WEBVTT
00:00:00.530 --> 00:00:02.220
"...passons au Japon, car que se passe-t-il
00:00:02.220 --> 00:00:05.460
si vous mettez la machine portable
la plus vendue de tous les temps
00:00:05.460 --> 00:00:08.253
dans la plus grande chaîne de fast
food du monde?"
00:00:08.253 --> 00:00:11.003
[Musique joyeuse]
00:00:12.670 --> 00:00:15.410
« …des DSi avec le M de McDonalds
00:00:15.410 --> 00:00:17.570
venaient avec des cartouches de DS uniques
00:00:17.570 --> 00:00:19.720
qui contenait un logiciel
d'entraînement. »
00:00:19.720 --> 00:00:22.110
« …et Mike, comment ils font exactement
pour
00:00:22.110 --> 00:00:24.850
entraîner les membres de McDo avec la....
00:00:24.850 --> 00:00:27.410
...euh la NSDS je crois,
ou quelque chose comme ça ?
00:00:27.410 --> 00:00:28.750
- La DS. »
00:00:28.750 --> 00:00:30.520
« Peut-être quelqu'un qui
regarde cette vidéo
00:00:30.520 --> 00:00:32.090
en sait plus que nous.
00:00:32.090 --> 00:00:35.303
Mais pour l'instant, le jeu
d'entrainement McDo est...
00:00:35.303 --> 00:00:38.039
...un mystère. »
00:00:41.581 --> 00:00:47.670
[Voix off japonaise]
00:00:49.010 --> 00:00:49.940
En 2010,
00:00:49.940 --> 00:00:52.640
McDonald's Japon fait une annonce
importante.
00:00:52.640 --> 00:00:54.540
En mars de cette année,
ils ont annoncé
00:00:54.540 --> 00:00:57.980
un nouveau programme pour entraîner
les employés de McDo à temps partiel :
00:00:57.980 --> 00:01:01.010
un partenariat pour créer un
logiciel exclusif
00:01:01.010 --> 00:01:03.000
pour la Nintendo DS.
00:01:03.000 --> 00:01:05.240
Cette modeste petite cartouche
00:01:05.240 --> 00:01:08.830
deviendra une des cartouches DS les plus rares de tous les temps.
00:01:08.830 --> 00:01:11.560
Aujourd'hui, je vais vous raconter
l'histoire de ce jeu légendaire
00:01:11.560 --> 00:01:13.910
et comment, en Juin 2020,
00:01:13.910 --> 00:01:16.040
une des dernières copies connues
a disparu
00:01:16.040 --> 00:01:19.110
dans les mains d'un collectionneur
anonyme, pour toujours.
00:01:23.023 --> 00:01:26.350
Ce programme était très important
pour McDonald's Japon :
00:01:26.350 --> 00:01:28.160
ils disent que ça
leurs permettrait
00:01:28.160 --> 00:01:29.590
d’entraîner leurs employés
2 fois plus vite
00:01:29.590 --> 00:01:30.860
que d'habitude.
00:01:30.860 --> 00:01:33.229
C'était un énorme
investissement pour l'entreprise :
00:01:33.229 --> 00:01:34.770
tout l'effort pour réaliser et
00:01:34.770 --> 00:01:35.693
distribuer ces cartouches
00:01:35.693 --> 00:01:38.610
leur coûtaient dans les 200
millions de Yens
00:01:38.610 --> 00:01:39.856
soit 2M de dollars–
[1,6M€]
00:01:39.856 --> 00:01:43.120
et ça c'est sans compter le coût du
développement du jeu lui même.
00:01:43.120 --> 00:01:45.710
Et bien que le titre du jeu
n'est pas particulièrement excitant –
00:01:45.710 --> 00:01:48.870
le nom officiel est « eCrew Development
Program » –
00:01:48.870 --> 00:01:51.870
le contenu de cette cartouche
est fascinant.
00:01:51.870 --> 00:01:54.850
Du peu que nous savons, le jeu est
étonnamment robuste,
00:01:54.850 --> 00:01:58.090
avec une tonne de personnalité,
plein de sprites customs,
00:01:58.090 --> 00:01:59.940
et même un peu de 3D basique
00:01:59.940 --> 00:02:02.499
pour les petites boites de hamburgers.
00:02:02.518 --> 00:02:06.060
[Recruteur qui parle japonais]
00:02:06.060 --> 00:02:08.040
« Ce jeu montre aux apprentis
00:02:08.040 --> 00:02:09.630
comment faire un Royal Cheese.
00:02:09.630 --> 00:02:11.420
Vous apprenez aussi
comment cuire les frites
00:02:11.420 --> 00:02:13.646
et nettoyer votre plan de travail.
00:02:15.328 --> 00:02:16.328
[Voix japonaise qui rigole]
00:02:18.010 --> 00:02:19.440
Et je dis “du peu que nous savons”,
NOTE Paragraph
00:02:19.440 --> 00:02:20.800
car dans la dernière décennie,
00:02:20.800 --> 00:02:24.040
ce jeu a été perdu à jamais.
00:02:24.115 --> 00:02:25.115
Depuis presque 10 ans,
00:02:25.190 --> 00:02:27.220
cette petite cartouche bleue
00:02:27.220 --> 00:02:30.580
a été le Saint Graal de nombreux
collectionneurs Nintendo.
00:02:30.580 --> 00:02:31.840
Bien que personne ne sache précisément
00:02:31.840 --> 00:02:33.420
combien de copies ont été produites –
00:02:33.420 --> 00:02:36.380
on estime entre quelques
centaines à quelques milliers –
00:02:36.380 --> 00:02:37.640
une seule chose est sûre,
00:02:37.640 --> 00:02:40.300
ce “jeu”, si on peut appeler ça un jeu,
00:02:40.300 --> 00:02:42.740
est hautement recherché.
00:02:42.740 --> 00:02:44.470
Cette tactique de prendre
00:02:44.470 --> 00:02:46.400
quelque chose qui plaît aux
jeunes
00:02:46.400 --> 00:02:48.900
et de l'utiliser comme méthode de
recrutement,
00:02:48.900 --> 00:02:52.050
est quelque chose que McDonald's
a déjà fait plusieurs fois au Japon.
00:02:52.050 --> 00:02:55.230
Un des exemples les plus mémorables
est cette campagne
00:02:55.230 --> 00:02:58.260
en anime « Rejoins l'équipe McDonald's »
d'il y a quelques années
00:02:58.260 --> 00:03:02.210
avec les membres populaires du
groupe d'idoles AKB48.
00:03:02.210 --> 00:03:03.450
Ce jeu est tellement rare
00:03:03.450 --> 00:03:05.520
qu'il a même lancé des théories
complotistes
00:03:05.520 --> 00:03:08.060
comme quoi il n'aurait même jamais existé.
