"...passons au Japon, car que se passe-t-il
si vous mettez la machine portable la plus vendue de tous les temps
dans la plus grande chaîne de fast food du monde?"
[Musique joyeuse]
« …des DSi avec le M de McDonalds
venaient avec des cartouches de DS uniques
qui contenait un logiciel d'entraînement. »
« …et Mike, comment ils font exactement pour
entraîner les membres de McDo avec la....
...euh la NSDS je crois, ou quelque chose comme ça ?
- La DS. »
« Peut-être quelqu'un qui regarde cette vidéo
en sait plus que nous.
Mais pour l'instant, le jeu d'entrainement McDo est...
...un mystère. »
[Voix off japonaise]
En 2010,
McDonald's Japon fait une annonce importante.
En mars de cette année, ils ont annoncé
un nouveau programme pour entraîner les employés de McDo à temps partiel :
un partenariat pour créer un logiciel exclusif
pour la Nintendo DS.
Cette modeste petite cartouche
deviendra une des cartouches DS les plus rares de tous les temps.
Aujourd'hui, je vais vous raconter l'histoire de ce jeu légendaire
et comment, en Juin 2020,
une des dernières copies connues a disparu
dans les mains d'un collectionneur anonyme, pour toujours.
Ce programme était très important pour McDonald's Japon :
ils disent que ça leurs permettrait
d’entraîner leurs employés 2 fois plus vite
que d'habitude.
C'était un énorme investissement pour l'entreprise :
tout l'effort pour réaliser et
distribuer ces cartouches
leur coûtaient dans les 200 millions de Yens
soit 2M de dollars– [1,6M€]
et ça c'est sans compter le coût du développement du jeu lui même.
Et bien que le titre du jeu n'est pas particulièrement excitant –
le nom officiel est « eCrew Development Program » –
le contenu de cette cartouche est fascinant.
Du peu que nous savons, le jeu est étonnamment robuste,
avec une tonne de personnalité, plein de sprites customs,
et même un peu de 3D basique
pour les petites boites de hamburgers.
[Recruteur qui parle japonais]
« Ce jeu montre aux apprentis
comment faire un Royal Cheese.
Vous apprenez aussi comment cuire les frites
et nettoyer votre plan de travail.
[Voix japonaise qui rigole]
Et je dis “du peu que nous savons”,
car dans la dernière décennie,
ce jeu a été perdu à jamais.
Depuis presque 10 ans,
cette petite cartouche bleue
a été le Saint Graal de nombreux collectionneurs Nintendo.
Bien que personne ne sache précisément
combien de copies ont été produites –
on estime entre quelques centaines à quelques milliers –
une seule chose est sûre,
ce “jeu”, si on peut appeler ça un jeu,
est hautement recherché.
Cette tactique de prendre
quelque chose qui plaît aux jeunes
et de l'utiliser comme méthode de recrutement,
est quelque chose que McDonald's a déjà fait plusieurs fois au Japon.
Un des exemples les plus mémorables est cette campagne
en anime « Rejoins l'équipe McDonald's » d'il y a quelques années
avec les membres populaires du groupe d'idoles AKB48.
Ce jeu est tellement rare
qu'il a même lancé des théories complotistes
comme quoi il n'aurait même jamais existé.
J'ai déjà vu des commentaires YouTube
qui disaient que ce jeu est un hoax,
et que les gens le confondent à un jeu PSP
fait pour entraîner les employés d'Hilton,
et ont transposé leurs souvenirs sur McDonald's.
Et, bien sûr, l'existence de ce
reportage Bloomberg que j'ai montré au début
contredit toutes les théories de “ce jeu n'existe pas”.
Mais, bizarrement, ce reportage Bloomberg
reste le plus de gameplay qu'on ait pu voir
depuis 10 ans.
« Et Mike Fern de Bloomberg
est allé au centre d'entrainement de McDo au coeur de Tokyo. »
« Ce jeu est un petit peu plus difficile qu'il n'y paraît.
