WEBVTT 00:00:00.802 --> 00:00:04.162 现在是凌晨四点, 你已经四十个小时没睡觉了。 00:00:04.162 --> 00:00:07.577 这时候你解开了一个谜题, 里面包含着这段短片: 00:00:07.577 --> 00:00:12.577 描述一只鸡和 一只穿轮滑的水獭共舞。 00:00:12.577 --> 00:00:14.125 (笑声) 00:00:14.125 --> 00:00:16.446 你所经历的困惑和启迪, 00:00:16.446 --> 00:00:19.573 在麻省理工的”谜题寻踪“里 再常见不过了。 NOTE Paragraph 00:00:19.573 --> 00:00:21.938 奥运会碰上火人节, (火人节:美国一项狂欢节) NOTE Paragraph 00:00:21.938 --> 00:00:23.662 那简直就是书呆子们的狂欢。 00:00:23.662 --> 00:00:24.641 (笑声) 00:00:24.641 --> 00:00:27.027 今天, 我将带各位进入 00:00:27.027 --> 00:00:30.378 这个既特别又烧脑, 同时也充满乐趣的世界。 00:00:30.858 --> 00:00:34.143 首先,我得解释一下, 我所谓的“谜题”具体指什么。 00:00:34.715 --> 00:00:37.907 一个“谜题寻踪”式的 谜题是指一组数据, NOTE Paragraph 00:00:37.907 --> 00:00:42.781 它可以是一组字母,一道数独题, 一段视频或者一段录音—— 00:00:42.781 --> 00:00:45.771 它可以是任何包含隐藏信息的东西。 00:00:45.771 --> 00:00:50.134 只要它能够被作为 一个词句被解答出来。 00:00:50.134 --> 00:00:51.478 举个例子, 00:00:51.478 --> 00:00:54.070 这个谜题名为“杰作”, 00:00:54.070 --> 00:00:59.021 里面包含十张乐高人物 看向积木堆的照片。 00:00:59.370 --> 00:01:02.654 为了节省时间,我会 解释一下其中的规则。 00:01:02.654 --> 00:01:07.093 每一堆乐高积木都是 拆解后的艺术作品, 00:01:07.093 --> 00:01:08.996 并且体现了一位著名艺术家的风格。 NOTE Paragraph 00:01:08.996 --> 00:01:12.200 有人认出来左边这个 是哪位艺术家的风格了吗? 00:01:12.641 --> 00:01:14.174 这幅画用了不少红色, 00:01:14.865 --> 00:01:16.265 我听见了“罗斯科”,没错。 00:01:16.873 --> 00:01:18.018 那第二个呢? NOTE Paragraph 00:01:18.018 --> 00:01:18.863 观众:蒙德里安。 NOTE Paragraph 00:01:18.863 --> 00:01:20.769 对,非常好! 00:01:20.769 --> 00:01:23.658 第三个呢?这个可不简单。 00:01:25.404 --> 00:01:26.632 答对了,克里姆特,我听见了。 00:01:26.950 --> 00:01:30.145 做得好,颜色就是最大的线索。 NOTE Paragraph 00:01:30.145 --> 00:01:32.804 所以谜题会有着不同的线索, 00:01:32.804 --> 00:01:34.967 告诉你重点是艺术家, 00:01:34.967 --> 00:01:36.720 而不是他们的代表作。 00:01:36.720 --> 00:01:40.231 同时你要做的是, 发现你没用到的信息。 00:01:40.231 --> 00:01:43.168 在这里就是,每幅画里 乐高人仔的个数, NOTE Paragraph 00:01:43.168 --> 00:01:44.626 你可以数数看, NOTE Paragraph 00:01:44.626 --> 00:01:48.720 然后选出艺术家们姓氏中 对应顺序的字母。 00:01:48.720 --> 00:01:51.880 比如在罗斯科的前面有三个人, 00:01:51.880 --> 00:01:54.573 你就把这个姓中的 第三个字母数出来,也就是T。 NOTE Paragraph 00:01:54.573 --> 00:01:57.978 蒙德里安前面只有一个人,那就挑 这个名字里面的第一个字母,M。 NOTE Paragraph 00:01:58.198 --> 00:02:01.969 克里姆特前面又有三个人, 所以选出这个名字的第三个字母,I。 00:02:02.349 --> 00:02:04.895 对10幅图像重复这样的操作, 00:02:04.895 --> 00:02:06.304 再按顺序排好, 00:02:06.304 --> 00:02:09.171 我们就找到了答案, 也就是“点亮”(illuminate)。 