00:03:08.060 --> 00:03:09.360
J'ai déjà vu des
commentaires YouTube
00:03:09.360 --> 00:03:10.830
qui disaient que ce jeu est
un hoax,
NOTE Paragraph
00:03:10.830 --> 00:03:13.960
et que les gens le confondent à
un jeu PSP
00:03:13.960 --> 00:03:15.960
fait pour entraîner les employés d'Hilton,
00:03:15.960 --> 00:03:18.590
et ont transposé leurs souvenirs
sur McDonald's.
00:03:18.590 --> 00:03:20.421
Et, bien sûr, l'existence de ce
00:03:20.421 --> 00:03:22.380
reportage Bloomberg que j'ai
montré au début
00:03:22.380 --> 00:03:25.160
contredit toutes les théories
de “ce jeu n'existe pas”.
00:03:25.160 --> 00:03:28.280
Mais, bizarrement, ce reportage Bloomberg
00:03:28.280 --> 00:03:30.950
reste le plus de gameplay qu'on ait pu
voir
00:03:30.950 --> 00:03:32.030
depuis 10 ans.
00:03:32.030 --> 00:03:33.730
« Et Mike Fern de Bloomberg
00:03:33.730 --> 00:03:37.050
est allé au centre d'entrainement
de McDo au coeur de Tokyo. »
00:03:37.050 --> 00:03:40.450
« Ce jeu est un petit peu plus
difficile qu'il n'y paraît.
00:03:40.450 --> 00:03:42.310
Si on ne fait pas tout parfaitement,
00:03:42.310 --> 00:03:44.020
on ne peut pas secouer les frites –
00:03:44.020 --> 00:03:46.330
Le Japon : le seul pays où McDo utlise
00:03:46.330 --> 00:03:48.020
la DS pour entraîner ses employés […] »
00:03:48.020 --> 00:03:50.750
Étrangement, depuis
que ce journaliste de Bloomberg
00:03:50.750 --> 00:03:53.130
a visité le QG de Mcdonald's Japon,
00:03:53.130 --> 00:03:55.670
on a jamais vraiment pu voir
ce jeu de près
00:03:55.670 --> 00:03:58.080
et personne n'a eu la main sur le
jeu – ou, du moins,
00:03:58.080 --> 00:04:00.990
tous ceux qui ont mis la main
sur la cartouche
00:04:00.990 --> 00:04:03.393
l'ont gardé rien que pour eux.
00:04:05.580 --> 00:04:09.080
…ou, du moins, c'était le cas jusqu'en
décembre 2018,
00:04:10.740 --> 00:04:14.320
quand un utilisateur sur
assembler-games.com du nom de “code1038”
00:04:14.320 --> 00:04:15.630
a posté ce topic,
00:04:15.630 --> 00:04:18.160
annonçant qu'il a mis la main sur le jeu.
00:04:18.160 --> 00:04:19.500
« Salut tout le monde,
00:04:19.500 --> 00:04:22.160
J'ai trouvé cette très rare
cartouche année en arrière
00:04:22.160 --> 00:04:23.780
et je suis toujours même endroit.
00:04:23.780 --> 00:04:27.720
Je ne peux accéder le menu caché,
voir les burgers 3D et jouer les jeux.
00:04:27.720 --> 00:04:30.690
J'ai essayé avec un célèbre locuteur
japonais pour rentrer,
00:04:30.690 --> 00:04:33.320
mais malheureusement,
j'ai besoin d'un “code”,
00:04:33.320 --> 00:04:35.440
J'ai fait cette vidéo
ce que je peux faire.
00:04:35.440 --> 00:04:36.900
Aide requise ! »
00:04:36.900 --> 00:04:39.500
Bon, ça peut paraître confus,
donc je vais expliquer.
00:04:39.500 --> 00:04:41.160
code1038 sur ce forum,
00:04:41.160 --> 00:04:43.570
aussi connu comme “Coddy
Trentuit” sur YouTube,
00:04:43.570 --> 00:04:45.110
a réussi à avoir
00:04:45.110 --> 00:04:46.930
une copie de ce jeu convoité.
00:04:46.930 --> 00:04:50.020
Mais – et voici la
partie incroyablement intrigante –
00:04:50.020 --> 00:04:52.570
il est resté bloqué des années sur
l'écran titre.
00:04:52.570 --> 00:04:53.993
Car cet écran titre...
00:04:53.993 --> 00:04:56.353
...nécessite un mot de passe.
00:04:57.886 --> 00:04:59.410
Coddy a aussi inclus une vidéo
00:04:59.410 --> 00:05:01.330
capturée directement
depuis la copie de son jeux
00:05:01.330 --> 00:05:02.300
montrant le problème,
00:05:02.300 --> 00:05:04.510
et en effet : cette vidéo de gameplay –
00:05:04.510 --> 00:05:06.380
La seule vidéo gameplay qu'on a
00:05:06.380 --> 00:05:07.880
du jeu d’entraînement de McDonald's,
00:05:07.880 --> 00:05:09.110
dure seulement 2 minutes
00:05:09.110 --> 00:05:11.140
car il n'a pas pu passer l'écran titre.
00:05:11.140 --> 00:05:12.780
Et même si c'est que 2 minutes,
00:05:12.780 --> 00:05:16.410
ce qui y est montré est
incroyablement intrigant.
00:05:16.410 --> 00:05:19.203
Premièrement, il y a cette musique
d'opening incroyable :
00:05:20.081 --> 00:05:22.664
musique qui défonce
00:05:35.994 --> 00:05:37.880
Ensuite, c'est ma partie préférée :
00:05:37.880 --> 00:05:40.220
l'incroyable musique de l'écran titre –
00:05:40.220 --> 00:05:42.310
qui, si vous l'écoutez attentivement,
00:05:42.310 --> 00:05:45.760
est une version chiptune réorchestrée
00:05:45.760 --> 00:05:49.490
du jingle McDo classique “Ba-da-ba--ba-ba”
00:05:49.490 --> 00:05:50.895
écoutez juste :
00:05:50.895 --> 00:05:54.088
ba-da-ba--ba-baaa~
00:06:01.419 --> 00:06:02.419
(c'est beau en vrai)
00:06:09.750 --> 00:06:12.850
Mais malheureusement, c'est la seule
chose que Coddy puisse voir.
00:06:12.850 --> 00:06:14.530
Malgré le fait qu'il détienne
la cartouche,
00:06:14.530 --> 00:06:16.160
la seule chose qu'il puisse faire c'est
contempler l'écran titre,
00:06:16.160 --> 00:06:17.820
et aller sur ce menu, encore et encore -
00:06:17.820 --> 00:06:20.430
Il est bloqué là dessus, selon lui, depuis un an.
00:06:20.430 --> 00:06:22.970
Maintenant, c'est en soi
extrêmement bizarre:
00:06:22.970 --> 00:06:24.910
L'idée qu'une cartouche de jeu Nintendo
00:06:24.910 --> 00:06:27.640
puisse inclure un mot de passe pour
empêcher l'accès aux joueurs
NOTE Paragraph
00:06:27.640 --> 00:06:29.520
n'est déjà pas commune.