Si on ne fait pas tout parfaitement,
on ne peut pas secouer les frites –
Le Japon : le seul pays où McDo utlise
la DS pour entraîner ses employés […] »
Étrangement, depuis que ce journaliste de Bloomberg
a visité le QG de Mcdonald's Japon,
on a jamais vraiment pu voir ce jeu de près
et personne n'a eu la main sur le jeu – ou, du moins,
tous ceux qui ont mis la main sur la cartouche
l'ont gardé rien que pour eux.
…ou, du moins, c'était le cas jusqu'en décembre 2018,
quand un utilisateur sur assembler-games.com du nom de “code1038”
a posté ce topic,
annonçant qu'il a mis la main sur le jeu.
« Salut tout le monde,
J'ai trouvé cette très rare cartouche année en arrière
et je suis toujours même endroit.
Je ne peux accéder le menu caché, voir les burgers 3D et jouer les jeux.
J'ai essayé avec un célèbre locuteur japonais pour rentrer,
mais malheureusement, j'ai besoin d'un “code”,
J'ai fait cette vidéo ce que je peux faire.
Aide requise ! »
Bon, ça peut paraître confus, donc je vais expliquer.
code1038 sur ce forum,
aussi connu comme “Coddy Trentuit” sur YouTube,
a réussi à avoir
une copie de ce jeu convoité.
Mais – et voici la partie incroyablement intrigante –
il est resté bloqué des années sur l'écran titre.
Car cet écran titre...
...nécessite un mot de passe.
Coddy a aussi inclus une vidéo
capturée directement depuis la copie de son jeux
montrant le problème,
et en effet : cette vidéo de gameplay –
La seule vidéo gameplay qu'on a
du jeu d’entraînement de McDonald's,
dure seulement 2 minutes
car il n'a pas pu passer l'écran titre.
Et même si c'est que 2 minutes,
ce qui y est montré est incroyablement intrigant.
Premièrement, il y a cette musique d'opening incroyable :
musique qui défonce
Ensuite, c'est ma partie préférée :
l'incroyable musique de l'écran titre –
qui, si vous l'écoutez attentivement,
est une version chiptune réorchestrée
du jingle McDo classique “Ba-da-ba--ba-ba”
écoutez juste :
ba-da-ba--ba-baaa~
(c'est beau en vrai)
Mais malheureusement, c'est la seule chose que Coddy puisse voir.
Malgré le fait qu'il détienne la cartouche,
la seule chose qu'il puisse faire c'est contempler l'écran titre,
et aller sur ce menu, encore et encore -
Il est bloqué là dessus, selon lui, depuis un an.
Maintenant, c'est en soi extrêmement bizarre:
L'idée qu'une cartouche de jeu Nintendo
puisse inclure un mot de passe pour empêcher l'accès aux joueurs
n'est déjà pas commune.
Mais le fait que cette fonctionnalité ait été construite dans
ce qu'on pourrait appeler
le plus rare jeu DS jamais créé,
rend les choses encore plus intrigantes.
Ce qui rend les choses encore plus compliquées
est le fait que Coddy refuse
de partager le contenu de la cartouche.
Dans les commentaires de sa vidéo et partout sur internet,
des personnes l'ont supplié de dumper ce jeu.
Les commentaires de sa vidéo sont aujourd'hui verrouillés,
mais dans la vidéo faite par le YouTubeur Blameitonjorge,
Vous pouvez voir quelqu'un demander à Coddy de dumper la rom,
et lui répondant : ":D c'est illégal ;)"
Revenons en arrière sur son post initial du forum,
Coddy dit: "ps: je ne peux pas partager la rom"
Et quand un autre membre a insisté
pour que Cody dumpe la cartouche, il est resté ferme:
"La loi, c'est la loi, et j'ai déjà l'équipement pour dumper.
Mais le partage est interdit par la loi,
et je serai vraiment très strict sur ce point.
