresa
di produzione e distribuzione di queste cartucce
costava loro circa 200 milioni di yen -
o 2 milioni di dollari -
e ciò senza contare il costo dello sviluppo del programma stesso.
E sebbene il titolo del gioco non sia particolarmente eccitante,
il nome ufficiale è "eCrew Development Program" -
il contenuto di questa cartuccia è affascinante.
Per quel poco che sappiamo, il gioco era sorprendentemente robusto
con un sacco di personalità, un sacco di lavoro su grafiche personalizzate
ed anche del rudimentale 3D
per le scatoline dove entrano gli hamburger
- Il gioco mostra ai tirocinanti come assemblare
un quarto di libbra con formaggio.
Puoi anche imparare a cucinare le patatine
e pulire la tua postazione.
- Ho detto quel poco che ne sappiamo,
perché negli ultimi dieci anni,
questo gioco è stato completamente perso nel tempo.
Da circa dieci anni,
questa modesta e piccola cartuccia blu
è stata il Santo Graal di molti collezionisti Nintendo.
Anche se nessuno sa precisamente
quante copie furono prodotte,
le stime vanno da poche centinaia a qualche migliaio,
una cosa però è certa,
questo gioco, se sempre volete chiamarlo gioco,
è molto ricercato.
La tattica di prendere qualcosa
che piace ai giovani del Giappone
e utilizzarla come tattica di reclutamento
è qualcosa che McDonald Japan già fece molte volte in passato.
Uno degli esempi più memorabili sarebbe questa campagna in stile anime
"Unisciti alla squadra di McDonald" di alcuni anni fa
con partecipanti i membri del popolare gruppo idol AKB48.
Questo gioco è così raro che, difatti,
ha persino generato teorie del complotto
riguardo il fatto che, in primo luogo, non sia mai esistito.
Mi sono imbattuto in commenti su Youtube che
affermavano che il gioco fosse una totale bufala.
e che fossero solamente persone che confondendosi con
qualche gioco di tirocinio per PSP di Hilton
trasponevano il ricordo su McDonald.
E, ovviamente, l'esistenza di
quel notiziario di Bloomberg che vi mostrai all'inizio
contraddice tutto il "questo gioco è una bufala".
Ma, stranamente, quel notiziario di Bloomberg
è rimasto lo sguardo più vicino a cui siamo mai arrivati al gameplay
da dieci anni.
"e Mike Fern di Bloomberg
è andato al centro di tirocinio del McDonald nel cuore di Tokyo."
"Quel gioco è un po' più complicato di quanto sembri.
E se non fai tutto correttamente,
non ti permetterà di scuotere le tue patatine.
Giappone, l'unico paese dove McDonald
usa il DS per formare il personale..."
- In qualche modo, dal periodo da quando quel reporter di Bloomberg
fece visita al quartier generale di McDonald Japan,
non siamo mai riusciti ad avere uno sguardo ravvicinato del gioco
e nessuno è riuscito davvero a mettere le mani su quella cartuccia
- o, almeno, tutti coloro che ci sono riusciti
se la sono completamente tenuta per se stessi.
...o, perlomeno, le cose stavano così fino al dicembre del 2018,
quando un utente di assembler-games.com dal nome code1038
creò il seguente post
annunciando che aveva messo le mani sul gioco.
"Ciao, ragazzi.
Ho trovato questa cartuccia molto rara anni fa,
e sono ancora allo stesso punto.
Non riesco ad accedere al menu nascosto per vedere i burger 3D e giocare ai giochi.
Ho provato ad accedervi con l'aiuto di famosi giapponesi madrelingua
ma purtroppo ho bisogno di un codice.
Ho fatto un breve video su ciò che posso fare.
Aiuto!"
Ora, forse sarete confusi, perciò ve lo spiegherò:
code1038 su questo forum,
conosciuto anche come Coddy Trentuit su YouTube,
era davvero riuscito a mettere le mani
su una copia di questo ambito gioco.
Tuttavia - e qui inizia la parte estremamente intrigante -
era rimasto bloccato per anni sulla schermata del titolo
perché la schermata del titolo...
richiedeva una password.
Coddy aveva anche incluso un video
registrato direttamente dalla sua copia del gioco
in cui mostrava il problema, e ovviamente -
l'unico video del gameplay che abbiamo
del gioco di tirocinio di McDonald's -
dura solo due minuti,
perché non riusciva ad andare oltre la schermata del titolo.
E anche se dura solo due minuti,
quello che succede in quei due minuti è incredibilmente intrigante.
Innanzitutto, c'è questo fantastico filmato di apertura:
E poi c'è la mia parte preferita:
la straordinaria musica del menu principale -
che, se ascoltate attentamente,
noterete che è un arrangiamento chiptune
del classico motivetto "ba-da-ba-ba-ba!" di McDonald's.
Ascoltate:
Ma purtroppo, questo era tutto ciò che Coddy poteva vedere.
Anche se possedeva la cartuccia,
poteva solo guardare quella schermata del titolo
e arrivare a quel menu principale ancora e ancora -
ed era rimasto bloccato lì, a detta sua, per un anno.
Ora, questa è in tutto e per tutto una cosa molto strana:
l'idea di una cartuccia da gioco per Nintendo
con un'esclusiva password per bloccare i giocatori non desiderati
è già parecchio strana.
Ma il fatto che questa funzionalità fosse stata creata
in ciò che è presumibilmente il singolo gioco per Nintendo DS
più raro che sia mai stato realizzato
ha reso la faccenda ancora più interessante.
Ora, a fare le cose ancor più complicate
è il fatto che Coddy si rifiutò
di condividere i contenuti della cartuccia.
Nei commenti del suo video e un po' dappertutto su internet,
la gente ha pregato perché lui scaricasse il gioco.