00:02:09.171 --> 00:02:11.039 (笑声) 00:02:11.600 --> 00:02:14.099 这样的谜题旨在表达想法, 00:02:15.211 --> 00:02:18.042 但我要向你们澄清的是, NOTE Paragraph 00:02:18.042 --> 00:02:21.665 谜题的风格会在抽象和具象间游走。 00:02:22.601 --> 00:02:26.439 它们得有点难度, 好让你能全力以赴, 00:02:26.439 --> 00:02:29.319 同时也要足够有内涵, 让你在解开的那一瞬间 00:02:29.319 --> 00:02:31.212 感到兴奋,获得成就感。 00:02:31.546 --> 00:02:33.910 那些解谜的人就像 对这种成就感上瘾了一样—— 00:02:33.910 --> 00:02:39.007 那感觉就像短暂的高潮 和瞬间发自内心的彻悟。 00:02:39.227 --> 00:02:42.669 这其中还蕴含着更深层次的满足感, 00:02:42.669 --> 00:02:45.781 即人类的本质是问题解决者。 00:02:45.781 --> 00:02:48.682 这也就是为什么我们会 痴迷于填字游戏和密室逃脱, 00:02:48.682 --> 00:02:52.079 同时永不停歇地探索着海底的奥秘。 NOTE Paragraph 00:02:52.704 --> 00:02:57.268 解决生僻且困难的谜题 会扩展我们的思维, 00:02:57.272 --> 00:03:02.515 并且让我们学会 从不同的角度看待问题。 00:03:03.927 --> 00:03:06.190 这些谜题存在于 各种各样的“谜题寻踪”之中, 00:03:06.190 --> 00:03:08.123 五花八门,各式各样。 00:03:08.123 --> 00:03:10.805 既有为新手准备的一小时长度的谜题, 00:03:10.805 --> 00:03:12.531 也有“24小时公路集会”, 00:03:12.531 --> 00:03:16.253 更有难题中的难题—— 麻省理工的”神秘寻踪“。 00:03:16.753 --> 00:03:18.894 这是个一年一度的盛会, 00:03:18.894 --> 00:03:24.306 每次大约有2000人 聚集在麻省理工校园内, 00:03:24.306 --> 00:03:28.804 组成从1人到100多人 不等的队伍进行解谜。 00:03:29.190 --> 00:03:31.531 我的队伍有60人, 00:03:31.531 --> 00:03:35.435 里面有一位国家级 填字游戏锦标赛冠军, 00:03:35.435 --> 00:03:38.182 一位粒子物理学家,一位作家, 00:03:38.182 --> 00:03:40.511 一名货真价实的深海探险家, 00:03:40.511 --> 00:03:43.890 还有我,感觉自己 就是关公面前耍大刀了。 00:03:43.890 --> 00:03:46.436 (笑声) NOTE Paragraph 00:03:46.436 --> 00:03:50.036 这个比喻很恰当了, 因为有一年有那么一个谜题, 00:03:50.036 --> 00:03:52.879 要求你做好一台解码器, 00:03:52.879 --> 00:03:54.520 唯一提供的材料只有纸板。 00:03:54.520 --> 00:03:56.736 (笑声) 00:03:56.736 --> 00:03:58.587 每次的“神秘寻踪”都有个主题, 00:03:58.587 --> 00:04:01.841 之前有过像“矩阵” 还有“爱丽丝梦游仙境”, 00:04:01.841 --> 00:04:05.685 通常是流行文化和文学类的主题。 00:04:06.057 --> 00:04:08.155 最终目标是找到一个硬币, 00:04:08.155 --> 00:04:11.003 它藏在麻省理工校园的某个角落。 00:04:11.003 --> 00:04:14.471 要找到它,你得解大概150道谜题, 00:04:14.471 --> 00:04:16.904 面对各种事件和挑战。 00:04:17.353 --> 00:04:21.051 我已经参加十年了, 从未抱着获胜的希望。 00:04:21.051 --> 00:04:23.366 直到2016年一月, NOTE Paragraph 00:04:23.366 --> 00:04:25.646 那次我们用了53个小时, 谜题主题是《盗梦空间》, 00:04:27.716 --> 00:04:30.983 我们几天都没睡觉, 简直要上天了。 00:04:30.983 --> 00:04:32.121 (笑声) 00:04:32.121 --> 00:04:37.123 桌上全是我们的笔记和答好的谜题, 00:04:37.123 --> 00:04:41.206 黑板上一团乱麻, 写着我们的想法。 00:04:41.729 --> 00:04:43.314 我们卡在了最后两道题上, 00:04:43.314 --> 00:04:46.464 解决它们,我们就能进决赛。 