00:06:29.520 --> 00:06:31.490
Mais le fait que cette fonctionnalité ait été construite dans
00:06:31.490 --> 00:06:34.090
ce qu'on pourrait appeler
00:06:34.090 --> 00:06:35.790
le plus rare jeu DS jamais créé,
00:06:35.790 --> 00:06:38.283
rend les choses encore plus intrigantes.
00:06:39.250 --> 00:06:40.870
Ce qui rend les choses encore
plus compliquées
00:06:40.870 --> 00:06:42.730
est le fait que Coddy refuse
00:06:42.730 --> 00:06:44.650
de partager le contenu de la cartouche.
00:06:44.650 --> 00:06:47.020
Dans les commentaires de sa vidéo
et partout sur internet,
00:06:47.020 --> 00:06:49.630
des personnes l'ont supplié
de dumper ce jeu.
00:06:49.630 --> 00:06:51.110
Les commentaires de sa vidéo sont
aujourd'hui verrouillés,
00:06:51.110 --> 00:06:53.630
mais dans la vidéo faite par le YouTubeur
Blameitonjorge,
00:06:53.630 --> 00:06:57.010
Vous pouvez voir quelqu'un demander
à Coddy de dumper la rom,
00:06:57.010 --> 00:07:01.160
et lui répondant : ":D c'est illégal ;)"
00:07:01.160 --> 00:07:03.030
Revenons en arrière sur son
post initial du forum,
00:07:03.030 --> 00:07:05.890
Coddy dit: "ps: je ne peux
pas partager la rom"
00:07:05.890 --> 00:07:07.280
Et quand un autre membre a insisté
00:07:07.280 --> 00:07:10.540
pour que Cody dumpe la cartouche, il est resté ferme:
00:07:10.540 --> 00:07:13.510
"La loi, c'est la loi, et j'ai déjà
l'équipement pour dumper.
00:07:13.510 --> 00:07:15.070
Mais le partage est interdit par la loi,
00:07:15.070 --> 00:07:17.220
et je serai vraiment très strict
sur ce point.
00:07:17.220 --> 00:07:20.220
J'ai eu de mauvaises expériences
sur le téléchargement illégal.
00:07:20.220 --> 00:07:22.290
Je travaille avec des personnes qui
sont très strictes
00:07:22.290 --> 00:07:24.030
sur le partage d'informations."
00:07:24.030 --> 00:07:26.490
En d'autres termes, Coddy ne dumpera
pas la cartouche
00:07:26.490 --> 00:07:27.920
et ne la partagera pas en ligne.
00:07:27.920 --> 00:07:30.090
Donc avoir la possibilité
de regarder de près le jeu
00:07:30.090 --> 00:07:32.260
pour trouver le mot de passe
n'était pas une option.
00:07:32.260 --> 00:07:34.099
En recherchant tout cela, j'ai pris contact avec
00:07:34.099 --> 00:07:35.630
un conservateur de jeux vidéo et traducteur
00:07:35.630 --> 00:07:37.870
nommé Samuel Messner pour le questionner
sur le phénomène suivant:
00:07:37.870 --> 00:07:40.970
Pourquoi est-ce que les collectionneurs
gardent ces jeux uniques
00:07:40.970 --> 00:07:42.640
pour eux-mêmes ?
00:07:42.640 --> 00:07:46.810
"Ouais, c'est un problème qui est difficile à esquiver,
00:07:46.810 --> 00:07:49.580
parce que dès que t'as quelque chose de valeur,
00:07:49.580 --> 00:07:55.248
la seule chose qui va te motiver à faire
quelque chose pour réduire cette valeur
00:07:55.248 --> 00:08:00.360
c'est l'altruisme et l'idéalisme,
n'est-ce pas ?"
00:08:00.360 --> 00:08:01.230
"Ouais."
00:08:01.880 --> 00:08:04.521
"Et tu sais, personnellement,
je suis quelqu'un de très idéaliste,
00:08:04.521 --> 00:08:05.620
donc c'est ce que je ferais,
00:08:05.620 --> 00:08:09.117
mais certains n'aiment pas vraiment l'idée
00:08:09.117 --> 00:08:10.873
que des choses qu'ils possèdent dans leur collection
00:08:10.873 --> 00:08:13.600
perdraient soudainement de leur valeur."
00:08:13.600 --> 00:08:15.970
Malgré l'insistance de Cody
de ne pas vouloir partager le jeu,
00:08:15.970 --> 00:08:18.890
les dembres du défunt forum
"Assembler Games"
00:08:18.890 --> 00:08:20.260
ont fait de leur mieux pour l'aider.
00:08:20.260 --> 00:08:22.300
Ils lui ont traduit les menus,
00:08:22.300 --> 00:08:25.330
ont décortiqué les données de sauvegarde
qu'il avait partagé,
00:08:25.330 --> 00:08:28.080
ont essayé de contacter des
collectionneurs japonais pour l'aider,
00:08:28.080 --> 00:08:28.815
Et.....
00:08:28.815 --> 00:08:29.550
....Rien.
00:08:29.550 --> 00:08:31.840
Ils sont restés les mains vides.
00:08:31.840 --> 00:08:33.160
Eventuellement, le forum
ferma ses portes,
00:08:33.160 --> 00:08:35.960
et la quête arriva à ce qui ressemblait
à une impasse.
00:08:43.670 --> 00:08:46.270
L'histoire se terminait là,
au moins pendant un an.
00:08:46.270 --> 00:08:49.130
Coddy ne semblait pas donner
signe de vie de sa quête
00:08:49.130 --> 00:08:50.980
pour pouvoir accéder au jeu.
00:08:50.980 --> 00:08:53.900
Cependant, en juin 2020,
il y a tout juste un mois,
00:08:53.900 --> 00:08:56.320
il y a eu du nouveau.
00:08:56.320 --> 00:08:57.830
Sur Yahoo Auctions Japan,
00:08:57.830 --> 00:09:02.700
un vendeur du nom de "nanvata_0122",
mettait en vente une copie -
00:09:02.700 --> 00:09:05.819
une VRAIE copie, du jeu
d'entraînement McDonald's.
00:09:05.819 --> 00:09:07.480
Rien que ça c'était déjà très excitant,
00:09:07.480 --> 00:09:09.860
mais ce qui rendait cette enchère
très spéciale,
00:09:09.860 --> 00:09:11.250
c'est que depuis les photos,
on voyait que
00:09:11.250 --> 00:09:12.850
ce mystérieux inconnu,
00:09:12.850 --> 00:09:14.250
qui vendait le jeu...
00:09:14.250 --> 00:09:16.420
...avait le mot de passe.
00:09:16.420 --> 00:09:17.750
Dans toutes les photos du jeu,
00:09:17.750 --> 00:09:18.950
on peut le voir jouer,
00:09:18.950 --> 00:09:20.720
il y avait du vrai gameplay sur l'écran.