I commenti del video ora sono bloccati,
ma in questo video dello YouTuber blameitonjorge,
si può vedere qualcuno chiedere a Coddy se potesse scaricare la rom
e lui rispondere ''è illegale ;)"
Persino tornando alla sua iniziale discussione nel forum,
Coddy disse ''ps: non posso condividere la rom.''
E quando un altro utente insistette
per fare scaricare i contenuti della cartuccia, lui rimase della stessa opinione:
''La legge è la legge, ho già esperienze a riguardo.(?) (da rivedere)
Condividere è comunque illegale per legge
e sono molto rigoroso a riguardo.
Ho avuto brutte esperienze personali riguardo lo scaricare contenuti illegalmente.
Sto lavorando con delle persone che sono molto severe
riguardo la condivisione di informazioni."
In parole povere, Coddy non voleva saperne di scaricare la cartuccia
e di distribuirla online,
quindi prendere il gioco, frugare dentro il software
e cercare la password, non sarebbe stata un'opzione
Ora, mentre stavo facendo ricerche su tutto ciò, ho approcciato
un conservatore e traduttore videoludico
di nome Samuel Messner per chiedergli qualcosa riguardo a questo fenomeno:
perché i collezionisti si tengono questi giochi unici nel loro genere
per se stessi?
''Si, allora questo è un problema che è un po' difficile da evitare,
perché ogni volta che si possiede qualcosa di valore,
la sola cosa cche ti porterà
a fare qualcosa che faccia scendere quel valore è l'altruismo,
e sai, l'idealismo, giusto?"
- Giusto.
''E sai, personalmente, sono uno molto idealista,
e quindi sarebbe quel che farei,
ma certa gente non è molto nell'idea
che le cose che hanno nella loro collezione
improvvisamente varrebbero molto meno.''
-Ora, nonostante l'insistenza di Coddy nel non voler condividere
i membri dell'ormai defunto forum ASSEMbler Games
fecero del loro meglio per dargli una mano:
tradussero i menù per lui,
presero i suoi salvataggi estratti che lui pubblicò,
tentarono di contattare dei collezionisti giapponesi in loro aiuto,
e...
ancora niente.
Tornarono a mani vuote.
Alla fine, il forum venne chiuso,
e l'impresa raggiunse quello che sembrava un vicolo cieco
Ora, per oltre un anno, ciò fu dove la storia finì -
non vi erano più veri progressi nella caccia di Coddy
per accedere al gioco.
Ma poi, nel giugno del 2020, solamente un paio di mesi fa -
ci fu una grande svolta.
Su Yahoo! Auctions Japan,
un venditore dal nome nanvata_0122 stava vendendo una copia -
una vera copia - del gioco di tirocinio di McDonald's.
E quello già sarebbe stato eccitante,
ma la cosa che faceva di quell'asta qualcosa di davvero speciale
è che dalle foto, potevi capire
che chiunque fosse questa misteriosa persona
che sta vendendo il gioco...
aveva la password.
In tutte le foto del gioco,
lo potevi vedere essere giocato -
c'era del gameplay vero e proprio sullo schermo.
Questa persona aveva la password di cui Coddy aveva bisogno -
la password per quella cartuccia in particolare -
che era completamente inedita.
Ora, il fatto è che... nanvata_0122
chiaramente sapeva quanto valeva.
Perché il prezzo dell'asta era di ben 345.000 yen -
l'equivalente di circa 3.500 dollari statunitensi.
Però, la descrizione dell'oggetto era chiara
Non solo stavi pagando per quel gioco,
e l'ugualmente raro
DSi nero opaco con il logo di McDonald's
Incluso nell'asta era il codice
che serviva per accedere al gioco
Per la prima volta in 10 anni,
vi era finalmente un passo avanti,
un modo per il mondo per finalmente vedere che segreti
avesse il gioco di tirocinio del McDonald's
ma vi era un enorme blocco di 350.000 yen a fare da ostacolo
Coddy riapparse, ora in un nuovo forum chiamato Obscure Gamers,
e pubblicò: "Ho trovato uno su Yahoo! Auctions Japan
che ha accesso completo al menu
Ho bisogno di qualcuno che lo contatti e acceda"
Ma, naturalmente, non accadde mai.
Nessuno riuscì a contattare nanvata_0122 -
e, inoltre, non c'è alcun modo che questa persona
avrebbe dato la password.
E così.. L'asta restò lì per settimane,
con apparentemente nessuno disposto a sganciare i soldi
per questo gioco veramente, veramente raro -
così fu fino al 9 luglio, alle 21:00 in Giappone,
quando una persona anonima fece un'offerta automatica
all'ultimo secondo, vinse il gioco... E poi scomparve.
Questo accade quattro mesi fa.
E dalla fine di quell'asta,
nessuno si fece avanti come possessore di questo gioco.
"Nel 2020, uno di questi era stato messo in vendita su Yahoo! Japan Auctions
con una delle cartucce di tirocinio
e venduto per l'equivalente di circa 3.200 dollari."
- La maggior parte delle persone ipotizzò che fosse finita
nelle mani di un collezionista privato,
qualcuno che è affascinato quanto te e me
dalla storia di Nintendo, che non ha alcuna intenzione
di condividere questa preziosa gemma con il mondo esterno.
Apparentemente, questa persona si accontentava
di godersi il gioco da sola
senza mai farci vedere com'era il gameplay.
Così com'era apparso,
il gioco scomparve un'altra volta -
e così fece l'unica opportunità per il mondo
di poter avere davvero esperienza del gameplay
del gioco di tirocinio del McDonald's.
E fino ad ora, ciò era dove questa storia finiva:
un risultato non soddisfacente e prevedibile
che onestamente dipinge un immagine piuttosto grigia
nello stato della preservazione videoludica
Ma io son qua per dirvi che c'è di più su questa storia
Molto di più
Perché,spettatore..
