现在是凌晨四点, 你已经四十个小时没睡觉了。 这时候你解开了一个谜题, 里面包含着这段短片: 描述一只鸡和 一只穿轮滑的水獭共舞。 (笑声) 你所经历的困惑和启迪, 在麻省理工的”谜题寻踪“里 再常见不过了。 奥运会碰上火人节, (火人节:美国一项狂欢节) 那简直就是书呆子们的狂欢。 (笑声) 今天, 我将带各位进入 这个既特别又烧脑, 同时也充满乐趣的世界。 首先,我得解释一下, 我所谓的“谜题”具体指什么。 一个“谜题寻踪”式的 谜题是指一组数据, 它可以是一组字母,一道数独题, 一段视频或者一段录音—— 它可以是任何包含隐藏信息的东西。 只要它能够被作为 一个词句被解答出来。 举个例子, 这个谜题名为“杰作”, 里面包含十张乐高人物 看向积木堆的照片。 为了节省时间,我会 解释一下其中的规则。 每一堆乐高积木都是 拆解后的艺术作品, 并且体现了一位著名艺术家的风格。 有人认出来左边这个 是哪位艺术家的风格了吗? 这幅画用了不少红色, 我听见了“罗斯科”,没错。 那第二个呢? 观众:蒙德里安。 对,非常好! 第三个呢?这个可不简单。 答对了,克里姆特,我听见了。 做得好,颜色就是最大的线索。 所以谜题会有着不同的线索, 告诉你重点是艺术家, 而不是他们的代表作。 同时你要做的是, 发现你没用到的信息。 在这里就是,每幅画里 乐高人仔的个数, 你可以数数看, 然后选出艺术家们姓氏中 对应顺序的字母。 比如在罗斯科的前面有三个人, 你就把这个姓中的 第三个字母数出来,也就是T。 蒙德里安前面只有一个人,那就挑 这个名字里面的第一个字母,M。 克里姆特前面又有三个人, 所以选出这个名字的第三个字母,I。 对10幅图像重复这样的操作, 再按顺序排好, 我们就找到了答案, 也就是“点亮”(illuminate)。 (笑声) 这样的谜题旨在表达想法, 但我要向你们澄清的是, 谜题的风格会在抽象和具象间游走。 它们得有点难度, 好让你能全力以赴, 同时也要足够有内涵, 让你在解开的那一瞬间 感到兴奋,获得成就感。 那些解谜的人就像 对这种成就感上瘾了一样—— 那感觉就像短暂的高潮 和瞬间发自内心的彻悟。 这其中还蕴含着更深层次的满足感, 即人类的本质是问题解决者。 这也就是为什么我们会 痴迷于填字游戏和密室逃脱, 同时永不停歇地探索着海底的奥秘。 解决生僻且困难的谜题 会扩展我们的思维, 并且让我们学会 从不同的角度看待问题。 这些谜题存在于 各种各样的“谜题寻踪”之中, 五花八门,各式各样。 既有为新手准备的一小时长度的谜题, 也有“24小时公路集会”, 更有难题中的难题—— 麻省理工的”神秘寻踪“。 这是个一年一度的盛会, 每次大约有2000人 聚集在麻省理工校园内, 组成从1人到100多人 不等的队伍进行解谜。 我的队伍有60人, 里面有一位国家级 填字游戏锦标赛冠军, 一位粒子物理学家,一位作家, 一名货真价实的深海探险家, 还有我,感觉自己 就是关公面前耍大刀了。 (笑声) 这个比喻很恰当了, 因为有一年有那么一个谜题, 要求你做好一台解码器, 唯一提供的材料只有纸板。 (笑声) 每次的“神秘寻踪”都有个主题, 之前有过像“矩阵” 还有“爱丽丝梦游仙境”, 通常是流行文化和文学类的主题。 最终目标是找到一个硬币, 它藏在麻省理工校园的某个角落。 要找到它,你得解大概150道谜题, 面对各种事件和挑战。 我已经参加十年了, 从未抱着获胜的希望。 直到2016年一月, 那次我们用了53个小时, 谜题主题是《盗梦空间》, 我们几天都没睡觉, 简直要上天了。 (笑声) 桌上全是我们的笔记和答好的谜题, 黑板上一团乱麻, 写着我们的想法。 我们卡在了最后两道题上, 解决它们,我们就能进决赛。 想了几个小时,在奇迹般的一刻, 我们在不到10秒钟的时间里 解出了这两道题。 