WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.359 "Mudarse a Japón, porque... ¿Qué sucede si 00:00:02.359 --> 00:00:03.739 juntas la consola de videojuegos 00:00:03.739 --> 00:00:05.849 portátil más vendida con la 00:00:05.849 --> 00:00:15.557 hamburguesería mas grande del mundo?" ...DSis con la "M" de McDonalds 00:00:15.557 --> 00:00:18.106 vino con cartuchos DS únicos, 00:00:18.106 --> 00:00:20.396 que contiene un programa de entrenamiento 00:00:20.396 --> 00:00:23.376 ...y Mike, ¿cómo están enseñando exactamente 00:00:23.376 --> 00:00:24.986 los Miembros de McDonald con la... 00:00:24.986 --> 00:00:27.746 ¿Qué es? ¿la "NSDS" o algo así? 00:00:27.746 --> 00:00:28.686 "La... la DS." 00:00:28.686 --> 00:00:30.706 "Alguien que estará viendo este vídeo sabe 00:00:30.770 --> 00:00:32.040 más de lo que nosotros sabemos 00:00:32.090 --> 00:00:33.840 Pero por ahora... 00:00:33.840 --> 00:00:35.890 el juego de entrenamiento de McDonald's... 00:00:35.890 --> 00:00:37.460 ...es un misterio" 00:00:48.736 --> 00:00:49.566 En el año 2010, 00:00:49.596 --> 00:00:52.026 McDonald's de Japón anunció algo sorprendente. 00:00:52.036 --> 00:00:54.206 En marzo de ese año, la compañia reveló 00:00:54.206 --> 00:00:57.863 un programa nuevo para entrenar empleados a tiempo parcial de McDonald's 00:00:57.863 --> 00:01:01.053 una colaboración para crear una pieza de software exclusiva 00:01:01.053 --> 00:01:02.096 para la Nintendo DS 00:01:03.166 --> 00:01:05.410 Este cartucho sin ninguna importancia acabaría siendo 00:01:05.410 --> 00:01:08.787 uno de los juegos más raros de Nintendo DS en todo este tiempo. 00:01:08.787 --> 00:01:11.357 Hoy os contaré la historia de este legendario juego, 00:01:11.357 --> 00:01:14.097 y como, en Junio de 2020, 00:01:14.097 --> 00:01:16.217 una de las últimas copias desaparecieron 00:01:16.217 --> 00:01:18.524 de las manos de un coleccionista anónimo para siempre. 00:01:23.144 --> 00:01:26.185 Bien, este programa era una gran oportunidad para McDonald's en Japón: 00:01:26.185 --> 00:01:28.015 la compañía alegó que este cartucho les permitiría 00:01:28.015 --> 00:01:30.055 entrenar a nuevos empleados en la mitad de tiempo 00:01:30.055 --> 00:01:31.125 que normalmente tomara. 00:01:31.125 --> 00:01:32.147 también significó una 00:01:32.147 --> 00:01:33.677 gran inversión para la compañía. 00:01:33.679 --> 00:01:35.269 Todo este ezfuerzo de fabricación 00:01:35.269 --> 00:01:36.829 y ditribución de esos cartuchos 00:01:36.829 --> 00:01:38.739 les estaba costando al rededor de ¥200 M 00:01:38.739 --> 00:01:39.439 ó $2 M. 00:01:39.439 --> 00:01:41.289 Y eso sin contar el coste de desarollo 00:01:41.289 --> 00:01:41.999 del software. (niggers) 00:01:42.559 --> 00:01:44.459 Mientras que el título del juego 00:01:44.469 --> 00:01:46.099 no es particularmente emocionante. 00:01:46.099 --> 00:01:47.059 El nombre oficial es 00:01:47.059 --> 00:01:48.519 "eCrew Developing Program". 00:01:48.519 --> 00:01:50.359 El contenido de este cartucho 00:01:50.359 --> 00:01:51.289 es fascinante. 00:01:51.289 --> 00:01:52.789 De lo poco que conocemos, 00:01:52.789 --> 00:01:54.665 el juego fue sorprendentemente robusto 00:01:54.665 --> 00:01:57.786 con toneladas de personalidad, muchos custimizables mágicos 00:01:57.786 --> 00:02:01.786 e incluso 3D rudimentario para las cajitas de hamburguesas 00:02:17.933 --> 00:02:19.933 Y digo, lo poco que sabemos porque por la 00:02:19.933 --> 00:02:21.164 por la decada pasada, 00:02:21.204 --> 00:02:23.353 este juego a estado completamente 00:02:23.353 --> 00:02:24.983 perdido en el tiempo.