Ti ho tenuto nascosto un segreto
Vedi, la persona che ha fatto quell'offerta...
La persona che ha vinto l'asta da 3.500 dollari
per il gioco per DS di McDonald's
la persona che ora possiede l'unica copia
con la password inclusa..
quella persona...
...sono io.
Bene, facciamo un passo indietro.
Quattro mesi fa ho ricevuto un commento su uno dei miei video
che diceva "Devi fare un video
sul gioco per DS giapponese perduto
creato per gli impiegati di McDonald's."
E anche se normalmente non richiedo suggerimenti per i video
dai miei commenti su YouTube, questa idea mi catturò immediatamente.
Non sapevo che questa cartuccia esistesse,
e più facevo ricerche,
più rimanevo affascinato da questa storia.
Non passò molto tempo prima che mi ritrovai sul thread di un forum
dove un utente disse:
"Ho trovato un'asta, ma è dannatamente costosa. Finisce giovedì."
Il fatto è che... Quando mi imbattei in questo thread,
era già giovedì.
Velocemente, cliccai sul link dell'asta -
ed eccomi lì, fissando una copia del gioco
su cui avevo appena passato un'intera nottata a fare ricerche...
... e mancavano soltanto 30 minuti.
Per un'intera mezz'ora,
camminai avanti e indietro davanti alla mia scrivania,
cercando di decidere se questo acquisto
sarebbe valso la pena.
Continuai a ripetermi di farlo,
e poi a ripetermi di non farlo, ancora e ancora -
e poi, finalmente... Mi arresi.
Con due minuti rimasti alla fine dell'asta,
cliccai sul pulsante per fare un'offerta,
e vidi... Questo:
Venne fuori che il sito che stavo usando
aveva un limite di 300.000 yen sul mio account,
e l'asta sarebbe finita tra pochi secondi.
E mentre me lo guardavo sfuggire via, rimasi parecchio deluso -
ma anche un po' sollevato
per il fatto che questa momentanea follia che aveva preso il sopravvento
non mi avesse portato a spendere un'assurda quantità di denaro
per una copia del software
di formazione degli impiegati del McDonald's dal Giappone.
Finita l'asta, ricaricai la pagina,
curioso di vedere se qualche altro offerente dell'ultimo minuto
fosse piombato e lo avesse rubato...
e udite udite, fu lì che realizzai
che l'asta era stata impostata per rimettersi in vendita automaticamente.
Questo significava che adesso avevo sei giorni interi
per formulare un'offerta per mettere mano a questa cosa.
Ora, forse hai notato
che quando si tratta di mettere la vera asta
Non lo sto facendo direttamente da Yahoo! Auctions Japan
Ma lo sto facendo da un altro sito web chiamato Buyee.
Questo è perché molti rivenditori su Yahoo! Auctions Japan
non dispongono delle spedizioni internazionali.
Ed è qui che entra in gioco Buyee:
sostanzialmente, permettono ai clienti internazionali
come te e me di acquistare direttamente degli oggetti
su Yahoo! Auctions Japan, Mercari, Rakuten,
e molti altri rivenditori online.
Il modo in cui Buyee funziona è che gli articoli acquistati
vengono poi spediti nel loro magazzino
e confezionati assieme in un unico pacco,
ti vengono poi spediti tutti assieme
per farti risparmiare tempo, fatica ed un sacco di soldi.
Ora, ho già collaborato con Buyee in alcuni video -
come lo spacchettamento di molti oggetti esclusivi al Giappone
di Super Monkey Ball e Mario -
ma questa era diverso.
Stavolta, stavo per chiedergli qualcosa di molto più grande:
volevo sapere se ci fosse qualche possibilità
che Buyee fosse disposta ad aiutarmi
ed assistermi nel mettere in sicurezza questo storico videogioco,
Sorprendentemente, hanno detto di sì.
Ora. non potete immaginare quanto fossi felice
quando Buyee disse sì a questa proposta,
e con il loro aiuto, ho piazzato l'offerta,
ho aspettato e vinto l'asta.
Tuttavia, c'era ancora un enorme ostacolo da dover superare.
Sai, è ancora il 2020, e durante l'estate,
come precauzione temporaria a causa di un [VIGENTE EVENTO MONDIALE],
il Giappone ha interrotto le spedizioni dentro e fuori dal paese.
Il fornitore postale primario in Giappone è il Japan Post,
e Japan Post aveva una lunga lista di paesi
di cui avevano proibito ogni pacco
che venisse inviato o ricevuto lì -
ed incluso nella lista c'era il mio paese natale:
gli Stati Uniti d'America.
Questo poneca un enorme problema
Dovevo farmi venire in mente un mofo
per far uscire il gioco fuori dal Gisppone
in un tempo in cui spedire roba dentro e fuori dal Giappone
era severamente proibito
Senza opzioni e disperato per qualche sorta di soluzione,
Sapevo che dovevo fare.
...e non è quello che pensate.
Vedete, normalmente in una situazione così,
la mia soluzione - come avrete probabilmente indovinato
se avete visto altri miei video- sarebbe stata andare in Giappone
e fare in modo che il pacco arrivi sano e salvo.
Ma il Giappone non solo
aveva proibito tutte le spedizioni dentro e fuori dal Paese,
avevano bloccato anche tutti i viaggi tiristici dentro e fuori dal Paese,
quindi non vi era alcun modo che io potessi entrare.
Quindi sono sicuro che potiate capire la situazione in cui mi ero cacciato:
Dovevo trovare un modo
per prenotare un biglietto verso Tokyo
in un periodo dove prenotare un volo a Tokyo
in cerca di risposte è letteralmente contro la legge
Per fortuna, avevo un asso nella manica
Vedete, più meno in questo periodo l'anno scorso
il mio fratello minore Mark si è trasferito a Tokyo
per andare all'università -
e mentre a tutti i residenti stranieri del Giappone,
incluse le persone con un visto per studenti,
è stato probito lasciare
e rientrare il paese durante la pandemia,
a mio fratello era stato dato un permesso speciale
per tornare negli Stati Uniti per un po' di settimane
per un controllo medico obbligatorio.
