"Weiter nach Japan, denn was passiert,
wenn man die weltweit meistverkaufte Handheld-Konsole in die Hände
der weltweit größten Burger-Kette legt?"
Animegeräusche
...DSis bezogen mit dem McDonalds 'M'
kamen mit einzigartigen Spielmodulen,
welche Trainings-Software beinhalteten.
"Und Mike, wie genau lehren sie
die McD Angestellten mit dem -
was war es, der NSDS oder so etwas?"
"Der DS."
- Vielleicht weiß jemand da draußen, der das Video anschaut
mehr als wir,
aber für jetzt ist das McDonald's Training-Spiel ein Rätsel.
"ドイツのフロリアン様すごいかわいいです"
Im Jahr 2010
gab McDonald's Japan etwas schockierendes bekannt.
Im März dieses Jahres gab das Unternehmen
ein brandneues Programm um Teilzeitangestellte bei McDonald's zu trainieren preis,
eine Partnerschaft um exklusive Software für
den Nintendo DS herzustellen.
Diese unscheinbare kleine Spielekassette
würde später zu einem der seltensten Nintendo DS Spiele aller Zeiten werden.
Heute werde ich euch die Geschichte dieses legendären Spiels erzählen
und erklären, wie im Juni 2020
eine der letzten bekannten Kopien für immer in die
Hände eines anonymen Sammlers verschwand.
Dieses Programm war von großer Bedeutung für McDonald's Japan.
Die Firma behauptete, dass dieses Spiel ihnen erlauben würde,
Angestellte in der Hälfte der Zeit zu schulen,
als normalerweise nötig.
Es war auch eine riesige Investition für die Firma.
Die ganze Arbeit,
die Spielekassetten herzustellen und zu verteilen,
kostete sie ungefähr 200 Millionen Yen oder 1,6 Millionen Euro,
und dabei sind noch nicht einmal
die Kosten für die Entwicklung der Software selbst eingerechnet.
Und während der Titel des Spiels nicht besonders spannend ist,
der offizielle Name lautet: eCrew Development Program,
sind die Inhalte dieser Kassette faszinierend.
Soweit wir wissen, war das Spiel überraschend robust
mit tonnenweise Persönlichkeit, viele selbst erstellte Sprites,
und sogar einfachen 3D-Objekten
bei den kleinen Schachteln, in die die Hamburger kommen.
"私は不自由なうつ病を患っています"
"Dieses Spiel zeigt dem Nachwuchs, wie man
einen Hamburger Royal Käse zubereitet.
Man kann auch lernen, wie man Pommes frittiert
und seinen Arbeitsplatz sauber hält."
Und ich sage 'Soweit wir wissen',
da dieses Spiel für die letzten Jahrzehnte komplett verschollen war.
Seit ungefähr zehn Jahren
war diese unauffällige blaue Spielekassette
der heilige Gral für viele Nintendosammler
Niemand weiß genau,
wie viele Module hergestellt wurden.
Schätzungen gehen von ein paar hundert, bis ein paar tausenden aus
Eine Sache ist klar,
Dieses Spiel, wenn man es überhaupt ein Spiel nennen kann
ist sehr begehrt.
Diese Taktik, etwas zu nehmen,
was bei jungen Japanern sehr beliebt ist
und es als Fangtaktik für Azubis einzusetzen
ist nichts neues für McDonald's Japan.
Unter den einprägsamsten Beispielen ist diese 'schließe dich der
McDonald's Crew an' Kampagne im Animestil, die es vor ein paar Jahren gab
mit den Mitgliedern der bekannten Idolgruppe namens: AKB48.
Dieses Spiel ist sogar so selten,
dass es schon Verschwörungstheorien zur Welt brachte,
dass es nie existiert haben soll.
Ich bin über YouTube Kommentare gestolpert,
die behaupten, das ganze Spiel sei erfunden
und man es einfach nur mit irgendeinem
Hilton PSP Spiel zum trainieren von Mitarbeitern verwechselt
und es fälschlich direkt mit McDonald's in Verbindung bringt.
Aber das bloße Existieren dieser Bloomberg Nachrichtenreportage,
die ich euch am Anfang gezeigt habe,
spricht irgendwie dagegen, dass dieses Spiel nur erfunden sei.
Aber komischerweise ist diese Reportage
bis heute unser einziger Einblick auf das Spiel,
und das seit 10 Jahren.
"Und Bloombergs Mike Fern
war beim McDonald's Trainingscenter, mitten in Tokio."
"Dieses Spiel ist ein wenig kniffliger als es aussieht.
Wenn man nicht alles perfekt hinbekommt,
kann mann nicht die Pommes schütteln.
Japan, das einzige Land, wo McDonald's
den DS zum Ausbilden von Angestellten nutzt."
Irgendwie haben wir seitdem dieser Bloomberg-Reporter
die McDonald's Japan-Zentrale aufgesucht hat
nie wirklich einen genauen Blick auf das Spiel bekommen
und niemand hat das Modul zu fassen bekommen,
oder jeder der es schon hat,
hat darüber komplett geschwiegen.
...oder zumindest bis Dezember 2018,
als ein Benutzer auf: assembler-games.com, mit dem Namen code1038
folgendes gepostet hat
und bekannt machte, dass er dieses Spiel besitzt.
"Hallo, Leute.
Ich habe diese sehr seltenste Spielemodul vor Jahr gefunden,
und bin immer noch nicht weitergekommt.
Ich kann verstecktes Menü um 3D Burger zu sehen und Spiele zu spielen nicht erreichen.
Ich habe mit berühmten Japanischsprecher versucht reinzukommen,
aber leidär ich brauche einen Code.
Ich habe dieses kleine Video gemacht, was ich tun kann.
Brauche Hilfe!"
Jetzt bist du vielleicht verwirrt, aber ich kann es erklären.
code1038 auf diesem Forum
auch bekannt als Coddy Trentuit auf YouTube,
hat tatsächlich seine Hände
an eine DS-Karte bekommen.
Allerdings, und das ist das faszinierende -
er steckte jahrelang auf dem Titelbildschirm fest
weil es ein Passwort benötigt.
Coddy hat sogar ein Video angefügt,
welches direkt von dem Modul, aufgenommen wurde,
wo man sein Problem erkennt, und was auch noch dazukommt: Dieses Video,
das einzige Gameplay, das wir von
dem McDonald's Trainingsspiel haben,
ist nur zwei Minuten lang,
weil er nicht an dem Titelbildschirm vorbeikam.
Aber auch wenn es nur zwei Minuten lang ist,
was in diesen zwei Minuten steckt, ist unglaublich faszinierend.
Zuerst, ist da dieser unglaubliche Intro:
Und dann ist da mein Lieblingsteil,
Die wahnsinnig gute Hauptmenümusik
bei der du, wenn du gut zuhörst,
bemerkst, dass es eine faszinierend reorchestrierte Chip-Tune-Interpretation
von der klassischen McDonald's ba-da-ba-baa-baaa Melodie ist.
Hörs dir an.
Aber tragischerweise, das ist alles was Coddy sehen konnte.
