1 00:00:00,000 --> 00:00:02,359 "Mudarse a Japón, porque... ¿Qué sucede si 2 00:00:02,359 --> 00:00:03,739 juntas la consola de videojuegos 3 00:00:03,739 --> 00:00:05,849 portátil más vendida con la 4 00:00:05,849 --> 00:00:15,557 hamburguesería mas grande del mundo?" ...DSis con la "M" de McDonalds 5 00:00:15,557 --> 00:00:18,106 vino con cartuchos DS únicos, 6 00:00:18,106 --> 00:00:20,396 que contiene un programa de entrenamiento 7 00:00:20,396 --> 00:00:23,376 ...y Mike, ¿cómo están enseñando exactamente 8 00:00:23,376 --> 00:00:24,986 los Miembros de McDonald con la... 9 00:00:24,986 --> 00:00:27,746 ¿Qué es? ¿la "NSDS" o algo así? 10 00:00:27,746 --> 00:00:28,686 "La... la DS." 11 00:00:28,686 --> 00:00:30,706 "Alguien que estará viendo este vídeo sabe 12 00:00:30,770 --> 00:00:32,040 más de lo que nosotros sabemos 13 00:00:32,090 --> 00:00:33,840 Pero por ahora... 14 00:00:33,840 --> 00:00:35,890 el juego de entrenamiento de McDonald's... 15 00:00:35,890 --> 00:00:37,460 ...es un misterio" 16 00:00:48,736 --> 00:00:49,566 En el año 2010, 17 00:00:49,596 --> 00:00:52,026 McDonald's de Japón anunció algo sorprendente. 18 00:00:52,036 --> 00:00:54,206 En marzo de ese año, la compañia reveló 19 00:00:54,206 --> 00:00:57,863 un programa nuevo para entrenar empleados a tiempo parcial de McDonald's 20 00:00:57,863 --> 00:01:01,053 una colaboración para crear una pieza de software exclusiva 21 00:01:01,053 --> 00:01:02,096 para la Nintendo DS 22 00:01:03,166 --> 00:01:05,410 Este cartucho sin ninguna importancia acabaría siendo 23 00:01:05,410 --> 00:01:08,787 uno de los juegos más raros de Nintendo DS en todo este tiempo. 24 00:01:08,787 --> 00:01:11,357 Hoy os contaré la historia de este legendario juego, 25 00:01:11,357 --> 00:01:14,097 y como, en Junio de 2020, 26 00:01:14,097 --> 00:01:16,217 una de las últimas copias desaparecieron 27 00:01:16,217 --> 00:01:18,524 de las manos de un coleccionista anónimo para siempre. 28 00:01:23,144 --> 00:01:26,185 Bien, este programa era una gran oportunidad para McDonald's en Japón: 29 00:01:26,185 --> 00:01:28,015 la compañía alegó que este cartucho les permitiría 30 00:01:28,015 --> 00:01:30,055 entrenar a nuevos empleados en la mitad de tiempo 31 00:01:30,055 --> 00:01:31,125 que normalmente tomara. 32 00:01:31,125 --> 00:01:32,147 también significó una 33 00:01:32,147 --> 00:01:33,677 gran inversión para la compañía. 34 00:01:33,679 --> 00:01:35,269 Todo este ezfuerzo de fabricación 35 00:01:35,269 --> 00:01:36,829 y ditribución de esos cartuchos 36 00:01:36,829 --> 00:01:38,739 les estaba costando al rededor de ¥200 M 37 00:01:38,739 --> 00:01:39,439 ó $2 M. 38 00:01:39,439 --> 00:01:41,289 Y eso sin contar el coste de desarollo 39 00:01:41,289 --> 00:01:41,999 del software. (niggers) 40 00:01:42,559 --> 00:01:44,459 Mientras que el título del juego 41 00:01:44,469 --> 00:01:46,099 no es particularmente emocionante. 42 00:01:46,099 --> 00:01:47,059 El nombre oficial es 43 00:01:47,059 --> 00:01:48,519 "eCrew Developing Program". 44 00:01:48,519 --> 00:01:50,359 El contenido de este cartucho 45 00:01:50,359 --> 00:01:51,289 es fascinante. 46 00:01:51,289 --> 00:01:52,789 De lo poco que conocemos, 47 00:01:52,789 --> 00:01:54,665 el juego fue sorprendentemente robusto 48 00:01:54,665 --> 00:01:57,786 con toneladas de personalidad, muchos custimizables mágicos 49 00:01:57,786 --> 00:02:01,786 e incluso 3D rudimentario para las cajitas de hamburguesas 50 00:02:17,933 --> 00:02:19,933 Y digo, lo poco que sabemos porque por la 51 00:02:19,933 --> 00:02:21,164 por la decada pasada, 52 00:02:21,204 --> 00:02:23,353 este juego a estado completamente 53 00:02:23,353 --> 00:02:24,983 perdido en el tiempo.