E comunque, per rassicurarvi
ha fatto l'esame e tutto è a posto
Quindi ecco il mio piano:
Se in qualche modo riuscissi a far arrivare questo gioco a Mark
prima del suo volo per tornare in America,
in teoria potrebbe far uscire il DS del McDonald's
dal Giappone nel suo bagaglio,
e il pacco sarebbe al sicuro.
Per qualche motivo,
percepivo un vero e proprio senso di urgenza con questa missione:
il video di blameitonjorge che aveva menzionato questo gioco del McDonald's
aveva gettato un'enorme luce su di esso,
e non riuscivo a non pensare
che qualcun altro avrebbe potuto battermi sul tempo.
Ora, un paio di settimane dopo aver vinto l'asta
l'oggetto era finalmente arrivato al magazzino di Buyee -
ma il tempo per me stava davvero, davvero finendo.
A questo punto, era il 28 luglio,
e per il volo di mio fratello verso l'America mancavano solo 3 giorni -
un lasso di tempo incredibilmente breve per far consegnare questa cosa.
Quindi se l' oggetto non fosse arrivato subito,
il piano sarebbe stato rovinato.
Per due giorni molto stressanti,
questa possibilità passò per la mia testa
che dopo tutto questo lavoro - dopo tutti i soldi che avevamo speso
e dopo che tutto il resto si incastrò così perfettamente -
un misero errore di programmazione avrebbe potuto rovinare l'intero piano.
Poi, il 30 luglio,
ricevetti da mio fratello questo messaggio su Discord:
Il pacco è stato messo in sicurezza.
"Così mentre impacchettavo la mia roba
per prepararmi a tornare in America tra pochi giorni,
sono abbastanza sicuro di aver sentito un certo pacchetto
arrivare alla mia porta,
quindi andiamo a controllare.
Oh-ho-ho!
Il contenuto di questa scatola
non è solo un modello unico e incredibilmente raro di DS
ma potenzialmente potrebbe contenere
dei segreti industriali della McDonald's Corporation.
Cerco quindi di fare molta attenzione nell'aprirlo
Chissà che tipo di...
Potrebbe essere buggato
Potrebbe arrivare in qualsiasi momento il team aziendale di McDonald's
a sfondarmi la porta con scudi antisommossa.
O santo cielo
- A meno di un giorno dalla partenza del suo volo
Mark ha impacchettato per bene il McDonald's DS
nella sua enorme valigia blu
e nel giro di poco sarebbe andato all'aeroporto di Tokyo Haneda
Ad essere del tutto onesti, il dettaglio
se Mark sarebbe potuto partire oppure no
era un grosso punto di domanda
Mark aveva fatto i salti mortali
per avere tutti i documenti in regola
e poter tornare a casa
ma non c'era nessuna garanzia
che sarebbe stato possibile partire
tantomeno arrivare nel proprio paese.
Mark era comunque in aeroporto, e con tutti i voli cancellati
da e per il Giappone a causa della pandemia,
il terminal dell'Haneda era come una città fantasma
Dovunque guardasse, i sedili erano bloccati
per impedire di sedersi uno accanto all'altro -
una misura che, alla fine, sembrava eccessiva
visto che in aeroporto tutti i posti erano liberi.
Finalmente hanno annunciato il volo di Mark
e pochi minuti dopo
Mark si è trovato a bordo di un aereo praticamente vuoto
da Tokio agli Stati Uniti.
Nel frattempo, dall'altra parte del mondo,
la mia famiglia ed io stavamo andando in aeroporto
per incontrare e vedere Mark per la prima volta
dall'inizio della pandemia.
Ero estremamente emozionato:
da un lato, perchè stavo per incontrare mio fratello
per la prima volta dal 2019,
una cosa che sembrava quasi impossibile
nel bel mezzo del Covid,
dall'altro, perchè il mondo avrebbe finalmente visto da vicino
questo misterioso e leggendario gioco
per la primissima volta.
Siamo arrivati in aeroporto indossando le mascherine
e dopo aver aspettato pazientemente per un quella che sembrava un'eternità,
guardando tanti altri passeggeri con la mascherina
che uscivano dal gate un po' alla volta
finalmente... lo abbiamo visto!
Era arrivato!
Non è facile spiegare
come sia stato meraviglioso rivedere Mark.
Tutta la situazione relativa ai viaggi in Giappone
mi aveva davvero fatto credere
che non ci saremmo visti nemmeno in estate,
e forse fino all'anno prossimo.
Ma nell'eccitazione per aver rivisto Mark
mi era sfuggito qualcosa.
Qualcosa di cui non mi ero subito reso conto
Se avessi guardato bene, mi sarei accorto
che l'enorme valigia blu
in cui Mark aveva messo il DS di McDonald's...
non ce l'aveva.
"Ti sei accorto... che... non hai il bagaglio?"
"Il bagaglio è in ritardo..."
Mark mi ha spiegato
che per un problema con la linea aerea
il suo bagaglio non era partito sul suo stesso aereo.
Direi una bugia se dicessi
che la situazione non era terrificante.
Insomma, abbiamo questo gioco incredibilmente raro,
un oggetto che virtualmente nessuno ha mai visto in siti d'aste,
un gioco che, per quello che ne so, non esiste da nessun'altra parte
negli Stati Uniti,
un gioco di cuipraticamente nessuno ha la password di accesso, tranne io
e dobbiamo affidarci ad una compagnia aerea
che si è persa un bagaglio finchè non lo riporterà indietro.