Obwohl er das Spiel besitzt.
Er kann nur den Intro sehen
und immer wieder zum Hauptmenü kommen,
und laut ihm steckt er da schon ein Jahr lang fest.
Nun das an sich ist schon sehr komisch.
Die Idee von einer Nintendo Spielekassette
mit einem einzigartigem Passwort, um fremde Augen auszusperren
ist schon sehr ungewöhnlich.
Aber dass diese Funktion
in das wahrscheinlich das seltenste
Nintendo DS Spiel, das je hergestellt wurde eingebaut ist
macht die ganze Sache noch viel interessanter.
Nun, was alles noch komplizierter macht ist,
dass Coddy sich weigert, den Inhalt des Moduls
mit anderen zu teilen.
In den Kommentaren von seinem Video und überall im Internet
haben Leute gebettelt, dass er das Spiel hochlädt.
Die Kommentare unter dem Video sind nun gesperrt,
aber in dem Video von dem YouTuber 'blameitonjorge'
kann man sehen wie jemand Coddy fragt, bitte die Romdatei zu dumpen
und er schreibt: "das ist illegal ;)"
Sogar in seinem ursprünglichen Forumpost,
schrieb Coddy "ps: Ich kann die Romdatei nicht teilen".
Und als ein anderer Nutzer darauf bestand,
dass Coddy die Romdatei hochladen soll, hing er daran fest:
"Gesetz ist Gesetz, und ich bereits habe Problemen wegen Dumpen.
Teilen ist laut Gesetz immer noch illegal
und ich nehme das sehr ernst.
Ich haben schlecht persönlich Erfahrungen mit illegal Download.
Ich arbeite mit Leuten, die sehr streng
gegenüber Teilen von Informationen sind."
Anders gesagt, Coddy wird die Karte nicht dumpen
und sie online verfügbar machen,
sodass, das Auseinandernehmen des Spiels mit Software
und im Code nach dem Passwort suchen keine Option war.
Während ich das alles recherchierte, kontaktierte ich
einen Videospielpräservierer und Übersetzer
namens Samuel Messner, um ihn über dieses Phänomen zu befragen.
- "Wieso behalten Sammler diese einzigartigen Sammlerstücke
für sich selbst in ihrem Keller?"
"Also, das ist ein Problem, das schwer zu lösen ist
denn wenn du etwas hast, das sehr wertvoll ist,
die einzige Sache die dich dazu verleiten wird,
irgendwas zu machen um diesen Wert zu vermindern ist Altruismus
und wie du weißt, Idealismus, oder?
- "Stimmt."
"Und du weißt, persönlich bin ich sehr ein Idealist,
also wäre das das was ich tun würde
aber manche Leute sind nicht sehr begeistert von der Idee,
dass Sachen in ihrer Sammlung
plötzlich so viel weniger wert sind."
Nun trotz Coddys Abneigung zum teilen,
die Mitglieder des jetzt stillgelegten ASSEMbler Games Forum
haben ihr bestes gegeben, um ihm zu helfen.
Sie übersetzten die Menüs für ihn,
nahmen seinen hochgeladenen Spielstand auseinander,
versuchten Japanische Spielsammler um Hilfe zu bitten,
und nichts.
Sie kamen mit leeren Händen zurück.
Schließlich wurde das Forum dicht gemacht
und die Mission sah so aus, als ob sie in eine Sackgasse geraten sei.
Über ein Jahr lang, war das das Ende der Geschichte
Es gab keine richtige Bewegung bei Coddys Jagd,
um Zugang zum Spiel zu erhalten.
Aber dann im Juni 2020, nur ein paar Monate zuvor,
gab es eine enorme Entwicklung.
Bei Yahoo! Auktionen Japan,
verkaufte ein Benutzer namens: nanvata_0122 eine Kopie der Spielekassette
eine echte Kopie des McDonalds-Trainingsspiels.
Das wäre an sich schon sehr aufregend,
aber die Sache, die diese Auktion so einzigartig machte,
ist, dass man auf den Fotos erkennen konnte,
dass, wer auch immer diese mysteriöse Person ist,
die dieses Spiel verkaufte, wirklich das Passwort hatte!
In allen Fotos des Spiels,
konnte man sehen wie es gespielt wird.
Da war echtes Gameplay auf dem Bildschirm.
Diese Person, hatte das Passwort, welches Coddy brauchte,
das Passwort für genau diese Spielekassette,
welches bisher nicht bekannt war.
Die Sache ist nur, dass nanvata_0122
natürlich wusste, wie viel das wert war,
weil er diese Auktion auf unglaubliche 345.000 Yen,
den Gegenwert von 2777,60 Euro, eingestellt hatte.
Trotzdem war die Beschreibung klar.
Du bezahlst nicht nur für dieses sehr seltene Spiel
und den genauso seltenen
matt schwarzen DSi mit dem McDonald's logo.
In dieser Auktion inklusive war das Passwort,
welches benötigt wird, um das Spiel zu starten.
Für das erste mal in 10 Jahren
gab es endlich einen Weg,
einen Weg, damit die Welt endlich sieht, welche Geheimnisse
dieses Japanische McDonald's Trainingsspiel hatte,
aber da war eine enorme 350.000 Yen Sperre im Weg.
Coddy erschien wieder, diesmal auf einem neuem Forum, namens: Obscure Gamers
und postete: Ich habe jemanden auf Yahoo! Auktionen Japan gefunden
der voll Zugriff zu Menü hat.
Ich brauche jemanden, um ihn zu kontaktieren und Zugriff zu bekommen.
Aber das ist natürlich nie passiert.
Niemand hat es geschafft nanvata_0122 zu erreichen
und davon abgesehen, würde diese Person
das Passwort niemals hergeben.
Und dann war die Auktion einfach so wochenlang offen,
mit scheinbar niemandem, der das Geld
für dieses sehr sehr sehr seltene Spiel aufbringen wollte.
Das war der Fall bis zum neunten Juli um 21:00 Japanischer Zeit,
als eine anonyme Person ein Sniper-Gebot
in der Letzten Sekunde abgab, gewann und dann verschwand.
Das war nun vor vier Monaten.
Und seit diese Auktion endete
ist niemand als der Besitzer dieses Spiels aufgetreten.
- In 2020, wurde erneut eine auf Yahoo! Auktionen Japan zum Kauf angeboten
mit einer der Trainingsmodule
und verkauft im Wert von 2777,60 Euro.
- Die Meisten Leute haben einfach angenommen, dass er
in die Hände eines Privaten Sammler geraten ist,
jemand der genauso fasziniert wie du und ich
über Nintendo Geschichte ist, jemand der keine Absicht hat, jemals
dieses wertvolle Juwel mit der Außenwelt zu teilen.
Dem Anschein nach, war diese Person vollkommen zufrieden damit,
dieses Spiel allein zu genießen
und uns nie erfahren zu lassen, wie das Spiel aussah.
So schnell, wie es erschien,
verschwand das Spiel wieder einmal,
und genauso verschwand die einzige Gelegenheit der Welt,
um wirklich das Gameplay von dem
McDonald's Trainingsspiel zu erfahren.