00:09:20.720 --> 00:09:24.670
Cette personne avait le mot de passe dont
Coddy avait besoin -
00:09:24.670 --> 00:09:26.990
Le mot de passe pour cette cartouche
spécifique -
00:09:26.990 --> 00:09:28.870
ce qui était du jamais vu.
00:09:28.870 --> 00:09:31.910
Mais le truc c'est que... nanvata_0122
00:09:31.910 --> 00:09:34.360
...savait clairement combien
ce jeu valait.
00:09:34.360 --> 00:09:37.083
Car il a attribué comme énorme
prix de départ de cette enchère :
00:09:37.083 --> 00:09:39.243
345,678 yen -
00:09:39.780 --> 00:09:43.403
L'équivalent de $3,500 dollars (~2 898€)
00:09:45.670 --> 00:09:47.800
Mais la description du produit était bien claire :
00:09:47.800 --> 00:09:50.490
Tu ne payais pas juste pour ce jeu
très rare,
00:09:50.490 --> 00:09:52.420
il y avait aussi
00:09:52.420 --> 00:09:55.440
cette DSi noire mat marquée du logo
McDonald's.
00:09:55.440 --> 00:09:57.560
Dans la vente était inclus
00:09:57.560 --> 00:10:00.150
le code requis pour démarrer le jeu.
00:10:00.150 --> 00:10:02.640
Pour la première fois en 10 ans,
00:10:02.640 --> 00:10:04.580
on voyait enfin le bout du tunnel
00:10:04.580 --> 00:10:07.080
qui allait ouvrir la voie pour découvrir
les secrets cachés
00:10:07.080 --> 00:10:09.470
que ce jeu d'entraînement McDonald's
japonais avait -
00:10:09.470 --> 00:10:13.393
Mais ce qui barrait la route, était
la mise à prix de 350 000 yens.
00:10:15.850 --> 00:10:18.810
Coddy réapparut dans un nouveau forum
appelé "Obscure Gamers",
00:10:18.810 --> 00:10:21.690
et publia "J'ai trouvé un mec sur Yahoo! Auctions Japan
00:10:21.690 --> 00:10:23.650
qui a un accès complet au menu.
00:10:23.650 --> 00:10:26.250
J'ai besoin de quelqu'un pour le contacter
et aussi y avoir accès."
00:10:26.250 --> 00:10:28.490
Mais évidemment, c'est jamais arrivé.
00:10:28.490 --> 00:10:31.240
Personne n'avait pu prendre contact
avec nanvata_0122 -
00:10:31.240 --> 00:10:32.990
Et de toute façon, cette personne
00:10:32.990 --> 00:10:35.470
n'allait pas gentiment lui donner
le mot de passe comme ça.
00:10:35.470 --> 00:10:37.960
L'enchère resta comme
ça pendant des semaines.
00:10:37.960 --> 00:10:40.750
Personne n'allait oser dépenser
autant d'argent
00:10:40.750 --> 00:10:43.770
pour ce jeu très très, très rare -
00:10:43.770 --> 00:10:48.320
Et ce, jusqu'au 9 Juillet 2020 à 21h,
heure du Japon,
00:10:48.320 --> 00:10:50.870
où un anonyme plaça une enchère
00:10:50.870 --> 00:10:54.813
à la dernière seconde, remporta le jeu,
et disparut.
00:10:58.230 --> 00:10:59.880
C'était y a 4 mois.
00:10:59.880 --> 00:11:01.900
Et depuis la fin de cette vente,
00:11:01.900 --> 00:11:04.760
personne ne s'est déclaré
propriétaire de ce jeu.
00:11:04.760 --> 00:11:09.030
"En 2020, quelqu'un lança une enchère
sur Yahoo! Japan Auctions
00:11:09.030 --> 00:11:10.920
avec une des cartouches d'entraînement,
00:11:10.920 --> 00:11:15.030
et vendu pour l'équivalent d'environ
$3,200 (~2 898€)."
00:11:15.030 --> 00:11:16.590
La plupart des gens ont juste
assumés qu'il était parti
00:11:16.590 --> 00:11:18.000
entre les mains d'un
collectionneur
privé,
00:11:18.000 --> 00:11:20.430
quelqu'un qui est aussi
fasciné que vous et moi
00:11:20.430 --> 00:11:23.720
par l'histoire de Nintendo,
et qui n'a pas l'intention
00:11:23.720 --> 00:11:25.920
de partager ce joyau
avec le monde entier.
00:11:25.920 --> 00:11:27.760
Cette personne devait
être heureuse
00:11:27.760 --> 00:11:29.360
d'avoir le jeu pour
elle toute seule,
00:11:29.360 --> 00:11:32.020
et de ne jamais nous laisser voir
à quoi le gameplay ressemblait.
00:11:32.020 --> 00:11:33.410
Aussi rapidement qu'il était
apparu,
00:11:33.410 --> 00:11:36.030
le jeu avait de nouveau disparu
00:11:36.030 --> 00:11:38.520
en emportant avec lui l'unique opportunité
00:11:38.520 --> 00:11:40.850
pour le monde d'expérimenter le gameplay
00:11:40.850 --> 00:11:42.860
du jeu d'entraînement McDonald's.
00:11:42.860 --> 00:11:45.490
Et c'était la fin de cette histoire,
du moins jusqu'à maintenant.
00:11:45.490 --> 00:11:47.790
un dénouement insatisfaisant et prévisible
00:11:47.790 --> 00:11:49.980
qui, honnêtement, peint un sombre tableau
00:11:49.980 --> 00:11:52.650
de l'état de la préservation du jeu vidéo
aujourd'hui.
00:11:52.650 --> 00:11:55.870
Mais il faut que je vous dise qu'il
manque un chapitre à cette histoire.
00:11:55.870 --> 00:11:56.703
Un grand chapitre.
00:11:58.800 --> 00:11:59.893
Car, cher public...
00:12:00.860 --> 00:12:03.200
Je vous ai caché un secret.
00:12:03.200 --> 00:12:05.023
Voyez-vous, la personne qui a placé cette offre,
00:12:06.010 --> 00:12:08.990
la personne qui a gagné cette enchère à
$3,500 (2800€~)
00:12:08.990 --> 00:12:11.080
pour le jeu DS McDonald's,
00:12:11.080 --> 00:12:13.210
la personne qui aujourd'hui possède
00:12:13.210 --> 00:12:14.810
la seule copie de ce jeu avec
le mot de passe inclus...
00:12:15.760 --> 00:12:16.610
Cette personne....
00:12:19.460 --> 00:12:20.293
...c'est moi.
00:12:25.897 --> 00:12:28.480
(Musique)
00:12:32.160 --> 00:12:33.620
Ok, retournons en arrière.