00:04:46.464 --> 00:04:49.007 想了几个小时,在奇迹般的一刻, 00:04:49.007 --> 00:04:51.620 我们在不到10秒钟的时间里 解出了这两道题。 00:04:51.620 --> 00:04:53.713 不久我们就进入决赛了, 00:04:53.713 --> 00:04:56.754 我们得到了找到硬币 所需的一系列线索, 00:04:56.754 --> 00:04:59.190 我们满学校跑, 00:04:59.190 --> 00:05:02.526 尽可能不撞到或吓着 来学校参观的旅行团。 00:05:02.526 --> 00:05:04.089 当我们意识到我们不是 唯一闯入决赛的队伍, 00:05:04.089 --> 00:05:06.441 还有其它队伍也在满学校跑, 00:05:06.441 --> 00:05:08.512 我们不知道谁更领先, 00:05:08.512 --> 00:05:11.168 这导致我们倍感焦虑, 00:05:11.168 --> 00:05:14.281 同时还经历着期待, 振奋,和睡眠不足。 00:05:14.281 --> 00:05:16.579 最终我们到达了 炼金术士的雕像前, 00:05:16.579 --> 00:05:19.830 在那儿我们找到了—— 00:05:19.830 --> 00:05:21.172 那枚硬币。 00:05:21.172 --> 00:05:22.331 (欢呼) 00:05:22.331 --> 00:05:23.517 没错,我们赢了! 00:05:23.517 --> 00:05:25.635 (掌声) 00:05:25.635 --> 00:05:28.091 我们在麻省理工的 “神秘寻踪”里获胜了, 00:05:28.091 --> 00:05:30.622 领先第二名仅仅5分钟。 00:05:31.506 --> 00:05:32.914 我忘了说了, 00:05:32.914 --> 00:05:34.355 赢得这个比赛的奖励就是 00:05:34.355 --> 00:05:37.573 你可以全权策划 下一年的寻踪活动, 00:05:37.573 --> 00:05:39.335 (笑声) 00:05:39.335 --> 00:05:40.604 赢得这个比赛的惩罚也是 00:05:40.604 --> 00:05:45.127 你得全权策划下一年的寻踪活动。 00:05:46.080 --> 00:05:49.419 在那之前我根本没策划过这类谜题, 00:05:49.419 --> 00:05:51.002 我解决过不少谜题, 00:05:51.002 --> 00:05:54.311 但策划就完全是另一码事了。 00:05:54.311 --> 00:05:55.053 不过还是那句话, 00:05:55.053 --> 00:05:59.075 幸好我们队全都是大佬。 00:05:59.075 --> 00:06:01.007 从一个策划者的角度来看, 00:06:01.007 --> 00:06:03.517 一个谜题就是 我想到的一个主意, 00:06:03.517 --> 00:06:05.091 相比直接告诉你这是什么, 00:06:05.091 --> 00:06:08.897 我打算给各位一些线索 让你们自己找出来, 00:06:08.897 --> 00:06:11.963 亲身体会这种喜悦和成就感, 00:06:11.963 --> 00:06:14.849 这是另一种顿悟。 00:06:14.849 --> 00:06:16.306 令我难以置信的是, 00:06:16.306 --> 00:06:20.493 这段情绪化又累人的经历, 00:06:20.493 --> 00:06:22.670 居然是个可以被精心打造的作品。 00:06:23.028 --> 00:06:24.664 为了向你们展示我的本意, NOTE Paragraph 00:06:24.664 --> 00:06:28.198 这里有一道我和朋友 马特·格鲁斯金一块设计的谜题。 00:06:28.198 --> 00:06:29.946 这是个文字冒险游戏, 00:06:29.946 --> 00:06:32.850 是按照旧时代冒险游戏的 那种格式写的。 00:06:32.850 --> 00:06:36.182 你要向东南西北四个方向探索, 00:06:36.182 --> 00:06:38.589 找到道具并充分利用, 00:06:38.589 --> 00:06:40.815 然后你就能到游戏的结尾了。 00:06:40.815 --> 00:06:42.641 但那样你并没有真正解开这道谜题, NOTE Paragraph 00:06:42.641 --> 00:06:46.760 要想真正解开谜题, 你得知道这些信息的深层含义。 00:06:46.760 --> 00:06:49.706 最简单的方法就是 把这个游戏的内容标记出来, 00:06:49.706 --> 00:06:51.434 就像这样。 00:06:51.736 --> 00:06:54.136 有人看出来这是什么了吗? 00:06:55.220 --> 00:06:56.563 对了,没错, NOTE Paragraph 00:06:56.563 --> 00:07:01.230 这个游戏就是照着《卡坦岛》写的。 (卡坦岛:经典德式桌面游戏) 00:07:01.230 --> 00:07:03.179 有人知道里面的卡坦岛代表什么吗? 00:07:03.887 --> 00:07:05.009 你们这群书呆子。 00:07:05.009 --> 00:07:06.890 (笑声) 00:07:06.890 --> 00:07:08.865 如果你不知道,“卡坦岛”是款桌游。 00:07:08.865 --> 00:07:10.559 你要和其他人竞争, 00:07:10.559 --> 00:07:14.267 从而获取资源,建起房屋。 00:07:14.267 --> 00:07:19.149 在这个文字解密中, 我们以多种方式隐藏了信息, 00:07:19.149 --> 00:07:21.771 用这些信息你可以改写整个游戏, 00:07:21.771 --> 00:07:24.750 你可以收获公路,城市和小镇, 00:07:24.750 --> 00:07:27.714 资源,领地,乃至掷骰子的次数。 00:07:27.714 --> 00:07:30.985 把所有信息集合在一起, 你就能找到答案了。 00:07:30.985 --> 00:07:33.704 至于具体怎么做, 那一时半会儿可说不清楚。 00:07:33.704 --> 00:07:35.260 (笑声) 00:07:35.260 --> 00:07:37.651 你们要想知道可以待会儿来找我。 00:07:37.651 --> 00:07:38.709 (笑声) 00:07:38.709 --> 00:07:40.680 不过这个谜题对我意味着的, 00:07:40.680 --> 00:07:44.117 是观点转变在激发灵感方面的价值。 00:07:44.117 --> 00:07:45.197 所以,在这个谜题中, 00:07:45.197 --> 00:07:48.410 你从小人物开始成长, 00:07:48.410 --> 00:07:51.599 到成为高级玩家俯视一切。 00:07:51.599 --> 00:07:52.900 通过这种转变, 00:07:52.900 --> 00:07:56.001 你重新构造了你所拥有的信息。 NOTE Paragraph 00:07:57.260 --> 00:08:01.367 对我来说这种策划最难的地方, 在于想出一个令人顿悟的设计。 00:08:01.577 --> 00:08:05.416 好在这个世界上不缺灵感和素材, NOTE Paragraph 00:08:05.416 --> 00:08:09.960 我见过由蜜蜂的摇摆舞动 构成的绝妙谜题, 00:08:09.960 --> 00:08:13.752 还有能和88个钢琴键完美对应的 00:08:13.752 --> 00:08:17.343 88个星座这样的惊人巧合。 00:08:17.343 --> 00:08:20.762 一旦你发现这些奥义, 你就忍不住想自己策划谜题, 00:08:20.762 --> 00:08:22.856 得让参与者 00:08:22.856 --> 00:08:24.860 用自己的思维找出其中的联系, 00:08:24.860 --> 00:08:26.941 无论你在琴键上赋予星星的名字 00:08:26.941 --> 00:08:29.037 还是演奏着星辰的乐章, 00:08:29.037 --> 00:08:31.218 你都在带着他们到达终点, 无论以哪种方式。 NOTE Paragraph 00:08:31.218 --> 00:08:33.628 不久之后,你会发现 自己好像在盯着一只乌龟, 00:08:33.628 --> 00:08:35.871 问自己,“这还算道谜题吗?” 00:08:35.871 --> 00:08:37.471 (笑声) 00:08:37.471 --> 00:08:39.187 还盯着乌龟说, 00:08:39.187 --> 00:08:43.106 “我可从没觉得这龟壳里面能有什么。” 00:08:43.640 --> 00:08:45.600 这可能对你来说很熟悉, NOTE Paragraph 00:08:45.600 --> 00:08:49.388 如果你看过TED演讲 并问过自己“这算谜题吗?” 00:08:49.388 --> 00:08:50.874 (笑声) 00:08:50.874 --> 00:08:52.266 我的用意不是这个。 00:08:52.266 --> 00:08:53.570 我想说的是, 00:08:53.570 --> 00:08:57.114 谜题无处不在。 00:08:57.569 --> 00:09:00.444 这就不得不提我最喜欢的一道谜题, 00:09:00.444 --> 00:09:02.203 由特里普·佩恩设计, 00:09:02.203 --> 00:09:05.084 这次我要打开声音 给你们演示一遍, 00:09:05.084 --> 00:09:06.787 准备好记住每个声调。 