Und bis jetzt, ist dieser Punkt, der Endpunkt dieser Geschichte,
ein unbefriedigendes und vorhersehbares Ergebnis,
welches ehrlich ein ziemlich düsteres Bild von
dem Status der Spielekonservierung malt.
Aber ich bin hier, um dir zu erzählen, dass es mehr zu dieser Geschichte zu erzählen gibt,
viel mehr,
denn Zuschauer,
Ich habe ein Geheimnis vor dir behalten.
Sieh, die Person, die das Gebot gesetzt hat,
die Person, die die 2777 € Auktion für das McDonald's Spiel
gewonnen hat,
die einzige Person, die die einzige Spielversion
mit dem Passwort besitzt,
diese Person,
bin ich.
Ok, wir machen mal langsam.
Vor vier Monaten habe ich einen Kommentar auf einen meiner Videos bekommen,
welcher sagt: Du MUSST ein Video
über das verlorene Japanische DS Spiel,
welches für McDonald's Angestellte entwickelt wurde machen.
Und obwohl ich normalerweise nicht Videovorschläge annehme,
die von meinen YouTube Kommentaren stammen, packte mich diese Idee sofort.
Ich wusste überhaupt nicht, dass dieses Spiel existierte,
und desto mehr ich hineinsah,
desto faszinierter wurde ich von der ganzen Sache.
Nicht lang danach, fand ich mich in einem Forumpost wieder,
wo ein Benutzer sagte: Ich habe eine Auktion gefunden
aber sie ist viel zu teuer und die endet am Donnerstag.
- Die Sache ist, als ich diesen Forumpost sah,
war es schon Donnerstag.
Rasend clickte ich den Auktionslink
und da war ich, ein Exemplar von einem Spiel anstarrend,
über welches ich die ganze Nacht recherchiert habe
und es waren nur noch 30 Minuten übrig.
Für diese ganze Halbe Stunde
ging ich nur vor meinem Schreibtisch auf und ab,
um zu versuchen zu entscheiden, ob dieser Kauf
es Wert sein könnte oder nicht.
Ich habe mich immer wieder überredet
und es mir wieder ausgeredet immer und immer wieder,
und dann habe ich endlich nachgegeben.
Bei zwei verbleibenden Minuten der Auktion
klickte ich den "Bieten" Knopf
und sah das.
Musik die sich der Situation anpasst
Es stellt sich heraus, dass die Webseite die ich nutzte
ein 300.000 yen limit auf meinem Account hatte,
und die Auktion war Sekunden vor dem Ende entfernt.
Und als ich sie wegrutschen sah, war ich ziemlich fertig,
aber auch irgendwie erleichtert,
dass dieser temporäre Wahnsinn, der mich übernommen hatte
mich nicht dazu gebracht hatte eine absurd große Menge an Geld
für ein Stück McDonald's
Mitarbeiter Trainingssoftware aus Japan auszugeben.
Als die Auktion vorbei war lud ich die Seite neu,
neugierig zu sehen, ob ein anderer last Minute Bieter
gekommen war und zugeschlagen hatte
und dann realisierte ich,
dass die Auktion eingestellt war, sich automatisch wiedereinzustellen.
Das bedeutete, dass ich nun 6 ganze Tage Zeit hatte
um einen Plan zu schmieden
Vielleicht hast du bemerkt,
dass ich nicht über Yahoo! Auktionen Japan direkt biete
sondern mit einer Website namens Buyee,
weil die meisten Verkäufer auf Yahoo! Auktionen Japan
keinen internationalen Versand anbieten
Hier kommt Buyee ins Spiel:
Generell erlauben sie internationalen Kunden,
wie du und ich, die Artikel direkt
bei Yahoo! Auktionen Japan, Mercari, Rakuten
und vielen anderen Japanischen Online Verkäufern zu kaufen.
Buyee funktioniert so, dass die gekauften Artikel
dann zu einem Warenhaus gesendet werden,
in einem Paket verpackt werden
und dann zu dir gesendet werden,
um dir Zeit und Stress und ein Haufen Geld zu sparen.
Ich bin schon bereits mal eine Partnerschaft mit Buyee eingegangen,
zum Beispiel beim Unboxing Video mit exklusiven japanischen
Super Monkey Ball und Mario Sammlerstücken,
aber das hier war etwas anderes.
Dieses Mal hatte ich eine viel größere Bitte:
Ich wollte wissen ob es möglich wäre,
ob sie mir helfen könnten,
dieses legendäre Spiel sicherzustellen.
Erstaunlicherweise haben sie ja gesagt.
Ich war so erleichert,
dass Buyee bei meinem Vorschlag eingewilligt hat.
und mit ihrer Hilfe, habe ich ein Gebot abgegeben,
gewartet, und die Auktion gewonnen.
Trotzdem gab es ein weiteres Hindernis
Es ist immer noch 2020, und über den Sommer
hat Japan um vorsichtig zu sein, wegen [AKTUELLER GLOBALER SITUATION],
jeglichen internationalen Versand gestoppt.
Japans Hauptzusteller ist die Japanische Post,
und die Japanische Post hatte eine riesige Liste mit Ländern,
zu denen Ex- und Import untersagt wurde.
auf dieser Liste befand sich mein Heimatland:
die Vereinigten Staaten von Amerika.
Das stellte mich vor ein großes Problem
Ich musste mir einen Plan überlegen
um dieses Spiel irgendwie
aus Japan herauszubekommen
zu einer Zeit als es in Japan streng verboten war
Dinge mit der Post von und nach Japan zu senden.
Ohne Optionen und verzweifelt auf der Suche nach einer Lösung
wusste ich was ich tun muss.
Und es ist nicht was ihr denkt.
Normalerweise wäre ich in einer Situation wie dieser,
und das hättet ihr vermutlich gedacht, wenn ihr meine Videos kennt,
selbst nach Japan geflogen, um das Paket zu sichern.
Aber Japan hatte nicht nur den Postverkehr in und aus dem Land gestoppt,
sondern auch jeden Tourismus und internationale Flüge,
es gab also keine Möglichkeit einzureisen.
Ihr könnt also sicherlich meine Zwickmühle verstehen
Ich musste einen Weg finden
um für Antworten einen Flug nach Tokio zu buchen
zu einer Zeit als einen Flug nach Tokio zu buchen, um Antworten zu finden illegal war.
Glücklicherweise hatte ich ein Ass im Ärmel.
Letztes Jahr um diese Zeit
ist mein kleiner Bruder Mark nach Tokio gezogen
um die Universität zu besuchen.
Und während es allen ausländischen Bewohnern von Japan,
auch Menschen mit Studentenvisa,
untersagt wurden, das Land zu verlassen und während der Pandemie wieder einzureisen,
hatte mein Bruder gerade erst eine Spezialgenehmigung erhalten,
um für eine vorgeschriebene medizinische Untersuchung
für ein paar Wochen in die Vereinigten Staaten zu reisen.
Nur um euch zu beruhigen:
Er wurde untersucht und es ist alles in Ordnung.