J'ai eu de mauvaises expériences sur le téléchargement illégal.
Je travaille avec des personnes qui sont très strictes
sur le partage d'informations."
En d'autres termes, Coddy ne dumpera pas la cartouche
et ne la partagera pas en ligne.
Donc avoir la possibilité de regarder de près le jeu
pour trouver le mot de passe n'était pas une option.
En recherchant tout cela, j'ai pris contact avec
un conservateur de jeux vidéo et traducteur
nommé Samuel Messner pour le questionner sur le phénomène suivant:
Pourquoi est-ce que les collectionneurs gardent ces jeux uniques
pour eux-mêmes ?
"Ouais, c'est un problème qui est difficile à esquiver,
parce que dès que t'as quelque chose de valeur,
la seule chose qui va te motiver à faire quelque chose pour réduire cette valeur
c'est l'altruisme et l'idéalisme, n'est-ce pas ?"
"Ouais."
"Et tu sais, personnellement, je suis quelqu'un de très idéaliste,
donc c'est ce que je ferais,
mais certains n'aiment pas vraiment l'idée
que des choses qu'ils possèdent dans leur collection
perdraient soudainement de leur valeur."
Malgré l'insistance de Cody de ne pas vouloir partager le jeu,
les dembres du défunt forum "Assembler Games"
ont fait de leur mieux pour l'aider.
Ils lui ont traduit les menus,
ont décortiqué les données de sauvegarde qu'il avait partagé,
ont essayé de contacter des collectionneurs japonais pour l'aider,
Et.....
....Rien.
Ils sont restés les mains vides.
Eventuellement, le forum ferma ses portes,
et la quête arriva à ce qui ressemblait à une impasse.
L'histoire se terminait là, au moins pendant un an.
Coddy ne semblait pas donner signe de vie de sa quête
pour pouvoir accéder au jeu.
Cependant, en juin 2020, il y a tout juste un mois,
il y a eu du nouveau.
Sur Yahoo Auctions Japan,
un vendeur du nom de "nanvata_0122", mettait en vente une copie -
une VRAIE copie, du jeu d'entraînement McDonald's.
Rien que ça c'était déjà très excitant,
mais ce qui rendait cette enchère très spéciale,
c'est que depuis les photos, on voyait que
ce mystérieux inconnu,
qui vendait le jeu...
...avait le mot de passe.
Dans toutes les photos du jeu,
on peut le voir jouer,
il y avait du vrai gameplay sur l'écran.
Cette personne avait le mot de passe dont Coddy avait besoin -
Le mot de passe pour cette cartouche spécifique -
ce qui était du jamais vu.
Mais le truc c'est que... nanvata_0122
...savait clairement combien ce jeu valait.
Car il a attribué comme énorme prix de départ de cette enchère :
345,678 yen -
L'équivalent de $3,500 dollars (~2 898€)
Mais la description du produit était bien claire :
Tu ne payais pas juste pour ce jeu très rare,
il y avait aussi
cette DSi noire mat marquée du logo McDonald's.
Dans la vente était inclus
le code requis pour démarrer le jeu.
Pour la première fois en 10 ans,
on voyait enfin le bout du tunnel
qui allait ouvrir la voie pour découvrir les secrets cachés
que ce jeu d'entraînement McDonald's japonais avait -
Mais ce qui barrait la route, était la mise à prix de 350 000 yens.
Coddy réapparut dans un nouveau forum appelé "Obscure Gamers",
et publia "J'ai trouvé un mec sur Yahoo! Auctions Japan
qui a un accès complet au menu.
J'ai besoin de quelqu'un pour le contacter et aussi y avoir accès."
Mais évidemment, c'est jamais arrivé.
Personne n'avait pu prendre contact avec nanvata_0122 -
Et de toute façon, cette personne
n'allait pas gentiment lui donner le mot de passe comme ça.
L'enchère resta comme ça pendant des semaines.