Era una sensazione di enorme frustrazione
E non c'era davvero nulla che potessimo fare
tranne che pazientare, ed aspettare.
Beh... quasi nulla!
L'unica cosa che potevo fare...era prepararmi.
Vedi, anche se tutto fosse andato perfettamente
e la compagnia aerea avesse trovato e restituito la valigia,
quello era solo la metà della battaglia.
Non volevo solo avere
questa cartuccia sull'allenamento McDonald -
Io volevo documentarla
Volevo finalmente dare al mondo la sua prima occhiata
su cosa consisteva in questo McGameplay.
Vedi, se avessi voluto fare questo -
metterci tutto questo tempo, impegno,
energie e denaro - Avrei voluto farelo nel modo giusto.
Volevo registrare il gioco come se fosse stato giocato
da dei dipendenti McDonald nel 2010
su vere console Nintendo.
Quindi ho iniziato a cercare soluzioni,
e in fretta ho realizzato che quello che volevo
era una 3DS modificata per video capture.
Ma ecco la cosa:
Nel 2020, avere tra le tue mani un dispositivo 3DS capture
è più facile a farsi che a dirsi.
Per esempio, guarda questo video di MLIG dello scorso Aprile:
"Mi piacerebbe dirvi che siamo stati abili di mostrarvi
grandi idee che puoi provare di persona adesso
ma la realtà ora è che
la 3DS è messa male"
- E quello che hanno detto nel video è vero:
la disponibilità di 3DS modificate nel 2020
si è quasi completamente esaurita.
E facendo un sacco di ricerche,
ho trovato solo un unica persona
sulla Terra che mi potesse aiutare,
e quella persona era un console modder in Germania
chiamato Stefan Merki.
Per anni, Stefan ha gestito un negozio chiamato merki.com
dove vendeva hardware modificati
per Nintendo 3DS
Questo sito compariva continuamente durante le ricerche
di tutti quanti, Stefan era il migliore
e il più affidabile modificatore di hardware.
abile di installare completi dispositivi capture
e altre modifiche utili,
quindi mi è sembratto perfetto per questo progetto.
Eccitato, vado nel sito di Stefan
e...ha smesso di venderli.
"Ci siamo scritti per email con Merki,
un distributore Europeo per entrambi i kit Katsukity e Loopy,
e ci ha detto che anche lui smette
una volta esaurito la sua unica scorta
Sembra credere che il suo business
non possa più dare un guadagno
per altri hardware 3DS."
- Stefan ha postato una lettera nel suo sito
annunciando che, sicuramente, esce dal mondo del modding:
ritirandosi dopo sette lunghi anni
di hardware Nintendo modificati per vivere.
Comunque, sapevo di dover riprovare.
Quindi ho contattato personalmente Stefan.
Ho supplicato a questo uomo -
l'Hattori Hanzo delle modifiche hardware per 3DS -
dando il meglio di me per persuadere il maestro
a tornare dal ritiro per un ultimo lavoro.
Ho spiegato la situazione a Stefan:
cioè che ero vicinissimo ad avere tra le mani
questo gioco DS ultra-raro,
e che mi serviva uno dei suoi dispositivi
per condividerlo con il mondo.
E ci misi un po' a convincerlo, ma eventualmente...
accettò.
Ma a una condizione:
Stefan disse che gli dovevo mandare
un hardware 3DS Americano da modificare,
così presi una New 2DS XL nuova di zecca
e la mandai in Germania.
"Sei mancino anche tu."
- "Si."
"Siamo quelli più intelligenti."
- "Così dicono."
Ne riparleremo dopo.
Intanto, ho continuato anche
a monitorare la valigia persa.
Mettendo insieme queste tre cose:
l'asta, la valigia persa,
provare a persuadere un modder Tedesco ritirato
a farmi una 3DS personale modificata -
è stato pesante gestire
tutte queste cose insieme, specialmente sapemdo che
se anche una di queste cose sarebbe andata storta,
l'intero progetto sarebbe crollato.
Infine, ore dopo aver controllato
lo stato della valigia di continuo,
arrivò un aggiornamento il giorno dopo.
- "Si? Aspe, cosa dice?"
"informazione spedizione Airlines Baggage Information."
- "Ah, okay."
"Viene da un indirizzo email chiamato
Benvenuto su WheresMySuitcase,com"
- (ride) "Dov'è la tua valigia?"
"Recentemente, la tua valigia è stata trattenuta
mentre viaggiava all'Aereoporto Internazionale Raleigh-Durham.
Stai vedendo questa email
perchè custodiremo la tua spedizione
al posto di American Airlines."
- "Fin qui tutto bene."
"Abbiamo inserito la tua richiesta nel nostro sistema
e stiamo lavorando con la compagnia aerea
per ridarti la valigia il più presto possibile.
Se tutto dovesse andare bene,
avremo la valigia stanotte alle 10:00 PM."
- "Insomma, siamo così vicini
a questo gioco McDonald
La traiettoia è giusta è sulla strada giusta."
"È vicinissima."
- "È passata in tante mani lo sai?
Chi si può fidaare...
e se un piccolo avido all'aereporto
avesse messo le mani lì
e decidesse di volere un gioco McDonald?
Chi lo sa?"
"Ecco le tue informazioni."
- "Grazie."
- "Oh, cosa?! Ma che...
Sei se-...?
La valigia apparentemente è all'aereoporto
ed è prevista che arrivi in casa stanotte.
Poi. il 4 Agosto alle 10:00 PM,
bussò qualcuno:
"Ciao!" - "Ciao.
Questo è per Mark?"
"Si. È per lui."
- "Fantastico. Grazie mille."
"Di nulla. Buona notte."
- "Anche a te.
Oh mio dio..."
È arrivato
-"Eccolo...è questo giusto, Mark?"
"Si!
Merce molto preziosa."
- "Infatti."
- "Abbiamo la roba..."