00:09:06.787 --> 00:09:09.109 (模拟咯咯声) 00:09:09.974 --> 00:09:12.537 (模拟咯咯声) 00:09:13.117 --> 00:09:19.426 (模拟咯咯声) 00:09:19.426 --> 00:09:20.600 (笑声) 00:09:20.600 --> 00:09:22.110 有人知道那是什么吗? 00:09:22.825 --> 00:09:24.913 对,《你让我觉得自己天生是个女人》。 00:09:24.913 --> 00:09:29.795 (笑声) 00:09:29.795 --> 00:09:33.186 所以你可以识别 这首歌和其它7首歌, 00:09:33.186 --> 00:09:35.767 之后再把这些视频本身作为线索, 00:09:35.767 --> 00:09:39.073 通过它们被拍摄和剪辑的方式。 NOTE Paragraph 00:09:39.073 --> 00:09:42.170 外加坐在桌子边上的 NOTE Paragraph 00:09:42.170 --> 00:09:43.438 这五个人, 00:09:43.438 --> 00:09:45.884 让人想起了陪审团。 00:09:45.884 --> 00:09:49.212 这一切都指向了“真人竞争秀”, 00:09:49.212 --> 00:09:51.113 并且无论是通过网络搜索 00:09:51.113 --> 00:09:54.781 还是仅仅是意识到这点, 你都能恍然大悟。 NOTE Paragraph 00:09:54.781 --> 00:09:57.845 也就是说这些剪辑是为了 NOTE Paragraph 00:09:57.845 --> 00:10:00.723 再现“鲁保罗变装皇后秀”中的 假唱片段而拍摄的。 00:10:00.723 --> 00:10:03.283 (笑声) 00:10:03.283 --> 00:10:04.906 那么我们为什么要这么做? 00:10:04.906 --> 00:10:07.853 (笑声) 00:10:07.853 --> 00:10:10.903 (掌声) 00:10:10.907 --> 00:10:12.106 你们来告诉我答案。 00:10:12.106 --> 00:10:15.160 首先,这很有趣。 00:10:15.160 --> 00:10:18.636 但我觉得它也在 以各种方式改进我们的生活。 00:10:18.636 --> 00:10:22.151 当我遇到挑战时,能够解开谜题, 00:10:22.151 --> 00:10:25.306 让我可以从多角度进行探索, 00:10:25.306 --> 00:10:27.402 而不是仅仅锁定一个角度。 00:10:27.402 --> 00:10:31.408 同时,解谜的过程 也是对团队合作的锻炼, 00:10:31.408 --> 00:10:33.896 让我们知道什么时候倾听, 什么时候分享, 00:10:33.896 --> 00:10:36.315 还有如何认识和庆祝顿悟的瞬间。 00:10:36.315 --> 00:10:40.603 体验顿悟是十分重要的。 00:10:40.603 --> 00:10:45.471 想到如此强大、令人振奋、 令人信服的想法, NOTE Paragraph 00:10:45.471 --> 00:10:46.171 是源自 NOTE Paragraph 00:10:46.171 --> 00:10:50.141 你建立万物联系的大脑。 00:10:51.094 --> 00:10:53.389 所以在2017年的一月, 00:10:53.389 --> 00:10:57.380 在无数个小时的工作之后, 00:10:57.380 --> 00:10:59.593 我们终于开始了 属于我们的“神秘追踪”。 00:10:59.990 --> 00:11:04.487 那种满足感不同于 解开谜题时瞬间的成就感, 00:11:04.487 --> 00:11:09.268 相比之下,那是一种 持续且抽象的感觉, 00:11:09.272 --> 00:11:10.692 最终被理解了。 00:11:11.085 --> 00:11:12.640 当一切结束之后, 00:11:12.640 --> 00:11:15.935 我们疲惫不堪,告诉自己和其他人, 00:11:15.935 --> 00:11:18.434 “我们绝对不再搞这个了, 工作量太大了。 00:11:18.821 --> 00:11:21.385 是很有意思,但不要再争冠军了。” 00:11:22.109 --> 00:11:25.490 一年之后,到了2018年一月, 00:11:25.490 --> 00:11:27.479 我们再夺桂冠。 00:11:27.479 --> 00:11:29.155 (笑声) 00:11:29.155 --> 00:11:33.001 我们并不知道投入了 多少个小时在其中。 00:11:33.001 --> 00:11:35.398 离2019年的寻踪就剩两个月了, 00:11:35.398 --> 00:11:38.135 总之,感谢聆听, 我得去设计谜题去了。 00:11:38.135 --> 00:11:39.404 (笑声) 00:11:39.404 --> 00:11:42.087 (掌声)