Personne n'allait oser dépenser autant d'argent
pour ce jeu très très, très rare -
Et ce, jusqu'au 9 Juillet 2020 à 21h, heure du Japon,
où un anonyme plaça une enchère
à la dernière seconde, remporta le jeu, et disparut.
C'était y a 4 mois.
Et depuis la fin de cette vente,
personne ne s'est déclaré propriétaire de ce jeu.
"En 2020, quelqu'un lança une enchère sur Yahoo! Japan Auctions
avec une des cartouches d'entraînement,
et vendu pour l'équivalent d'environ $3,200 (~2 898€)."
La plupart des gens ont juste assumés qu'il était parti
entre les mains d'un collectionneur privé,
quelqu'un qui est aussi fasciné que vous et moi
par l'histoire de Nintendo, et qui n'a pas l'intention
de partager ce joyau avec le monde entier.
Cette personne devait être heureuse
d'avoir le jeu pour elle toute seule,
et de ne jamais nous laisser voir à quoi le gameplay ressemblait.
Aussi rapidement qu'il était apparu,
le jeu avait de nouveau disparu
en emportant avec lui l'unique opportunité
pour le monde d'expérimenter le gameplay
du jeu d'entraînement McDonald's.
Et c'était la fin de cette histoire, du moins jusqu'à maintenant.
un dénouement insatisfaisant et prévisible
qui, honnêtement, peint un sombre tableau
de l'état de la préservation du jeu vidéo aujourd'hui.
Mais il faut que je vous dise qu'il manque un chapitre à cette histoire.
Un grand chapitre.
Car, cher public...
Je vous ai caché un secret.
Voyez-vous, la personne qui a placé cette offre,
la personne qui a gagné cette enchère à $3,500 (2800€~)
pour le jeu DS McDonald's,
la personne qui aujourd'hui possède
la seule copie de ce jeu avec le mot de passe inclus...
Cette personne....
...c'est moi.
(Musique)
Ok, retournons en arrière.
Quatre mois plus tôt, j'ai reçu un commentaire sur l'une de mes vidéos
me disant que "Tu DOIS faire une vidéo
sur le "jeu japonais perdu sur DS"
fait pour les employés de McDonalds."
Et bien que je n'aie pas l'habitude de solliciter des idées de vidéos
avec mes commentaires YouTube, j'ai de suite adoré l'idée.
Je ne savais même pas que ce jeu existait,
et plus je me renseignais,
plus l'histoire me fascinait.
En peu de temps, je me suis retrouvé sur un forum
ou un utilisateur écrivait :
"J'ai trouvé une enchère, mais c'est beaucoup trop cher. Elle finit Jeudi"
Le truc c'est que... quand je suis tombé sur ce forum,
on était déjà ce Jeudi.
Frénétiquement, j'ai cliqué sur le lien de l'enchère
Et me voilà contemplant une copie du jeu
Je venais juste de passer la nuit à chercher...
...et il restait juste 30 minutes
Pendant une entière demi-heure,
Je faisais les 100 pas devant mon bureau
en me demandant si cet achat en valait la peine
Je n'ai pas arrêté de changer d'avis encore et encore
et finalement...j'ai craqué.
Alors qu'il ne restait que deux minutes
J'ai cliqué sur "faire une offre"
et j'ai vu...ça :
"Pour les offres de grande valeur, une validation est nécessaire"
Il se trouve que le site que j'utilisais
avait une limite de 300,000 yen d'achat
et l'enchère finissait dans quelques secondes.
Je déprimais alors que je voyais l'opportunité s'échapper,
mais j'étais aussi soulagé
que ce coup de folie passager que j'avais eu
ne m'avait pas conduit à dépenser une quantité absurde d'argent
pour un exemplaire d'un jeu japonais visant à entraîner des employés de McDonald's.
L'enchère finie, j'ai rafraîchi la page
pour voir si un enchérisseur habile
aurait réussi à le voler à la dernière minute.
Et tenez-vous bien, je réalise que
du temps supplémentaire a été ajouté à l'enchère.