"Questa ha passato...
attraverso bordi di paesi."
- "Molti stati.
È passata tra le mani
più volte di quanto possa contarle, tra postini...
Oh mio dio"
"È tutto disordinato qui.
Non avevo messo così la roba."
- "Beh, sospetto sia stato impacchettato per bene
dal nostro amico in Giappone, giusto?
Oh mio Dio. È questa...?
"Ecco la prima parte.
...dov'è la seconda parte...?
Aspetta un secondo...
- "Non penso qualcuno...la prenderebbe...?"
"Eccola."
(grande sospiro di sollievo, risate)
- "Non si sa mai con la sicurezza aereoporti."
"Ho pensato che, si, c'è una batteria in litio dentro...
e quindi non mi avrebbero fatto passare.
Era il mio pensiero adesso
se l'avessero presa."
- "Avere batterie in litio attraverso continenti può essere difficile."
- "Penso che qui ci sia il caricatore."
- "Okay."
"Penso che questo sia il vero dispositivo."
- "Okay."
"È in base a quanto pesa."
- "Bene."
- "Quindi non hai aperto ancora questa parte, giusto?"
"Non ho aperto niente."
- "Questo è un grande momento.
Oh mio dio.
È così bene avvolto,
per fortuna.
Aveva bisogno di essere avvolto ovunque.
Okay, aspetta un secondo.
C'è qualcosa di interessante qui ora.
Sei pronto?
(ridono) È bellissimo.
Guarda il logo McDonald nero e opaco
MKHBD darebbe il mondo per questo, penso.
È così in buone condizioni anche.
Congratulazioni all'impiegato McDonald che ha preso -"
"Quindi ha la cartuccia? Non è solo pre-installato?"
- "Oh, amico.
È una modesta cartuccia
con un valore incredibilmente alto...è preziosi dati.
Poi cosa c'è lì?
Cos'è la seconda cosa?
Quindi questo numero, dai video su YouTube che ho visto
delle persone che non riuscivano a passare lo schermo principale,
Sono abbastanza sicuro che sia il codice a sei cifre necessario.
Aspetta, ce n'è un'ALTRO?
Ce ne sono DUE? Cosa?!
Due DSi McDonald qui.
Wow, sono in condizioni incredibili comunque.
Il logo opaco è bellissimo.
La DSi è una console molto bella e sottovalutata.
E poi, vediamo
qual'è l'ultimo pezzo del puzzle qui...
Mark, penso che la tua supposizione sia corretta.
Penso sia solo un caricatore DSi normale qui.
Oh, mio Dio.
Wow. Bellissimo.
Grazie Grazie mille, Mark."
"Si, si!"
- "e grazie, Robert, per aver filmato."
Finalmente, questo gioco ultra raro -
e, in più, la password necessaria - era nelle nostre mani:
Questa incredibilmente rara DSi marcata McDonald;
perfino più rara del gioco giapponese McDonald sul tirocinio dei dipedenti;
e, senza dubbio la parte più preziosa di tutte;
la smarrita, unica password a sei cifre
che ci farà accedere al gioco
per la prima volta in 10 anni.
Alla fine, finalmente, il gioco era sicuro nelle nostre mani,
e questo significava che mancava solo
un pezzo del puzzle.
E come previsto, qualche giorno dopo,
arrivò un altro pacco, stavolta dalla Germania
contenente la New 2DS XL modificata.
Questa fu il pezzo finale -
questa fu l'ultimo ingrediente
per condividere questo gioco con il mondo.
L'unico ostacolo rimasto era la lingua.
Non so il Giapponese, ma so qualcuno che lo sa.
Quindi ho contattato ancora Samuel Messner
e gli chiesi se volesse unirsi a me
in questo primo playthrough
del gioco Ds targato McDonald sul tirocinio.
Accetto.
- "Sono così eccitato di vedere l'icona.
- Si. Esatto.
Questo è un grande momento per me.
Non ho ancora aperto il gioco.
Ho giocato zero secondi,
come chiunque negli Stati Uniti,
per quanto ne sappia.
- Oh mio Dio,è stravagante.
- Cavolo, un po' speravo che
che quello fosse il vero aspetto della cartuccia
perchè ricorda un po "Projecr Rub".
Amico.
- [Entrambi] Lo sto amando!
Lo sto amando!
Lo STO amando.
FMV!!
Oh mio dio.
Amico.
Clienti McDonald felici in tutto il mondo.
Quindi questa scena iniziale era su Youtube,
ma ho evitato di guardarla
perchè non volevo rovinarmi il momento
e ho fatto la chiamata giusta.
Wow.
Bene, quindi abbiamo le tre opzioni del menù qui -
Puoi aiutarmi con queste?
- Si. Allora la prima è password input.
La seconda è password tipo cambia la tua password.
E la terza è input codice seriale.
che è probabilmente cosa faremo qui.
- Ah, interessante,
Sembra di dissinescare una bomba.
Amico. Non so se l'hai capito:
Questo è il jingle ba-da-ba-ba-ba.
È incredibile.
È così spirituale.
Okay, dovrebbe essere quello,
perchè è il codice a sei cifre che prede solo numeri
Bene, inseriamolo.
Quattro.
Otto.
Cinque
Oops.
È la barra spaziatrice sotto giusto?
- Si, lo è.
- Quattro, otto, due.
È una canzone distrattamente bella.
Bene, andiamo.
Cosa dice alla fine?
- Completa input.
Bene, vediamo qui.
Oh, no!
'Quello che hai inserito è incorretto.
Per favore inserisci le informazioni corrette.'
- Questo momento, onestamente mi ha spaventato a morte.
La mia mente si inondò si possibilità terrificanti:
Si è eliminato il salvataggio della cartuccia DS in un qualche modo?
Il venditore mi ha venduto la copia sbagliata?
O, la peggiore di tutte: quelle foto erano...false?