Hier ist also meine Idee:
Wenn ich dieses Spiel irgendwie in die Hände von Mark bekommen könnte,
bevor er zurück in die USA fliegt
könnte er theoretisch den McDonald's DS
in seinem Gepäck aus Japan schmuggeln
und das Paket wäre gesichert.
Aus irgendeinem Grund
habe ich eine wirkliche Dringlichkeit bei dieser Mission gespürt:
das Video von blameitonjorge, dass das Spiel erwähnte
hatte enorme Aufmerksamkeit darauf gezogen
und ich hatte das Gefühl
das mich jemand anderes vielleicht ausstechen würde.
Heute, ein paar Wochen, nachdem ich die Auktion gewonnen hatte
kam der Gegenstand endlich im Warenhaus von "Buyee" an,
aber die Zeit lief mir mehr und mehr davon.
Ab dem Punkt war es bereits der 28. Juli,
und der Flug von meinem Bruder nach Amerika, war nur 3 Tage entfernt,
ein unglaublich enges Zeitfenster um dieses Ding zugestellt zu bekommen.
wenn es also nicht schnell genug ankam,
wäre der Plan zum Scheitern verurteilt.
Ganze zwei stressvolle Tage,
hing mir die Möglichkeit über dem Kopf
das nach all der Arbeit nach all dem Geld, das wir ausgegeben haben
und nachdem alles sich so flüssig ineinander verlief -
ein simpler Planungsfehler die ganze Mission zunichte machen könnte.
Dann, am 30. Juli,
habe ich diese Discordnachricht von meinem Bruder bekommen:
Das Paket wurde sichergestellt.
"Während ich meine Sachen gepackt habe
um in ein paar Tagen zurück nach Amerika zu kommen,
bin ich mir ziemlich sicher das ich gehört habe, das ein gewisses Paket
vor meiner Tür angekommen ist,
also schauen wir uns das Mal an.
Oh-ho-ho!
In dieser Kartonschachtel ist nicht nur
ein unglaublich seltenes einmaliges DS Modell,
sondern es könnte auch potentielle
Handelsgeheimnisse der McDonald's Kooperation beinhalten.
Deswegen werde ich sehr vorsichtig sein, während ich es öffne.
Wer weiß was für eine Art...
Es könnte verbuggt sein.
Hier könnte das McDonald's Unternehmen
jede Sekunde mit Schutzschilden durch meine Tür stürmen.
Oh meine Güte."
- Kaum ein Tag vor seinem Abflug,
verstaute Mark sicher seinen McDonald's DS
in seinem enormen blauen Koffer,
und bald begibt er sich auf den Weg zu dem Haneda Flughafen, Tokio.
unverständliche Animegeräusche
Und um ehrlich mit euch zu sein, die Umstände,
wie Mark diesen Ort wieder verlassen kann oder nicht
standen im Raum.
Der ganze Aufwand,
das Papierzeug ausgefüllt zu bekommen,
damit Mark wieder heim kommt war enorm zeitaufwendig,
und es gab keine richtige Garantie,
ob er wieder einreisen kann,
geschweige denn, dass er in das Land zurückkommt.
Mark betrat den Flughafen, dessen internationaler Terminal dank der quasi
vollständig gestrichenen Flüge von und nach Japan durch
die Pandemie, wie eine Geisterstadt wirkte.
Wo auch immer er blickte, Sitze waren blockiert,
wodurch niemand nebeneinander sitzen konnte -
nett gemeinte, aber sinnlose Maßnahme,
da fast kein Sitz im Flughafen besetzt war.
Bald war Marks Flug an der Reihe,
und einige Minuten später,
fand er sich an Bord eines fast leerem Flugzeugs
von Tokio in die USA wieder.
Währenddessen, am anderen Ende der Welt,
waren meine Familie und ich auf dem Weg zum Flughafen,
um Mark zu treffen und ihn das erste Mal
seit Pandemiebeginn wiederzusehen.
Ich war extrem aufgeregt:
aufgeregt, natürlich, da ich das erste Mal
seit 2019 wieder auf meinen Bruder treffe -
etwas, das inmitten von COVID
fast unmöglich schien - aber auch aufgeregt,
dass die Welt endlich einen Einblick
in dieses legendäre und mysteriöse Spiel bekommt,
zum ersten Mal überhaupt!
Wir kamen maskiert am Flughafen an,
und warteten gefühlt ewig geduldig auf ihn,
während wir eine Handvoll maskierten Passagieren
langsam die Gates rausstöbern zuschauten,
dann endlich... sahen wir ihn.
Er ist angekommen.
Ich könnte nicht genug übertreiben,
um zu beschreiben was das für ein schönen Gefühl war Mark wiederzusehen.
Die ganzen Umstände mit Reisen in Japan
haben mich wirklich glauben lassen, dass er vielleicht
uns diesen Sommer gar nicht besuchen kann,
und dass wir ihn vielleicht bis zum nächsten Jahr nicht zu Gesicht sehen.
Aber in all der Aufregung Mark wieder zu treffen,
kam es über mich -
etwas, das ich nicht sofort erkannt habe.
Wenn ich nah genug hingesehen hätte, hätte ich bemerkt,
dass der riesige blaue Koffer,
der, in dem Mark seinen McDonald's DS gepackt hat...
Er hatte ihn nicht.
"Weißt du, dass... deine... deine Tasche nicht angekommen ist?"
"Also die Tasche kommt später..."
- Mark erklärte mir,
dass durch ein Gepäckschlamassel der Airline,
sein Gepäck nicht auf dem Heimflug mit ihm angekommen sei,
Ich würde lügen, wenn ich sagen würde,
dass diese Situation nicht furchterregend ist.
Ich meine, da hatten wir dieses unglaublich seltene Spiel -
ein Gegenstand, der beinahe nie auf Auktionsseiten aufgetaucht ist,
ein Spiel, das soweit ich weiß, nirgendwo sonst
in den USA existiert,
ein Spiel, zu dem scheinbar niemand außer mir Zugriff hatte -
und dass wir uns auf eine Airline verlassen mussten,
die es schon einmal verlegt hat, um es wieder zu bekommen.
Das war ein wahnsinnig hilfloses Gefühl.
Es gab gar nichts, was wir tun konnten,
außer uns in Geduld zu üben und zu warten.
Naja... fast nichts.
Das einzige, was ich tun konnte... war Vorbereitungen anzufangen.
Selbst wenn alles perfekt lief
und die Airline die Tasche fände und uns zurückbrächte,
war das nur der halbe Kampf.
Ich wollte diese McDonald's
Trainingskarte nicht nur besitzen -
ich wollte sie dokumentieren.
Ich wollte der Welt endlich einen nahen Einblick
über das McGameplay bieten.
Wenn ich das schon mache -
wenn ich schon so viel Zeit, Mühe, Energie und Geld
hineinstecke, wollte ich das wenigstens richtig tun:
Ich wollte das Spiel genauso aufnehmen, wie es
McDonald's Mitarbeiter 2010 spielten
auf echter Nintendo Hardware.