Ce qui voulait dire que j'avais encore six jours entiers
pour mettre au point un plan pour mettre la main dessus.
Vous avez peut être remarqué que
pour l'enchère en elle-même
Je ne passe pas directement par Yahoo! Auctions Japan
mais par un autre site, "Buyee"
Car la plupart des vendeurs de Yahoo! Auctions Japan
ne proposent pas la livraison à l'international.
C'est là que Buyee entre en jeu
En gros, ils permettent aux clients étrangers comme vous et moi
d'acheter des objets directement sur Yahoo!AuctionsJapan, Mercari, Rakuten...
Et pleins d'autres sites de vente en ligne japonais
Buyee fonctionne comme ceci :
Vos achats sont envoyés dans leurs entrepôts,
emballés dans un seul colis,
et vous sont ensuite envoyés en une seule fois
pour vous économiser du temps et beaucoup d'argent
Je me suis déjà associé avec Buyee pour des vidéos
comme pour cet unboxing de produits dérivés Mario
et Super Monkey ball exclusifs au Japon
Mais là, c'était différent.
Cette fois, j'allais leur demander beaucoup plus
Je voulais savoir si par hasard
Buyee pourrait m'aider
à sécuriser ce jeu vidéo historique
Et étonnament...Ils ont dit oui
Je ne peux pas vous dire à quel point j'étais heureux
quand Buyee a accepté ma proposition.
Et grâce à leur aide, j'ai fait une offre,
attendu, et remporté l'enchère
Néanmoins, il restait un énorme problème à surmonter.
Voyez-vous, on est encore en 2020, et durant l'été,
en guise de précaution causée par [ÉVÈNEMENT ACTUEL]
Le Japon a suspendu les envois à destination ou en provenance du pays.
Voyez-vous, le principal prestataire de courrier au Japon est Japan Post,
et Japan Post avait une longue liste de pays
d'où ils interdisaient tout échange de courrier -
et cette liste incluait mon pays,
les États-Unis d'Amérique.
Cela posait un très gros problème :
Je devait trouver un moyen
de faire sortir ce jeu du Japon
alors qu'envoyer des colis en dehors du Japon
était strictement interdit.
A court d'options et désespéré pour trouver une solution,
je savais ce que je devais faire.
...mais ce n'est pas ce que vous pensez.
Normalement, dans ce genre de situations,
ma solution - comme vous auriez pu le deviner
si vous avez regardé d'autres de mes vidéos -
aurait été d'aller au Japon
et d'aller chercher le colis en personne.
Mais non seulement le Japon
avaient interrompu l'échange de courrier avec l'étranger,
ils avaient également interrompu le tourisme avec l'étranger
il était donc hors de question d'y aller.
Vous comprenez donc sûrement ma situation :
Je devais trouver un moyen
de réserver un vol pour Tokyo en quête de réponses
à une période où réserver un vol pour Tokyo
en quête de réponses est strictement illégal.
Heureusement, j'avais encore un atout à jouer.
A cette période, l'année dernière,
mon petit frère Mark a déménagé à Tokyo
pour aller à l'université -
et bien que tous les étrangers résidant au Japon,
y compris les personnes avec un visa étudiant,
étaient interdits de partir
et de revenir du pays pendant la pandémie,
mon frère venait juste de recevoir une autorisation spéciale
pour revenir aux États-Unis pour quelques semaines
pour un examen médical obligatoire.
Et au fait, juste pour vous rassurer,
il a eu son examen et tout va bien.
Donc voilà mon idée :
Si je pouvais faire en sorte de faire envoyer le jeu à Mark
Avant son départ pour l'Amérique,
il pourrait éventuellement faire passer la DS McDonald's
en dehors du Japon dans ses bagages,
et le colis serait ainsi sécurisé.