00:12:33.620 --> 00:12:36.230
Quatre mois plus tôt, j'ai reçu un commentaire sur l'une de mes vidéos
00:12:36.230 --> 00:12:37.900
me disant que "Tu DOIS faire une vidéo
00:12:37.900 --> 00:12:39.800
sur le "jeu japonais perdu sur DS"
00:12:39.800 --> 00:12:41.870
fait pour les employés de McDonalds."
00:12:41.870 --> 00:12:44.120
Et bien que je n'aie pas l'habitude de
solliciter des idées de vidéos
00:12:44.120 --> 00:12:47.710
avec mes commentaires YouTube,
j'ai de suite adoré l'idée.
00:12:47.710 --> 00:12:50.080
Je ne savais même pas
que ce jeu existait,
00:12:50.080 --> 00:12:51.030
et plus je me renseignais,
00:12:51.030 --> 00:12:53.600
plus l'histoire me fascinait.
00:12:53.600 --> 00:12:55.730
En peu de temps,
je me suis retrouvé sur un forum
00:12:55.730 --> 00:12:57.770
ou un utilisateur écrivait :
00:12:57.770 --> 00:13:00.720
"J'ai trouvé une enchère, mais c'est beaucoup trop cher. Elle finit Jeudi"
00:13:00.720 --> 00:13:04.070
Le truc c'est que...
quand je suis tombé sur ce forum,
00:13:04.070 --> 00:13:06.090
on était déjà ce Jeudi.
00:13:06.090 --> 00:13:07.890
Frénétiquement,
j'ai cliqué sur le lien de l'enchère
00:13:07.890 --> 00:13:11.070
Et me voilà contemplant une copie du jeu
00:13:11.070 --> 00:13:13.290
Je venais juste de passer
la nuit à chercher...
00:13:13.290 --> 00:13:15.340
...et il restait juste 30 minutes
00:13:15.340 --> 00:13:16.920
Pendant une entière demi-heure,
00:13:16.920 --> 00:13:19.350
Je faisais les 100 pas devant mon bureau
00:13:19.350 --> 00:13:21.800
en me demandant si cet
achat en valait la peine
00:13:21.800 --> 00:13:25.140
Je n'ai pas arrêté de changer
d'avis encore et encore
00:13:25.140 --> 00:13:27.700
et finalement...j'ai craqué.
00:13:27.700 --> 00:13:29.630
Alors qu'il ne restait que deux minutes
00:13:29.630 --> 00:13:31.223
J'ai cliqué sur "faire une offre"
00:13:33.300 --> 00:13:34.363
et j'ai vu...ça :
00:13:34.363 --> 00:13:39.120
"Pour les offres de grande valeur, une validation est nécessaire"
00:13:39.120 --> 00:13:40.250
Il se trouve que le site que j'utilisais
00:13:40.250 --> 00:13:42.580
avait une limite de
300,000 yen d'achat
00:13:42.580 --> 00:13:45.610
et l'enchère finissait dans quelques secondes.
00:13:45.610 --> 00:13:48.400
Je déprimais alors que je voyais
l'opportunité s'échapper,
00:13:48.400 --> 00:13:49.520
mais j'étais aussi soulagé
00:13:49.520 --> 00:13:51.910
que ce coup de folie
passager que j'avais eu
00:13:51.910 --> 00:13:54.420
ne m'avait pas conduit à dépenser une
quantité absurde d'argent
00:13:54.420 --> 00:13:57.790
pour un exemplaire d'un jeu japonais
visant à entraîner des employés de McDonald's.
00:13:58.350 --> 00:14:00.140
L'enchère finie, j'ai rafraîchi la page
00:14:00.140 --> 00:14:01.860
pour voir si un enchérisseur habile
00:14:01.860 --> 00:14:03.670
aurait réussi à le voler à la dernière minute.
00:14:03.670 --> 00:14:05.530
Et tenez-vous bien, je réalise que
00:14:05.530 --> 00:14:09.390
du temps supplémentaire a été
ajouté à l'enchère.
00:14:09.390 --> 00:14:11.590
Ce qui voulait dire que j'avais encore
six jours entiers
00:14:11.590 --> 00:14:14.400
pour mettre au point un
plan pour mettre la main dessus.
00:14:14.400 --> 00:14:15.233
Vous avez peut être remarqué que
00:14:15.233 --> 00:14:17.320
pour l'enchère en elle-même
00:14:17.320 --> 00:14:19.770
Je ne passe pas directement par
Yahoo! Auctions Japan
00:14:19.770 --> 00:14:22.310
mais par un autre site, "Buyee"
00:14:22.310 --> 00:14:24.380
Car la plupart des vendeurs de Yahoo! Auctions Japan
00:14:24.380 --> 00:14:26.430
ne proposent pas la livraison à l'international.
00:14:26.430 --> 00:14:27.710
C'est là que Buyee entre en jeu
00:14:27.710 --> 00:14:30.650
En gros, ils permettent aux clients étrangers comme vous et moi
00:14:30.650 --> 00:14:34.150
d'acheter des objets directement sur Yahoo!AuctionsJapan, Mercari, Rakuten...
00:14:34.400 --> 00:14:36.690
Et pleins d'autres sites de vente en ligne japonais
00:14:36.690 --> 00:14:38.470
Buyee fonctionne comme ceci :
00:14:38.470 --> 00:14:40.480
Vos achats sont envoyés dans leurs entrepôts,
00:14:40.480 --> 00:14:41.970
emballés dans un seul colis,
00:14:41.970 --> 00:14:45.060
et vous sont ensuite envoyés en une seule fois
00:14:45.060 --> 00:14:47.930
pour vous économiser du temps et beaucoup d'argent
00:14:47.930 --> 00:14:50.110
Je me suis déjà associé avec Buyee pour des vidéos
00:14:50.110 --> 00:14:52.690
comme pour cet unboxing
de produits dérivés Mario
00:14:52.690 --> 00:14:54.860
et Super Monkey ball exclusifs au Japon
00:14:54.860 --> 00:14:56.800
Mais là, c'était différent.
00:14:56.800 --> 00:14:59.800
Cette fois, j'allais leur demander
beaucoup plus
00:14:59.800 --> 00:15:01.880
Je voulais savoir si par hasard
00:15:01.880 --> 00:15:03.710
Buyee pourrait m'aider
00:15:03.710 --> 00:15:07.130
à sécuriser ce jeu vidéo historique
00:15:07.130 --> 00:15:10.002
Et étonnament...Ils ont dit oui
00:15:14.690 --> 00:15:16.883
Je ne peux pas vous dire
à quel point j'étais heureux
00:15:16.883 --> 00:15:19.460
quand Buyee a accepté ma proposition.
00:15:19.460 --> 00:15:22.230
Et grâce à leur aide, j'ai fait une offre,
00:15:22.230 --> 00:15:24.503
attendu, et remporté l'enchère
00:15:25.470 --> 00:15:29.930
Néanmoins, il restait un énorme problème à surmonter.