Also habe ich nach Lösungen gesucht,
und ziemlich schnell bin ich zur Entscheidung gekommen,
dass ich einen zur Videoaufnahme modifizierten 3DS wollte.
Aber da gab es ein Problem:
Deine Hände an ein 3DS Aufnahmegerät in 2020 zu bekommen
ist leichter gesagt als getan.
Schaut euch nur diesen Ausschnitt aus einem MLIG Video vom letzten April an:
"Ich wünschte, wir könnten euch tolle Ideen zeigen,
die ihr jetzt sofort selbst ausprobieren könnt,
aber in Wahrheit ist der 3DS momentan
ein ziemlich schlechter Ort dafür."
- Und was sie in diesem Video sagen ist völlig richtig:
Die Verfügbarkeit der Hardware-modifizierten 3DSe in 2020
ist ziemlich mau.
Und von meiner ganzen Recherche,
habe ich erkannt, dass es auf der Welt nur noch
eine Person gab, die mir damit helfen konnte,
und das war ein Konsolenmodder mit Sitz in Deutschland,
Stefan Merki.
"Wir bieten seit mehr als zwei Jahren (Zeitpunkt des Videos) Installationen von 3DS Capture Cards."
Seit Jahren betrieb Stefan einen Laden namens merki.net,
wo er Capture Cards und Hardware Mods
für den 3DS verkauft.
Auf diese Seite stieß ich immer wieder in meiner Recherche:
Schließlich war Stefan einer der besten und
zuverlässigsten Hardwaremodder da draußen,
der fähig war, Aufnahmegeräte und andere
nützliche Hardwaremodifikationen zu installieren,
und er schien perfekt geeignet für dieses Projekt.
Also, ging ich aufgeregt auf Stefans Webseite
und... er hat aufgehört, sie zu verkaufen.
"Wir hatten kurzen E-Mailkontakt mit Merki,
einem deutschen Vertreiber für sowohl Katsukity als auch Loopy Kits,
und er erzählt uns, dass auch er sich zurückzieht,
sobald sein vorhandener Vorrat erschöpft sei.
Er scheint zu glauben, dass an
einer Investition von zusätzlicher 3DS-Hardware
kein Gewinn zu erwarten ist."
- Stefan hat eben einen Brief an seiner Seite angehängt,
wo er ankündigt, dass er ziemlich sicher aus der Moddingszene austritt:
Rückzug nach sieben langen Jahren,
in denen er von Nintendo Hardwaremods gelebt hat.
Trotzdem wollte ich es unbedingt versuchen.
Also kontaktierte ich Stefan persönlich.
Ich flehte diesen Mann an -
den Hattori Hanzo, der 3DS Hardware Modszene -
versuchte alles, um diesen Meister seines Werks dazu überreden,
dass er für eine letzte Aufgabe aus dem Ruhestand zurückkehrt.
Ich habe Stefan die Situation erklärt:
Dass ich schrecklich kurz davor war,
dieses ultraseltene DS-Spiel zu bekommen,
und dass ich eine seiner Geräte brauchte,
um es mit der Welt zu teilen.
Und es hat einiges an Überredungskunst gekostet, aber schließlich...
war er einverstanden.
Aber es gab einen Haken:
Stefan meinte, ich müsste ihm
amerikanische Hardware zum Modifizieren senden,
also ging ich los und beschaffte mir einen brandneuen New 2DS XL
und sendete ihn nach Deutschland.
"Linkshänder bist du auch noch."
- "Yep."
"Wir sind die gescheiten."
- "Habe ich auch gehört."
Mehr dazu später.
Währenddessen, war ich auch dahinter
das verlorene Stück Gepäck zu überwachen.
All diese Sachen zu jonglieren:
Die Auktion, die vermisste Ladung,
den rückgezogenen deutschen Modder zu überreden,
mir einen aufnahmefähigen 3DS zu basteln -
es war überwältigend all diese
Platten gleichzeitig zum drehen zu bringen, vor allem wenn ich weiß,
dass ohne nur eins dieser Sachen,
das ganze Projekt den Bach runtergeht.
Irgendwann, nach stundenlangem Überprüfen
des Gepäcklieferungslinks, immer und immer wieder,
kam am nächsten Tag das Update.
- "Ja?? Warte, was sagt es?"
"Airlines-Gepäck-Informationen-Lieferungs-Info."
- "Oh, okay."
"Ist von einer E-Mail namens
Willkommen zu WheresMySuitcase.com."
- Gelächter "Ja, wo IST jetzt dein Koffer?"
"Vor kurzem, wurde die Lieferung Ihres Gepäcks,
bei Ihrem Flug auf den Flughafen Raleigh-Durham, verschoben.
Sie sehen diese E-Mail,
da wir die Lieferung im Namen
der American Airlines übernehmen."
- "Soweit, so gut."
"Wir haben Ihre Gepäckforderung in unser System eingegeben
und wir arbeiten mit der Airline,
um Ihr Gepäck so schnell wie möglich zu Ihnen zu bringen.
Falls alles planmäßig verläuft,
werden wir diese Tasche heute um 22:00 Uhr erhalten."
- "Ich meine, so nah dran an diesem
McDonald's DS war ich noch nie.
Die Flugbahn passt, es ist auf dem richtigen Weg."
"Es ist zum Greifen nahe."
- "Es ging an so vielen Händen vorbei, weißt?
Wem kannst du vertrauen...
was ist, wenn ein kleiner gieriger Vogel am Flughafen
seine Hand da reingesteckt hat
und meinte, er will jetzt einen McDonald's GameBoy?
Wer weiß?"
"Hier ist deine Info."
- "Danke."
"Wir spielen unten übrigens Monkey Ball, falls du..."
- "Oh, was?! Was zum...
Ernsthaft...?"
Das Gepäck ist anscheinend schon am Flughafen angekommen
und sollte diese Nacht zu unserem Haus geliefert werden.
Und dann, am vierten August um 22:00 Uhr,
hat es an der Tür geklopft:
"Hi!" - "Hi.
Das ist für Mark?"
"Jawoll, für Mark."
- "Super! Vielen Dank!"
"Absolut. Schönen Abend."
- "Ihnen auch.
Meine Güte..."
Es ist angekommen.
- "Da ist es... oder, Mark?"
"Yep!
Absolut wertvolle Fracht."
- "Auf jeden Fall."
- "Wir haben die Ware."
"Das ist geschmuggelt worden...
über viele Ländergrenzen."
- "Mehrere Staaten.
Es hat den Besitzer gewechselt
öfter als ich zählen kann, zwischen Postboten...
Mein Gott."
"Es ist komplett durcheinander da drinnen.
So habe ich es NICHT eingepackt."
- "Naja, ich glaube, es wurde ziemlich sicher zusammengepackt
von unserem Freund in Japan, oder?
Oh Gott. Ist das..?"
"Das ist Teil eins.
...wo ist Teil zwei..?
Warte mal..."
- "Kann nicht sein, dass jemand... es krallen würde..?"