Siamo stati truffati?
- E se fosse la password?
E se avessero la password in modo da..
Perchè è una password a sei cifre.
- Provala. Si, perchè no?
- Lo spero, perchè non so cosa fare
se non funzionasse.
- E qui dice, per favore inserisci la password a sei cifre
che te stesso hai deciso.
Qui è dove sono insicuro se dovesse funzionare o no.
- Bene. 482500.
Spero funzioni.
Si!
- Si!
- Bene.
Siamo dentro.
- Siamo in territori inesplorati amico.
- Amico.
La password...ha funzionato.
Wow, abbiamo i panini.
Due cetrioli.
È una tradizione iconica di McDonald.
Due hamburger.
Penso di aver finito.
Oh, è 3D!
Ora il nostro completo playtrough del gioco durò più di un ora,
quindi ti risparmierò dal guardarlo tutto
e ti mostro solo i momenti salienti:
- Questo è il mio nome...?
Oh mio Dio.
Bene, andiamo con questo tipo, allora.
Oh, prendiamo l'uovo.
- Oh sì.
- Oh, il design del suono è molto bello
Lo senti?
Amico, guarda è l'icona di una mucca
con la M di McDonald sopra!!
- 'Hey, il mio nome è Donald McDonald.'
- Okay, quanti cetrioli sopra un doppio cheesburger?
- Facile.
Ora abbiamo una visione isometrica del negozio intero.
- Whoa.
- Oh, mio Dio.
- Okay...
...dice che puoi mandare un messaggio incoraggiante
a qualcuno della crew McDonald.
- Amico.
Amico, è incredibile
- Ora, mentre giocavamo,
continuavamo a fare scoperte su scoperte affascinanti:
- È la mano di Ronald McDonald?
- Troppa roba da mettere in questo video.
E, nota, se sei uno delle persone pazze abbastanza
da guardarsi tutti i 73 minuti del playthrough,
puoi cliccare il tasto abbonati sotto questo video,
e avrai accesso al video intero
come uno dei miei membri del canale.
Comunque:
Ovviamente dico che è stato
un momento immensamente soddisfacente:
giocare questo gioco per la prima volta,
e avere un traduttore di fianco che mi aiuta
Mi è sembrata una vittoria.
- È un gran pezzo di vittoria che abbiamo scoperto qui,
e spero di condividerlo con il mondo.
- Si, e grazie per aver fatto la tua parte
per preservare questo gioco, amico.
Questo sarà il primo video materiale nel mondo
che spiega per bene come è fatto il gioco.
Questo è esistito esclusivamente
nei ricordi per decenni.
Siamo onesti, comunque.
Nessuno avrebbe documentato
il gioco DS di McDonald prima di te
- Comunque...
(risata soffocata)
Circa una settimana dopo aver registrato il playthrough con Samuel,
Stavo chiaccherando con una amica su FaceTime
e mi chiese che avessi fatto di recente.
Così le raccontai l'intera storia -
il gioco perduto, il video di Bloomberg, l'asta;
il tizio Francese, Coddy Trentuit,
che aveva una copia ma non riusciva ad entrare
perchè non aveva la password eccetera eccetera -
e come ho fatto ad averne una copia.
E lei mi disse, "Quindi aspetta: la password,
era un numero ID per impiegati o cosa?"
Quindi andai nel video di Coddy per mostrarle
l'esatta schermata password dove il tipo era bloccato,
e notai qualcosa di nuovo.
Mentre le mostravo il video di Coddy,
vidi qualcosa nella descrizione
che non vidi prima:
un nuovo messaggio editato
dall'ultima volta che lo vidi.
In francese, tutto maiuscolo: 'IDENTIFIANTS TROUVEE' -
e sotto,
'CODICI TROVATI !!' con un link Youtube.
Cliccai il link.
E mi portò in una vecchia live
trasmessa su Youtube, con 131 visualizzazioni - lungo 58 minuti -
...e funzionò davvero.
Entrò, giocò l'intero gioco,
proprio come me e Samuel.
E - qui la parte devastante:
Il playthrough di Cody fu trasmesso su YouTube
il 30 Agosto 2020.
Il mio playthrough con Samuel?
Quello fu il 18 Settembre - appena due settimane dopo.
Siamo stati sconfitti.
Devo essere onesto con te qua,
fu un po' doloroso.
Per arrivare così lontano e metterci tutti questo impegno...
Mi stavo maledicendo:
Se mi fossi dato una mossa,
procastinato di meno,
avrei potuto essere il primo per davvero
a documentare questo gioco.
Nello stesso tempo, però,
Ero felice per Coddy - ma anche stranito dal fatto
che avesse avuto in un qualche modo le password per la cartuccia.
Insomma, sappiamo tutti come ho avuto le password;
ma come ha fatto Coddy?
Bene, preparati, perchè il viaggio di Coddy
per ottenere le password della sua cartuccia è addirittura più pazzo del mio.
In quella discussione sul forum Obscure Gamers
dell'inizio del video,
Coddy raccontò la sua storia.
In breve, fu abile tramite un amico di incontrare di persona
il direttore del McDonald della sua nazione -
probabilmente McDonald Francia.
Nel vedere la DS marcata McDonald,
il tipo impazzì, dicendo "non ti muovere."
e poi lo portò sulla scrivania niente meno che
del CEO - vermente la Mascotte, presidente della Domino's Pizza
di questa storia particolare.
Venne fuori che la moglie del CEO era Giapponese,
e lavorò
al McDonald Giapponese
quindi che lei sapeva esattamente a chi rivolgersi
per il problema di Coddy.
Settimane dopo, Coddy si trovò in una catena di email
con impiegati da McDonald Europa McDonald Inghilterra
McDonald Australia e ovviamente McDonald Giappone.