00:15:29.930 --> 00:15:33.000
Voyez-vous, on est
encore en 2020, et durant l'été,
00:15:33.000 --> 00:15:36.540
en guise de précaution
causée par [ÉVÈNEMENT ACTUEL]
00:15:36.540 --> 00:15:40.570
Le Japon a suspendu les envois
à destination ou en provenance du pays.
00:15:40.570 --> 00:15:44.280
Voyez-vous, le principal prestataire
de courrier au Japon est Japan Post,
00:15:44.280 --> 00:15:47.046
et Japan Post avait une longue liste de pays
00:15:47.046 --> 00:15:51.110
d'où ils interdisaient
tout échange de courrier -
00:15:51.110 --> 00:15:54.480
et cette liste incluait mon pays,
00:15:54.480 --> 00:15:55.930
les États-Unis d'Amérique.
00:16:06.980 --> 00:16:09.650
Cela posait un très gros problème :
00:16:09.650 --> 00:16:11.270
Je devait trouver un moyen
00:16:11.270 --> 00:16:13.170
de faire sortir ce jeu du Japon
00:16:13.170 --> 00:16:15.840
alors qu'envoyer des colis en dehors du Japon
00:16:15.840 --> 00:16:17.900
était strictement interdit.
00:16:17.900 --> 00:16:20.290
A court d'options et désespéré pour trouver une solution,
00:16:20.290 --> 00:16:22.090
je savais ce que je devais faire.
00:16:22.090 --> 00:16:23.900
...mais ce n'est pas ce que vous pensez.
00:16:23.900 --> 00:16:25.670
Normalement, dans ce genre de situations,
00:16:25.670 --> 00:16:27.300
ma solution - comme vous auriez pu le deviner
00:16:27.300 --> 00:16:28.780
si vous avez regardé d'autres de mes vidéos -
00:16:28.780 --> 00:16:29.940
aurait été d'aller au Japon
00:16:29.940 --> 00:16:31.700
et d'aller chercher le colis en personne.
00:16:31.700 --> 00:16:32.700
Mais non seulement le Japon
00:16:32.700 --> 00:16:34.930
avaient interrompu l'échange de courrier avec l'étranger,
NOTE Paragraph
00:16:34.930 --> 00:16:37.590
ils avaient également interrompu le tourisme avec l'étranger
00:16:37.590 --> 00:16:40.140
il était donc hors de question d'y aller.
00:16:40.140 --> 00:16:41.870
Vous comprenez donc sûrement ma situation :
00:16:41.870 --> 00:16:44.040
Je devais trouver un moyen
00:16:44.040 --> 00:16:46.560
de réserver un vol pour Tokyo
en quête de réponses
00:16:46.560 --> 00:16:48.330
à une période où réserver un vol pour Tokyo
00:16:48.330 --> 00:16:50.830
en quête de réponses est strictement illégal.
00:16:53.270 --> 00:16:56.353
Heureusement, j'avais encore un atout à jouer.
00:16:59.675 --> 00:17:01.370
A cette période, l'année dernière,
00:17:01.370 --> 00:17:03.490
mon petit frère Mark a déménagé à Tokyo
00:17:03.490 --> 00:17:04.530
pour aller à l'université -
00:17:05.420 --> 00:17:06.740
et bien que tous les étrangers résidant au Japon,
00:17:06.740 --> 00:17:08.980
y compris les personnes avec un visa étudiant,
00:17:08.980 --> 00:17:10.970
étaient interdits de partir
00:17:10.970 --> 00:17:12.340
et de revenir du pays pendant la pandémie,
00:17:12.340 --> 00:17:15.050
mon frère venait juste de recevoir une autorisation spéciale
00:17:15.050 --> 00:17:17.510
pour revenir aux États-Unis pour quelques semaines
00:17:17.510 --> 00:17:19.460
pour un examen médical obligatoire.
00:17:20.310 --> 00:17:22.113
Et au fait, juste pour vous rassurer,
00:17:22.113 --> 00:17:24.643
il a eu son examen et tout va bien.
00:17:25.280 --> 00:17:27.053
Donc voilà mon idée :
00:17:27.053 --> 00:17:30.853
Si je pouvais faire en sorte de
faire envoyer le jeu à Mark
00:17:30.853 --> 00:17:32.923
Avant son départ pour l'Amérique,
00:17:32.923 --> 00:17:35.363
il pourrait éventuellement
faire passer la DS McDonald's
00:17:35.363 --> 00:17:37.323
en dehors du Japon dans ses bagages,
00:17:37.323 --> 00:17:39.024
et le colis serait ainsi sécurisé.
00:17:39.460 --> 00:17:40.643
Pour je ne sais quelle raison,
00:17:40.643 --> 00:17:44.433
Je me sentais vraiment
investi par cette mission :
00:17:45.000 --> 00:17:47.310
La vidéo de BlameitonJorge
sur ce jeu McDonald's
00:17:47.310 --> 00:17:49.410
a braqué les projecteurs dessus,
00:17:49.410 --> 00:17:50.870
et je ne pouvais pas m’empêcher de penser
00:17:50.870 --> 00:17:52.580
que quelqu'un pourrait me voler l'opportunité d'en parler,
00:17:53.490 --> 00:17:54.870
quelques semaines après avoir gagné l'enchère,
00:17:54.870 --> 00:17:56.655
mon achat était finalement arrivé à l'entrepôt de Buyee -
00:17:56.655 --> 00:17:58.976
mais je commençais à manquer de temps.
00:17:58.976 --> 00:18:01.260
On était alors le 28 Juillet,
00:18:01.260 --> 00:18:04.650
et le vol de mon frère pour
l'Amérique décollait dans 3 jours -
00:18:04.650 --> 00:18:07.420
une fenêtre très mince
pour livrer mon article.
00:18:07.420 --> 00:18:08.920
Donc si le jeu n'arrivait pas rapidement,
00:18:08.920 --> 00:18:09.760
le plan tombait à l'eau.
00:18:10.620 --> 00:18:12.450
Durant deux jours interminables,
00:18:12.450 --> 00:18:14.200
je n’arrêtais pas de
penser à cette possibilité
00:18:14.200 --> 00:18:15.860
qu'après tout ce travail -
après tout cet argent dépensé
00:18:15.860 --> 00:18:19.480
et après que tout ce soit
si bien passé auparavant -
00:18:19.590 --> 00:18:22.310
un simple problème de
timing pourrait tout ruiner.
00:18:23.570 --> 00:18:24.880
Et puis, le 30 Juillet,
00:18:24.880 --> 00:18:27.820
Je reçus ce message
Discord de mon frère :
00:18:30.160 --> 00:18:32.093
"Devine qui vient de recevoir
une Nintendo DS McDonald's"
00:18:32.093 --> 00:18:32.901
YOOOOOOOOOOOO
00:18:32.901 --> 00:18:33.743
OOOOOOOOOOOOOO
00:18:33.743 --> 00:18:34.293
OOOOOOOOOOOOOOO
00:18:36.740 --> 00:18:38.793
Le colis venait d'être réceptionné.