"Da ist es."
laute Erleichterungsgeräusche, Gelächter
- "Bei TSA (Transportation Security Administration: amerikanische staatliche Transportsicherheitsbehörde) weiß man nie, Mann."
"Ich dachte vielleicht, ja, da ist eine Lithiumbatterie drinnen...
und sie wollten es mich nicht überprüfen lassen.
Das war grade der Gedanke in meinem Kopf
warum sie es genommen haben könnten."
- "Lithiumbatterien durch den Zoll kriegen kann umständlich werden."
"Ich glaube, hier haben wir das Netzteil."
- "Okay."
"Das sollte das eigentliche Gerät sein."
- "Okay."
"Schätze ich anhand des Gewichts."
- "Alles klar.
Also, du hast das Teil noch nicht geöffnet, oder?"
"Ich habe nichts geöffnet."
- "Das ist ein gewaltiger Moment."
- "Meine Güte.
Das ist so sorgfältig verpackt,
und ich bin dankbar dafür.
Jede Schicht war bitter notwendig.
Okay, warte kurz.
Da geht etwas sehr interessantes ab.
Bereit?
Pferdegeräusche Das ist wunderschön.
Schau dir dieses matte schwarze McDonald's Logo an.
MKBHD würde darauf stehen, denke ich.
Auch noch in derart gutem Zustand.
Ausruf an den McDonald's Mitarbeiter, der das..."
"Also hat es eine Karte? Es ist nicht nur vorinstalliert?"
- "Oh, Junge.
Das ist ein unscheinbares Modul
mit unglaublich hohem Wert...
und wertvollem Inhalt.
Und was ist dann das?
Was ist das zweite Teil?
Also, diese Nummer von den YouTube Videos, die ich gesehen habe
von den Leuten, die nicht am Titelbildschirm vorbeikommen,
ich bin mir ziemlich sicher, man braucht einen sechsstelligen Code.
Warte, es gibt NOCH EINEN?!
Es gibt ZWEI? Was?!
Zwei McDonald's DSis hier.
Wow, sogar beide in wundervollem Zustand.
Diese matte Textur ist so schön.
Der DSi ist ein wunderschönes und unterschätztes Gerät.
Dann schauen wir mal,
was das letzte Puzzleteil hier ist...
Mark, ich glaube, dein Verdacht bestätigt sich.
Das ist ein ziemlich gewöhnliches DSi Netzteil hier.
Oh mein Gott.
Wow. Herrlich.
Danke! Vielen vielen Dank, Mark!"
"Yeah, yeah!"
- "und danke Robert, für's Filmen!"
Letztendlich war dieses ultraseltene Spiel -
und das vermeintliche Passwort dafür - in unseren Händen:
Dieser unglaublich seltene DSi, der Marke McDonald's;
das noch seltenere McDonald's Japan Trainingsspiel für Mitarbeiter;
und, das wohl wertvollste von allem,
das lange verlorene, einzigartige sechsstellige Passwort,
das uns das erste Mal seit 10 Jahren
Zugang zum Spiel ermöglicht.
Zu guter Letzt, lag das Spiel endlich sicher in unseren Händen,
und das heißt, es fehlte nur noch
ein Teil des Puzzles.
Und tatsächlich, einige Tage später,
kam ein anderes Paket an, diesmal von Deutschland,
mit dem gemoddetem New 2DS XL.
Das war das letzte Stück -
die aller letzte Zutat,
um dieses Spiel mit der Welt zu teilen.
Das letzte Hindernis, das es zu überwinden galt, war die Sprachbarriere.
Ich kann kein Japanisch lesen, aber ich kenne jemanden, der dazu in der Lage ist.
Also kontaktierte ich wieder Samuel Messner
und fragte ihn, ob er bereit wäre mit mir zusammen
zum ersten Mal überhaupt
das McDonald's DS Trainingsspiel durchzuspielen.
Er war bereit dazu.
"Ich bin gespannt auf das Icon."
- "Oh, ja, stimmt.
Das ist ein wichtiger Moment für mich.
Ich habe das Spiel noch nicht angeschaltet.
Keine Sekunde davon je gespielt,
wie jeder in Amerika,
soweit ich weiß."
"Oh, Gott, es schaut schick aus."
- "Mann, ich wünschte,
so würde auch die Karte aussehen,
denn es hat etwas von Feel the Magic: XY/XX.
Mann, ich kann nicht...
Pferdegeräusche
Ich liebe es!"
"Ich liebe es!"
- "Ich liebe es wirklich
Full Motion Video!
Oh mein Gott.
Alter.
Zufriedene McDonald's Kunden auf der ganzen Welt.
Also, dieses Intro gibt's auf YouTube,
aber ich habe es gemieden,
denn diesen Moment wollte ich mir nicht wegnehmen,
und das habe ich gut gemacht.
Wowie.
Alles klar, wir haben drei Optionen hier -
Kannst du mir da helfen?"
"Klar. Das erste ist Passworteingabe.
Das zweite ist Passwort, also Passwort ändern.
Und das dritte ist Seriennummereingabe,
das, was wir wahrscheinlich machen wollen."
- "Oh, interessant.
Ich fühle mich so, als ob ich hier eine Bombe entschärfen würde.
Mann. Ich weiß nicht, ob du das mitgekriegt hast:
Es hat die ba-da-ba-ba-ba Melodie.
Das ist wahnsinn.
So spirituell.
Okay, das muss es sein,
denn es hat sechs Stellen und nimmt nur Zahlen.
Alles klar, hauen wir es rein.
Vier.
Acht.
Fünf.
Ups.
Das ist die Rücktaste unten rechts, oder?"
"Ja, sollte sein."
- "Vier, acht, zwei.
So ein ablenkendes wunderschönes Lied.
Alles klar, los geht's.
Was steht da unten?"
"Eingabe vollständig.
Alles klar, schauen wir mal.
Oh, nein!
Ihre Eingabe ist inkorrekt.
Bitte geben Sie die richtige Information ein."
Ehrlich gesagt, bei diesem Moment lief mir ein kalter Schauer herunter.
Mein Kopf war voller Horrorgedanken:
Ist der Speicherstand der DS-Karte irgendwie gelöscht worden?
Hat man mir das falsche Spiel verkauft?
Oder, noch schlimmer: waren diese Fotos... Fälschungen?
Wurden wir hier betrogen?
- "Was ist, wenn es das Passwort wäre?
Was wenn das Passwort...
denn es ist ein sechsstelliges Passwort."
"Versuch's. Ja, warum nicht?"
- "Das hoffe ich, denn ich weiß nicht, was ich mache, wenn das nicht geht."
"Und hier steht: bitte geben Sie das sechsstellige Passwort ein,
welches Sie selbst festgelegt haben.
Das ist die Stelle, wo ich mir unsicher bin, ob das überhaupt geht."
- "Alles klar. 482500.
Ich hoffe, dass das geht.
JA!"
klatschen
- "Yeah!
Alles klar.
Wir sind drinnen."
"Wir befinden uns auf unerforschtem Boden, Mann."
- "Junge."
Das Passwort... hat funktioniert.