La catena di email, secondo Coddy,
era piena di informazioni,
come PDF sul manuale del gioco...
ma sfortunatamente, nessuno riuscì a dargli una password,
dato che le password individuali
erano inserite dal gestore del negozio McDonald.
Ora, un sacco di persone avrebbe lasciato perdere...ma non Coddy.
Lui continuò.
E la spiegazione di cosa fece Coddy dopo
è abbastanza tecnica e onestamente non ci pensai,
ma a questo punto, Coddy si tuffò nel codice.
Prese la ROM del gioco,
comparando i dati di salvataggio del gioco
con altri giochi DS e iniziò a trovare similitudini.
Poi, incredibilmente, Coddy fece una grande scoperta:
si imbattè in una riga di codice nel gioco
che conteneva traduzioni
del codice esdecimale a a due cifre
per ogni singola lettera e numero nella schermata password
Da qui, continuò a cercare e poi trovo l'entrata
nel codice per i membri dello staff...
e a quel punto, aveva tutto quello necessario.
L'username? "LE1038".
e la password necessaria?
Zero...
zero zero...
zero...
...zero
zero...
Era dentro.
Non smettevo di sorridere leggendo la storia di Coddy.
Questo qui ha avuto davanti
tantissimi stop e ha fatto i saltu mortali
per risolvere un problema irrilevante -
e a me, ha fatto sentire come se lui e io
fossimo spiriti affini in un qualche modo
Ma anche...mentirei se dicessi che
non erao un po' affranto
che Coddy mi battè sul tempo.
Ma l'ironia non mi lasciò alla fine:
In tutto questo tempo, senza che nessuno di noi due lo sapesse
Coddy e io ci stavamo sfidando in parallelo, fianco a fianco,
allo stesso traguardo.
E, spofrunatamente per me, Coddy mi ha battuto,
lealmente, di un paio di giorni.
Nonostante ciò, ero determinato a far valere questa avventura.
Sono andato troppo lontano per buttare via tutto
solo perchè qualuno mi ha battuto dal metterlo su Youtube
E dopo averci pensato un po',
Penso di aver capito cosa fare.
Vedi, ad oggi, le uniche due persone
che sappiamo a+hanno l'accesso al gioco
sono Coddy e io.
E nonostante la rarità,
vorrei pensare a questo gioco come qualcosa
a cui tutti possono divertirsi -
e Cody l'ha chiarito
che non scaricherà mai la sua copia.
Dopo aver speso mesi su questo progetto
e letto centinaia di forum e discussioni su di esso,
una cosa su cui mi sento sicuro
è che le persone vogliono vedere questo gioco preservato
- sia per avere il gioco solo per se stessi
sia per principio.
Quindi, ancora una volta, ho detto a Samuel della mia idea
e Samuel mi mise in contatto
con un conservatore di giochi chiamato sCZther.
sCZther mi aiutò nella procedura
di utilizzo di un programma chiamato GodMode9 sulla mia 3DS
per scaricare tutta la cartuccia.
La cartuccia stessa e, fondamentalmente, il salvataggio
dato che al gioco serviva una password.
E, dopo qualche ostacolo...
...ci riuscimmo.
Detto ciò, sono felice di annunciarvi
che se tu o chiunque stia guardando il video
volesse giocare a questo perduto
gioco di tirocinio di McDonald Giappone:
ho creato una pagina su archive.org
dove ho caricato la ROM e il salvataggio
con alcune semplici istruzioni,
e puoi scaricarlo e giocarci anche oggi.
Divertiti.
Solo recentemente, ora che è tutto finito
che ho riflettuto a quanto bizzarro
e unicamente internazionale sia stato questo viaggio.
Le imprese per avere questo gioco
inclusero un hacker di 3DS tedesco, un rivale francese,
un archiviatore di giochi dalla Repubblica Ceca,
traffico internazionale -
e, per la seconda volta nella mia vita,
la mano giapponese di una compagnia di fast food americana.
Continuo a non capire perchè questo avvenga -
perchè sembra che io sia destinato a queste storie
su compagnie come Domino's Giappone o McDonald Giappone.
E anche se non so come le cose prendano questa piega
una cosa è sicura:
"I'm lovin' it."
(risate)
...fine stupida.
Prima di finire, ho tre note brevi:
la prima e più importante,
Vorrei ringraziare di cuore, ancora una volta,
Buyee per sponsorizzare questo video
e per aiutare a preservare questo strano
piccolo pezzo di storia di internet.
C'è un link nella descrizione
di questo video che darà un coupon gratis da 2000 yen
a ogni nuovo utente Buyee che si iscriverà -
È un bel servizio, l'ho usato un sacco di volte,
perciò se volessi ringraziare Buyee per aver reso possibile questo video
clicca il link
e guarda il sito.
Inoltre, da quando iniziò la storia,
Buyee ha aperto alle spedizioni internazionali via DHL,
quindi prendere e inviare roba in Giappone è molto più facile.
Infine, un saluto a Jennifer Walton,
che ha composto questa fenomenale versione riorchestrata
della canzone nel menù del gioco
che ascolterai alla fine del video.
Non ce l'avrei fatta senza di lei.
Rido ancora ogni volta che sento quella canzone.
È perfetta.
Ecco un link se la volessi ascoltare.
Poi, il link per scaricare
la rom del gioco che ho scaricato
è nella descrizione sotto,
quindi per favore vai a vedere.
E ultima cosa: avrai notato
che di fianco al tasto Iscriviti,
ora ho un tasto Abbonati sotto ai miei video.
In pratica, se vorresti supportarmi
a fare più video come questo, puoi farlo
con soli 5 euro al mese, e avere accesso
a tutti i tipi di esclusive
ad esempio io e Samuel che giochiamo per un ora
al gioco DS del McDonald,
commenti sui miei vecchi video e molto altro.
Grazie per aver guardato e alla prossima.