00:18:43.840 --> 00:18:45.240
"Donc pendant que j'étais
en train d'emballer mes affaires
00:18:45.240 --> 00:18:49.140
pour me préparer à rentrer en
Amérique dans quelques jours,
00:18:49.820 --> 00:18:52.570
Je crois bien avoir
entendu qu'un certain colis
00:18:52.570 --> 00:18:53.790
vient d'être livré chez moi
00:18:53.990 --> 00:18:56.210
donc on va aller voir ça tout de suite
00:19:00.920 --> 00:19:02.330
Oh-ho-ho !
00:19:08.630 --> 00:19:13.102
Non seulement le contenu de cette boîte
00:19:13.102 --> 00:19:19.158
est un modèle de Nintendo DS
incroyablement rare unique en son genre -
00:19:20.158 --> 00:19:21.870
elle pourrait également contenir
00:19:21.870 --> 00:19:24.160
des secrets industriels de McDonald's.
00:19:24.570 --> 00:19:28.350
Donc je vais faire très attention en l'ouvrant
00:19:28.350 --> 00:19:30.170
Qui sait quel genre de...
00:19:30.170 --> 00:19:32.737
Il pourrait y avoir un traceur...
00:19:32.737 --> 00:19:35.500
Je pourrais voir une équipe
administrative de McDonald's
00:19:35.500 --> 00:19:39.309
enfoncer ma porte avec des
boucliers anti-émeute n'importe quand
00:19:40.240 --> 00:19:43.423
Oh, bon sang...
00:19:43.990 --> 00:19:45.933
- Avec à peine un jour
restant avant le décollage,
00:19:45.933 --> 00:19:48.373
Mark a prudemment
emballé la DS McDonald's
00:19:48.373 --> 00:19:49.973
dans sa gigantesque valise bleue
00:19:49.973 --> 00:19:53.083
et partit pour l'aéroport d'Haneda (à Tokyo).
00:20:12.412 --> 00:20:18.540
Et honnêtement, je ne pouvais pas m’empêcher de
me demander si Mark pouvait quitter le pays.
00:20:18.540 --> 00:20:21.580
Faire des pieds et des mains
pour remplir tous les documents
00:20:21.580 --> 00:20:24.020
afin que Mark puisse rentrer à
la maison était très épuisant,
00:20:24.020 --> 00:20:26.830
et il n'y avait aucune garantie
qu'il soit capable de partir,
00:20:26.830 --> 00:20:29.340
et encore moins de
rentrer à la maison.
00:20:29.580 --> 00:20:31.570
Mark est entré dans
l'aéroport, et avec tous les vols
00:20:31.580 --> 00:20:34.470
à destination ou en provenance
du Japon annulés à cause de la pandémie,
00:20:34.470 --> 00:20:37.440
l'aéroport d'Haneda était devenu une ville fantôme
00:20:38.140 --> 00:20:39.780
Partout autour de lui les sièges étaient étiquetés
00:20:39.780 --> 00:20:41.870
empêchant les gens de s'asseoir les uns à coté des autres -
00:20:41.870 --> 00:20:45.650
une mesure finalement superflue
puisque tous les sièges de l'aéroport étaient vides.
00:20:46.170 --> 00:20:48.380
Il était bientôt l'heure du décollage,
00:20:48.380 --> 00:20:49.690
et quelques minutes plus tard,
00:20:49.690 --> 00:20:52.650
Mark s'est retrouvé à bord d'un avion vide
00:20:52.650 --> 00:20:54.400
de Tokyo jusqu'aux États-Unis.
00:20:55.980 --> 00:20:57.660
Pendant ce temps, de l'autre côté de la planète
00:20:58.360 --> 00:21:00.013
Ma famille et moi étions en chemin vers l'aéroport
00:21:00.013 --> 00:21:02.830
pour aller chercher Mark et le voir pour la première fois
00:21:02.830 --> 00:21:03.990
depuis le début de la pandémie
00:21:07.000 --> 00:21:08.680
J'étais très impatient
00:21:09.100 --> 00:21:12.851
Impatient de voir mon frère bien sûr
pour la première fois depuis 2019 -
00:21:12.851 --> 00:21:14.910
ce qui semblait presque impossible
00:21:14.910 --> 00:21:17.100
pendant l'épidémie du COVID - mais aussi impatient
00:21:17.100 --> 00:21:19.020
que le monde puisse enfin examiner de près
00:21:19.020 --> 00:21:24.090
ce jeu légendaire
pour la première fois.
00:21:30.800 --> 00:21:32.663
Nous sommes arrivés à l'aéroport masqués,
00:21:32.663 --> 00:21:35.913
et après avoir patienté pour
ce qui semblait être une éternité,
00:21:35.913 --> 00:21:38.240
à regarder défiler des passagers masqués
00:21:38.240 --> 00:21:40.570
passer tranquillement les portes,
00:21:40.570 --> 00:21:43.220
enfin... nous l'avons vu.
00:21:48.970 --> 00:21:50.553
Il était arrivé.
00:21:51.980 --> 00:21:52.803
C'est difficile de décrire
00:21:52.803 --> 00:21:54.743
à quel point nous étions soulagés de revoir Mark.
00:21:54.743 --> 00:21:57.353
Toutes les restrictions
de voyage avec le Japon
00:21:57.353 --> 00:21:59.710
nous avaient laissé penser qu'il n'aurait
00:21:59.710 --> 00:22:01.400
pas pu nous voir cet été,
00:22:01.400 --> 00:22:04.242
et que nous n'aurions pas pu le voir avant l'année suivante.
00:22:04.242 --> 00:22:07.060
Mais dans l'émotion des retrouvailles,
00:22:07.060 --> 00:22:08.690
quelque chose est passé
entre les mailles du filet -
00:22:08.690 --> 00:22:11.090
quelque chose que je n'ai
pas remarqué tout de suite.
00:22:11.090 --> 00:22:13.360
Si j'avais regardé plus
attentivement, j'aurais remarqué
00:22:13.360 --> 00:22:14.930
que l'énorme valise bleue
00:22:14.930 --> 00:22:17.610
dans laquelle Mark avait
emballé la DS McDonald's...
00:22:17.610 --> 00:22:19.920
Il ne l'avait pas.
00:22:19.920 --> 00:22:22.610
"Est-ce que tu sais... où...
ta valise n'est pas avec toi ?"
00:22:23.550 --> 00:22:25.690
"Elle a été retardée..."
00:22:34.033 --> 00:22:34.840
- Mark m'a expliqué
00:22:34.840 --> 00:22:37.700
Qu'à cause d'un problème
avec la compagnie aérienne,
00:22:37.700 --> 00:22:39.843
ses bagages n'ont pas pu rentrer
dans le même vol que lui.
00:22:45.220 --> 00:22:47.790
Alors... Je mentirais en disant
00:22:47.790 --> 00:22:49.888
que je n'étais pas
terrifié par cette situation.