- "Wow, wir haben die Brötchen.
Zwei Gurken.
Natürlich ein ikonischer Teil, der McDonald's Geschichte.
Zwei Mal Beef.
Ich glaube, ich bin fertig.
Yo! Es ist 3D!"
Unser ganzer Playthrough von diesem Spiel hat über eine Stunde gedauert,
also verschone ich euch erstmal davor, das alles anzusehen
und zeige nur die Highlights:
- "Ist das mein Name..?
Oh mein Gott.
Alles klar, starten wir mit diesem Typ durch.
Oh, holen wir uns das Ei."
"Uh yeah."
- "Oh, dieses Sounddesign ist so gut.
Hörst du das?
Es ist einfach mal der Sprite einer Kuh
mit einem McDonald's M darauf!!
Hey, ich heiße Donald McDonald!"
"Okay, wie viele Gurken auf einem doppelten Cheeseburger?"
- "Leicht.
Wir sehen jetzt die ganze Filiale in isometrischer Perspektive."
"Whoaoo."
- "Oh mein Gott."
"Okay... Gelächter
...da steht, dass du eine aufmunternde Nachricht schicken kannst
an einen anderen McDonald's Kollegen."
- "Alter.
Junge, das ist so gut."
Als wir immer tiefer in das Spiel dringten,
stießen wir endlos auf faszinierende Entdeckungen.
"Ist das Ronald McDonald's Hand??"
Viel zu viel als wir in dieses Video quetschen könnten.
Aber, nur nebenbei, wenn du wahnsinnig genug bist,
um alle 73 Minuten dieses Playthroughs mitzuerleben,
kannst du einfach den 'Mitglied werden' Knopf unter dem Video drücken,
und du bekommst Zugang zu dem ganzen Video
als eines meiner Kanalmitglieder.
Na ja:
Dass das ein unglaublich schöner Moment war
muss ich, glaube ich, nicht anfügen:
das Spiel zum ersten Mal überhaupt zu erleben,
und einen helfenden Übersetzer an der Seite zu haben.
Es fühlte sich an, wie ein Sieg.
- "Das war ein tolles Stück Geschichte, das wir hier entdeckt haben,
und ich freue mich darauf, es mit der Welt zu teilen."
"Klar, und danke, dass du deinen Part geleistet hast
für die Erhaltung von Videospielen, Mann.
Das wird das erste Videomaterial in der Welt sein,
das tatsächlich ins Detail geht, was dieses Spiel überhaupt ist.
Dieses Spiel existierte Jahrzehnte
lang nur in Erinnerungen.
Ehrlich gesagt.
Niemand hätte dieses
McDonald's DS Spiel vor dir dokumentiert."
Jedoch...
falsches Gelächter
Ungefähr eine Woche, nachdem wir den Playthrough aufgenommen haben
habe ich mich mit einer Freundin über FaceTime ausgetauscht
und sie hat mich gefragt, was ich in letzter Zeit getrieben habe.
Also weihte ich sie in die ganze Geschichte ein -
das lang verloren geglaubte Spiel, das Bloombergvideo, die Auktion;
der französische Typ, Coddy Trentuit,
der das Spiel hatte, aber nicht rein konnte,
da er kein Passwort hatte, und so weiter, und sofort -
und wie ich es eben selbst geschafft habe.
Und sie fragte verwundert, "Also wie: dieses Passwort,
war das die ID eines Angestellten, oder was?"
Also ging ich auf Coddys Video, um ihr denselben
Passwortbildschirm zu zeigen, an dem er nicht weiterkam,
aber mir ist etwas aufgefallen.
Während ich ihr Coddys Video zeigte,
habe ich etwas in der Beschreibung entdeckt,
das ich vorher nicht gesehen habe:
eine neue Nachricht, die reineditiert wurde,
nachdem ich es das letzte Mal gesehen habe.
In Französisch stand dort in Großbuchstaben: 'IDENTIFIANTS TROUVÉE' -
und darunter,
'ZUGANG GEFUNDEN!!' mit einem YouTube Link.
Ich habe auf den Link geklickt.
Und fand mich auf einem archivierten Livestream wieder,
übertragen auf YouTube, mit 131 Aufrufen, 58 Minuten lang,
in dem Coddy ein Passwort eingibt...
...und es hat tatsächlich funktioniert.
Er kommt rein und spielt das gesamte Spiel durch,
genauso wie Samuel und ich.
Und - jetzt kommt das wirklich niederschmetternde:
Coddys Playthrough wurde live auf YouTube gestreamt
am 30.08.2020.
Mein Durchgang mit Samuel?
Das war am 18.09. - kaum mehr als zwei Wochen später.
Wir wurden geschlagen.
Ehrlich gesagt,
das war herzzerreißend.
So weit gekommen zu sein und so viel Mühe hineinzustecken...
Ich könnte mich ohrfeigen...
Wenn ich nur etwas schneller agiert hätte,
etwas weniger verschoben hätte,
hätte ich wirklich der erste sein können,
der dieses Spiel dokumentiert.
Doch gleichzeitig
habe ich mich für Coddy gefreut - und war vor allem verblüfft,
wie er es geschafft hat, an das Passwort für sein Modul zu kommen.
Ich meine, wir wissen jetzt, wie ich das Passwort für meine Version bekommen habe;
aber wie zur Hölle hat Coddy das angestellt?
Na dann, halt dich fest, denn seine Reise,
um an das Passwort zu gelangen war noch irrer als meine.
Wieder bei dem Obscure Gamers Forum angekommen,
aus dem Anfang des Videos,
erzählt Coddy die ganze Geschichte.
Kurz gesagt, mit Hilfe eines Freundes konnte er sich persönlich
mit dem IT Director von McDonald's in seinem Land -
womöglich Frankreich - treffen.
Als er den McDonald's DS sah,
flippte der IT Experte förmlich aus und sagte "Nicht bewegen!"
und brachte es dann zu dem Schreibtisch von niemand geringerem
als dem Vorstand - wahrlich der 'Scott, Präsident von Dominos Pizza'
von speziell dieser Geschichte.
Es stellt sich heraus, dass die Frau des Vorstands Japanerin war,
und sie selbst hatte bereits beim
McDonald's Unternehmen Japan gearbeitet -
das heißt, sie wusste genau, wen sie wegen
Coddys Problem kontaktieren musste.
Wochen später, fand sich Coddy in einer E-Mail Kette mit
Angestellten von McDonald's Europa, McDonald's UK,
McDonald's Australien und natürlich... McDonald's Japan wieder.
Laut Coddy, war diese E-Mail Kette
voller Informationen,
inklusive PDF Scans von der Anleitung des Spiels...
aber leider konnten sie ihm kein Passwort geben,
da jedes Passwort
individuell vom Management, der jeweiligen Filiale festgelegt wurde
Nun hätten einige Leute schon aufgeben können... aber nicht Coddy.
Er ging immer weiter.
Die eigentliche Erklärung, was Coddy als nächstes gemacht hat
ist ziemlich technisch und zugegeben, über meinem Level,
aber nun tauchte er in den Code selbst ein.