Pour je ne sais quelle raison,
Je me sentais vraiment investi par cette mission :
La vidéo de BlameitonJorge sur ce jeu McDonald's
a braqué les projecteurs dessus,
et je ne pouvais pas m’empêcher de penser
que quelqu'un pourrait me voler l'opportunité d'en parler,
quelques semaines après avoir gagné l'enchère,
mon achat était finalement arrivé à l'entrepôt de Buyee -
mais je commençais à manquer de temps.
On était alors le 28 Juillet,
et le vol de mon frère pour l'Amérique décollait dans 3 jours -
une fenêtre très mince pour livrer mon article.
Donc si le jeu n'arrivait pas rapidement,
le plan tombait à l'eau.
Durant deux jours interminables,
je n’arrêtais pas de penser à cette possibilité
qu'après tout ce travail - après tout cet argent dépensé
et après que tout ce soit si bien passé auparavant -
un simple problème de timing pourrait tout ruiner.
Et puis, le 30 Juillet,
Je reçus ce message Discord de mon frère :
"Devine qui vient de recevoir une Nintendo DS McDonald's"
YOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOO
Le colis venait d'être réceptionné.
"Donc pendant que j'étais en train d'emballer mes affaires
pour me préparer à rentrer en Amérique dans quelques jours,
Je crois bien avoir entendu qu'un certain colis
vient d'être livré chez moi
donc on va aller voir ça tout de suite
Oh-ho-ho !
Non seulement le contenu de cette boîte
est un modèle de Nintendo DS incroyablement rare unique en son genre -
elle pourrait également contenir
des secrets industriels de McDonald's.
Donc je vais faire très attention en l'ouvrant
Qui sait quel genre de...
Il pourrait y avoir un traceur...
Je pourrais voir une équipe administrative de McDonald's
enfoncer ma porte avec des boucliers anti-émeute n'importe quand
Oh, bon sang...
- Avec à peine un jour restant avant le décollage,
Mark a prudemment emballé la DS McDonald's
dans sa gigantesque valise bleue
et partit pour l'aéroport d'Haneda (à Tokyo).
Et honnêtement, je ne pouvais pas m’empêcher de me demander si Mark pouvait quitter le pays.
Faire des pieds et des mains pour remplir tous les documents
afin que Mark puisse rentrer à la maison était très épuisant,
et il n'y avait aucune garantie qu'il soit capable de partir,
et encore moins de rentrer à la maison.
Mark est entré dans l'aéroport, et avec tous les vols
à destination ou en provenance du Japon annulés à cause de la pandémie,
l'aéroport d'Haneda était devenu une ville fantôme
Partout autour de lui les sièges étaient étiquetés
empêchant les gens de s'asseoir les uns à coté des autres -
une mesure finalement superflue puisque tous les sièges de l'aéroport étaient vides.
Il était bientôt l'heure du décollage,
et quelques minutes plus tard,
Mark s'est retrouvé à bord d'un avion vide
de Tokyo jusqu'aux États-Unis.
Pendant ce temps, de l'autre côté de la planète
Ma famille et moi étions en chemin vers l'aéroport
pour aller chercher Mark et le voir pour la première fois
depuis le début de la pandémie
J'étais très impatient
Impatient de voir mon frère bien sûr pour la première fois depuis 2019 -
ce qui semblait presque impossible
pendant l'épidémie du COVID - mais aussi impatient
que le monde puisse enfin examiner de près
ce jeu légendaire pour la première fois.
Nous sommes arrivés à l'aéroport masqués,
et après avoir patienté pour ce qui semblait être une éternité,
à regarder défiler des passagers masqués
passer tranquillement les portes,
enfin... nous l'avons vu.
Il était arrivé.
C'est difficile de décrire
à quel point nous étions soulagés de revoir Mark.
Toutes les restrictions de voyage avec le Japon
nous avaient laissé penser qu'il n'aurait
pas pu nous voir cet été,
et que nous n'aurions pas pu le voir avant l'année suivante.
Mais dans l'émotion des retrouvailles,
quelque chose est passé entre les mailles du filet -
quelque chose que je n'ai pas remarqué tout de suite.