00:22:50.050 --> 00:22:52.940
Je veut dire, on a ce jeu
incroyablement rare -
00:22:52.940 --> 00:22:55.730
un objet qui ne s'est jamais
trouvé sur un site d'enchère,
00:22:55.730 --> 00:23:00.220
un jeu qui pour autant qu'on le sache,
n'existe nulle part ailleurs aux États-Unis
00:23:00.220 --> 00:23:04.020
un jeu dont personne n'a
le mot de passe à part moi -
00:23:04.020 --> 00:23:05.880
et on devrait se fier à
une compagnie aérienne
00:23:05.880 --> 00:23:09.010
qui l'a déjà égaré pour
espérer le récupérer un jour.
00:23:12.870 --> 00:23:14.813
On se sentait vraiment impuissants.
00:23:14.813 --> 00:23:16.943
Il n'y avait rien d'autre que nous pouvions faire
00:23:16.943 --> 00:23:19.637
à part faire preuve de patience et attendre.
00:23:20.680 --> 00:23:22.500
Et bien... presque rien.
00:23:22.500 --> 00:23:24.723
Ce que je pouvait faire désormais... était de me préparer.
00:23:26.300 --> 00:23:28.440
Vous voyez, même si tout se passait parfaitement
00:23:28.440 --> 00:23:30.293
et que la compagnie aérienne trouvait le sac et nous le rendait,
00:23:31.220 --> 00:23:33.570
ce n'était que la moitié du travail.
00:23:33.570 --> 00:23:34.700
Je ne voulais pas juste posséder
00:23:34.700 --> 00:23:36.570
ce jeu d'entraînement McDonald's -
00:23:36.570 --> 00:23:38.690
Je voulais le documenter.
00:23:38.690 --> 00:23:44.470
Je voulais enfin donner au monde la
possibilité de voir ce que ce McGameplay était.
00:23:45.180 --> 00:23:46.450
Vous voyez, si je devais faire ça…
00:23:46.450 --> 00:23:47.936
si je devais y consacrer tout ce temps, ces efforts,
00:23:47.936 --> 00:23:49.520
l’énergie et l’argent -
00:23:49.520 --> 00:23:50.730
je voulais le faire de la bonne façon:
00:23:50.770 --> 00:23:53.140
Je voulais capturer le jeu tel qu’il a été joué
00:23:53.140 --> 00:23:55.264
par les employés de McDonald's en 2010
00:23:55.264 --> 00:23:57.380
- sur une vraie console Nintendo.
00:23:58.380 --> 00:23:59.790
J’ai donc commencé
à chercher des solutions
00:23:59.790 --> 00:24:02.163
et j’ai rapidement compris ce que je voulais
00:24:02.163 --> 00:24:04.523
était une 3DS modifiée
pour la capture vidéo.
00:24:05.570 --> 00:24:07.020
Mais voilà le truc:
00:24:07.020 --> 00:24:09.843
En 2020, mettre la main
sur un dispositif de capture 3DS
00:24:10.430 --> 00:24:12.160
est beaucoup plus facile à dire qu’à faire.
00:24:12.960 --> 00:24:15.410
Par exemple, regardez cette vidéo MLIG d’avril dernier.
00:24:15.410 --> 00:24:18.900
“ J’aimerais pouvoir dire qu'on a
été capables de vous montrer
00:24:18.900 --> 00:24:21.530
ce que vous pouvez avoir l'idée de faire,
00:24:21.530 --> 00:24:24.330
mais la réalité est qu’en ce moment,
00:24:24.330 --> 00:24:26.750
le 3DS est dans une sorte de mauvaise passe.”
00:24:27.360 --> 00:24:29.560
- Et ce qu’ils disent cette dans vidéo est complètement vrai:
00:24:29.560 --> 00:24:33.080
pouvoir avoir une 3DS modifiée en 2020
00:24:33.480 --> 00:24:35.360
était quasiment impossible.
00:24:35.960 --> 00:24:37.050
Et en faisant une tonne de recherches,
00:24:37.080 --> 00:24:39.830
Je réalise qu’il n’y avait
vraiment qu’une seule personne
00:24:39.830 --> 00:24:41.230
sur Terre qui pourrait m’aider avec ce problème,
00:24:41.670 --> 00:24:44.110
et c’était un moddeur de
console basé en Allemagne
00:24:44.110 --> 00:24:45.620
nomme Stefan Merki.
00:24:45.667 --> 00:24:50.010
(en allemand) "Nous proposons des installations de
cartes de capture 3DS depuis plus de 2 ans".
00:24:50.010 --> 00:24:53.038
Depuis des années, Stefan gère une boutique appelée merki.net
00:24:53.038 --> 00:24:56.050
ou il vend des cartes de capture
et des mods matériels pour la 3DS.
00:24:57.170 --> 00:24:59.180
Ce site est apparu à plusieurs
reprises dans mes recherches:
00:24:59.180 --> 00:25:01.470
de l’avis general, Stefan était l’un des meilleurs
00:25:01.470 --> 00:25:03.370
et l'un des plus fiables moddeurs de 3DS,
00:25:03.370 --> 00:25:05.880
capable d’installer une suite complète
de dispositifs de capture
00:25:05.880 --> 00:25:08.000
et d’autres modifications matérielles utiles
00:25:08.000 --> 00:25:10.850
et il semblait être le candidat pour ce projet.
00:25:10.850 --> 00:25:12.940
Donc, tout excité, je me suis
rendu sur le site web de Stefan
00:25:12.940 --> 00:25:15.850
et… il avait arrêté de les vendre.
00:25:16.650 --> 00:25:18.911
“ Nous avons discuté un peu par e-mail avec Merki,
00:25:18.911 --> 00:25:22.503
un distributeur européen pour les kits Katsuckity et Loopy,
00:25:22.503 --> 00:25:25.110
et il nous dit qu’il se retire également de la scène modding
00:25:25.110 --> 00:25:26.870
une fois que son stock est épuisé.
00:25:27.170 --> 00:25:28.700
Il semble croire que son entreprise
00:25:28.700 --> 00:25:31.640
ne puisse plus compter sur
un retour sur investissement
00:25:31.640 --> 00:25:33.570
pour modder des 3DS.”
00:25:33.570 --> 00:25:35.880
- Stefan venait de placer une lettre ouverte sur son site web
00:25:35.880 --> 00:25:38.490
où il annonçait se retirer de la scène modding :
00:25:38.490 --> 00:25:40.830
quittant après sept longues années
00:25:40.830 --> 00:25:44.130
00:25:44.130 --> 00:25:45.950
00:25:45.950 --> 00:25:48.730
00:25:48.730 --> 00:25:51.297
00:25:51.297 --> 00:25:53.197
00:25:54.690 --> 00:25:55.940
00:25:55.940 --> 00:25:59.260
00:25:59.260 --> 00:26:02.210
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