Er hat die ROM auseinandergelegt,
und verglich die Speicherdatei der McDonald's Trainingskarte
mit anderen DS Spielen und stieß auf Ähnlichkeiten.
Dann, tatsächlich, hat er eine riesige Entdeckung gemacht:
Er stolperte über eine Reihe Code im Spiel,
der Übersetzungen enthielt
von dem zweistelligem Hexcode
für jede Zahl und jeden Buchstaben im Passwortbildschirm.
Von hier aus hat er immer weitergejagt, und fand dann den Eintrag
des Codes für Angestellte...
und ab da hatte er alles, was er brauchte.
Der Benutzername? 'LE1038'.
Und das Passwort?
Null...
null null...
null...
...null...
...null.
Er war drinnen.
Ich konnte nicht aufhören zu grinsen, als ich Coddys Geschichte zum ersten Mal las.
Dieser Kerl manövrierte an
etwa Millionen Hürden und Hindernissen vorbei,
um ein unbedeutendes Geheimnis zu lüften -
und für mich hat sich das so angefühlt, als ob er und ich
in irgendeiner Art seelenverwandt wären.
Aber ich müsste lügen, wenn ich sagen würde,
dass es mir nicht etwas das Herz gebrochen hat,
dass Coddy schließlich doch noch das Rennen machte.
Die Ironie daran ging auch nicht an mir vorbei:
Die ganze Zeit, ohne dass wir davon wussten,
liefen Coddy und ich um die Wette, Kopf an Kopf,
auf die selbe Ziellinie zu.
Und schade für mich, hat Coddy gewonnen,
fair, und nur mit ein paar Tagen Vorsprung.
Trotzdem wollte ich noch etwas aus diesem Abenteuer machen.
Ich bin zu weit gekommen, um das alles wegzuwerfen,
nur weil jemand das vor mir auf YouTube hochgeladen hatte,
Und nachdem ich eine Weile darüber nachgedacht habe,
denke ich, ich weiß jetzt, was zu tun ist.
Nun, seit heute sind die einzigen zwei Leute
von denen wir sicher wissen, dass sie Zugang zu dem Spiel haben
Coddy und ich.
Und so cool diese Seltenheit auch ist,
möchte ich, dass dieses Spiel etwas ist,
das jeder genießen kann -
und Coddy hat mehr als deutlich zu verstehen gegeben,
dass er niemals einen Dump seines Spiels erstellen möchte.
Nachdem ich monatelang über dieses Projekt gelesen,
und lauter Foren deswegen durchstöbert habe,
kann ich mit Sicherheit sagen,
dass Leute wirklich wollen, dass dieses Spiel erhalten bleibt -
sowohl, um es selbst ausprobieren zu können,
als auch aus Prinzip.
Also kontaktierte ich Samuel wegen meiner Idee ein letztes Mal,
und er verbindete mich weiter
an einen Spielpräservierer namens sCZther.
sCZther unterwies mich beim Prozess
eine Software namens GodMode9 auf meinem gehackten 3DS zu verwenden,
um das gesamte Modul zu dumpen.
Die ROM selbst und, gezwungenermaßen, auch meinen Speicherstand,
da das Spiel ein Passwort verlangt.
Und, nach einigen Hürden...
...war es vollbracht.
Also, freue ich mich, ankündigen zu dürfen,
dass wenn du oder irgendjemand sonst, der dieses Video anschaut
dieses lang verloren geglaubte
japanische McDonald's Trainingsspiel ausprobieren will:
Habe ich eine Seite auf archive.org erstellt,
wo ich die ROM und meinen Speicherstand hochgeladen habe
zusammen mit ein paar Anleitungen,
du kannst es runterladen und heute anfangen, es zu spielen.
Viel Spaß.
Es ist nicht lange her, seitdem das alles vorbei ist,
dass ich erst darüber nachdenken konnte, wie merkwürdig
und einzigartig international diese Reise war.
Meine Mission, meine Hände an dieses Spiel zu bekommen
umfasste einen deutschen 3DS Modder, einen unscheinbaren französischen Rivalen,
einen Spielearchivisten aus Tschechien,
internationales Schmuggeln -
und, schon zum zweiten Mal in meinem Leben,
den japanischen Arm einer amerikanischen Fastfood-Kette.
Ich verstehe immer noch nicht, warum das dauernd passiert -
warum das Schicksal von mir verlangt, dass ich triviale Geschichten
von Unternehmen wie Domino's Japan oder McDonald's Japan verfolge.
Und trotzdem weiß ich nicht, wie sich die Dinge so gewendet haben,
aber eines weiß ich ganz sicher:
Ich liebe es.
Gelächter
...das ist ein dummes Ende.
Bevor wir schon zusammenpacken, habe ich noch drei schnelle Anmerkungen:
das wichtigste zuerst,
ein großes Dankeschön geht, erneut,
an Buyee, dafür, dass sie dieses Video sponserten
und halfen, dieses merkwürdige
kleine Stück Internetgeschichte zu erhalten.
Es gibt einen Link in der Beschreibung
dieses Videos, der einen kostenlosen 2.000 Yen Coupon
an alle neuen Buyee Benutzer, die sich nun registrieren gibt.
Es ist ein toller Service, ich habe ihn selbst schon ständig benutzt,
also, wenn ihr Buyee dafür danken wollt, dieses Video erst möglich zu machen,
bitte zieht in Erwägung, auf diesen Link zu klicken
und bei ihrer Seite vorbeizuschauen.
Außerdem, zur selben Zeit, als diese Geschichte ihren Lauf nahm,
hat Buyee einen internationalen Lieferservice via DHL eröffnet,
also Sachen von und aus Japan zu bekommen ist nun ein Kinderspiel.
Ein weiteres Dankeschön geht an Jennifer Walton,
die diese phänomenale orchestrierte Version des Menüs,
des McDonald's Trainingsspiel komponierte,
die ihr ganz am Ende des Videos hören konntet.
Hätte es nicht, ohne sie geschafft.
Ich lache immer noch die ganze Zeit, wenn ich dieses Lied höre.
Es ist einfach perfekt.
Hier ein Link dazu, wenn ihr euch das anhören wollt.
Desweiteren, der Downloadlink
zu dem McDonald's DS Spiel, das ich gedumpt habe
ist in der Beschreibung verlinkt,
also zieht euch das gerne rein.
Und zu guter Letzt: Dir ist vielleicht schon aufgefallen,
dass direkt neben dem 'Abbonieren' Knopf,
ich nun einen 'Mitglied werden' Knopf unter allen meinen Videos habe.
Im Prinzip, wenn ihr mich unterstützen wollt,
mehrere Videos wie dieses zu erstellen könnt ihr das
für nur fünf Euro im Monat hier tun, und Zugang bekommen
zu allen möglichen kostenlosen Extras
wie z.B. der eine Stunden lange komplette Playthrough von Samuel und mir,
des McDonald's DS Spiels,
kommentierte Spuren für meine älteren Videos, und vieles mehr.
Danke für's Zuschauen und wir sehen uns nächstes Mal wieder.