Si j'avais regardé plus attentivement, j'aurais remarqué
que l'énorme valise bleue
dans laquelle Mark avait emballé la DS McDonald's...
Il ne l'avait pas.
"Est-ce que tu sais... où... ta valise n'est pas avec toi ?"
"Elle a été retardée..."
- Mark m'a expliqué
Qu'à cause d'un problème avec la compagnie aérienne,
ses bagages n'ont pas pu rentrer dans le même vol que lui.
Alors... Je mentirais en disant
que je n'étais pas terrifié par cette situation.
Je veut dire, on a ce jeu incroyablement rare -
un objet qui ne s'est jamais trouvé sur un site d'enchère,
un jeu qui pour autant qu'on le sache, n'existe nulle part ailleurs aux États-Unis
un jeu dont personne n'a le mot de passe à part moi -
et on devrait se fier à une compagnie aérienne
qui l'a déjà égaré pour espérer le récupérer un jour.
On se sentait vraiment impuissants.
Il n'y avait rien d'autre que nous pouvions faire
à part faire preuve de patience et attendre.
Et bien... presque rien.
Ce que je pouvait faire désormais... était de me préparer.
Vous voyez, même si tout se passait parfaitement
et que la compagnie aérienne trouvait le sac et nous le rendait,
ce n'était que la moitié du travail.
Je ne voulais pas juste posséder
ce jeu d'entraînement McDonald's -
Je voulais le documenter.
Je voulais enfin donner au monde la possibilité de voir ce que ce McGameplay était.
Vous voyez, si je devais faire ça…
si je devais y consacrer tout ce temps, ces efforts,
l’énergie et l’argent -
je voulais le faire de la bonne façon:
Je voulais capturer le jeu tel qu’il a été joué
par les employés de McDonald's en 2010
- sur une vraie console Nintendo.
J’ai donc commencé à chercher des solutions
et j’ai rapidement compris ce que je voulais
était une 3DS modifiée pour la capture vidéo.
Mais voilà le truc:
En 2020, mettre la main sur un dispositif de capture 3DS
est beaucoup plus facile à dire qu’à faire.
Par exemple, regardez cette vidéo MLIG d’avril dernier.
“ J’aimerais pouvoir dire qu'on a été capables de vous montrer
ce que vous pouvez avoir l'idée de faire,
mais la réalité est qu’en ce moment,
le 3DS est dans une sorte de mauvaise passe.”
- Et ce qu’ils disent cette dans vidéo est complètement vrai:
pouvoir avoir une 3DS modifiée en 2020
était quasiment impossible.
Et en faisant une tonne de recherches,
Je réalise qu’il n’y avait vraiment qu’une seule personne
sur Terre qui pourrait m’aider avec ce problème,
et c’était un moddeur de console basé en Allemagne
nomme Stefan Merki.
(en allemand) "Nous proposons des installations de cartes de capture 3DS depuis plus de 2 ans".
Depuis des années, Stefan gère une boutique appelée merki.net
ou il vend des cartes de capture et des mods matériels pour la 3DS.
Ce site est apparu à plusieurs reprises dans mes recherches:
de l’avis general, Stefan était l’un des meilleurs
et l'un des plus fiables moddeurs de 3DS,
capable d’installer une suite complète de dispositifs de capture
et d’autres modifications matérielles utiles
et il semblait être le candidat pour ce projet.
Donc, tout excité, je me suis rendu sur le site web de Stefan
et… il avait arrêté de les vendre.
“ Nous avons discuté un peu par e-mail avec Merki,
un distributeur européen pour les kits Katsuckity et Loopy,
et il nous dit qu’il se retire également de la scène modding
une fois que son stock est épuisé.
Il semble croire que son entreprise
ne puisse plus compter sur un retour sur investissement
pour modder des 3DS.”
- Stefan venait de placer une lettre ouverte sur son site web
où il annonçait se retirer de la scène modding :