不久我们就进入决赛了, 我们得到了找到硬币 所需的一系列线索, 我们满学校跑, 尽可能不撞到或吓着 来学校参观的旅行团。 当我们意识到我们不是 唯一闯入决赛的队伍, 还有其它队伍也在满学校跑, 我们不知道谁更领先, 这导致我们倍感焦虑, 同时还经历着期待, 振奋,和睡眠不足。 最终我们到达了 炼金术士的雕像前, 在那儿我们找到了—— 那枚硬币。 (欢呼) 没错,我们赢了! (掌声) 我们在麻省理工的 “神秘寻踪”里获胜了, 领先第二名仅仅5分钟。 我忘了说了, 赢得这个比赛的奖励就是 你可以全权策划 下一年的寻踪活动, (笑声) 赢得这个比赛的惩罚也是 你得全权策划下一年的寻踪活动。 在那之前我根本没策划过这类谜题, 我解决过不少谜题, 但策划就完全是另一码事了。 不过还是那句话, 幸好我们队全都是大佬。 从一个策划者的角度来看, 一个谜题就是 我想到的一个主意, 相比直接告诉你这是什么, 我打算给各位一些线索 让你们自己找出来, 亲身体会这种喜悦和成就感, 这是另一种顿悟。 令我难以置信的是, 这段情绪化又累人的经历, 居然是个可以被精心打造的作品。 为了向你们展示我的本意, 这里有一道我和朋友 马特·格鲁斯金一块设计的谜题。 这是个文字冒险游戏, 是按照旧时代冒险游戏的 那种格式写的。 你要向东南西北四个方向探索, 找到道具并充分利用, 然后你就能到游戏的结尾了。 但那样你并没有真正解开这道谜题, 要想真正解开谜题, 你得知道这些信息的深层含义。 最简单的方法就是 把这个游戏的内容标记出来, 就像这样。 有人看出来这是什么了吗? 对了,没错, 这个游戏就是照着《卡坦岛》写的。 (卡坦岛:经典德式桌面游戏) 有人知道里面的卡坦岛代表什么吗? 你们这群书呆子。 (笑声) 如果你不知道,“卡坦岛”是款桌游。 你要和其他人竞争, 从而获取资源,建起房屋。 在这个文字解密中, 我们以多种方式隐藏了信息, 用这些信息你可以改写整个游戏, 你可以收获公路,城市和小镇, 资源,领地,乃至掷骰子的次数。 把所有信息集合在一起, 你就能找到答案了。 至于具体怎么做, 那一时半会儿可说不清楚。 (笑声) 你们要想知道可以待会儿来找我。 (笑声) 不过这个谜题对我意味着的, 是观点转变在激发灵感方面的价值。 所以,在这个谜题中, 你从小人物开始成长, 到成为高级玩家俯视一切。 通过这种转变, 你重新构造了你所拥有的信息。 对我来说这种策划最难的地方, 在于想出一个令人顿悟的设计。 好在这个世界上不缺灵感和素材, 我见过由蜜蜂的摇摆舞动 构成的绝妙谜题, 还有能和88个钢琴键完美对应的 88个星座这样的惊人巧合。 一旦你发现这些奥义, 你就忍不住想自己策划谜题, 得让参与者 用自己的思维找出其中的联系, 无论你在琴键上赋予星星的名字 还是演奏着星辰的乐章, 你都在带着他们到达终点, 无论以哪种方式。 不久之后,你会发现 自己好像在盯着一只乌龟, 问自己,“这还算道谜题吗?” (笑声) 还盯着乌龟说, “我可从没觉得这龟壳里面能有什么。” 这可能对你来说很熟悉, 如果你看过TED演讲 并问过自己“这算谜题吗?” (笑声) 我的用意不是这个。 我想说的是, 谜题无处不在。 这就不得不提我最喜欢的一道谜题, 由特里普·佩恩设计, 这次我要打开声音 给你们演示一遍, 准备好记住每个声调。 (模拟咯咯声) (模拟咯咯声) (模拟咯咯声) (笑声) 有人知道那是什么吗? 对,《你让我觉得自己天生是个女人》。 (笑声) 所以你可以识别 这首歌和其它7首歌, 之后再把这些视频本身作为线索, 通过它们被拍摄和剪辑的方式。 外加坐在桌子边上的 这五个人, 让人想起了陪审团。 这一切都指向了“真人竞争秀”, 并且无论是通过网络搜索 还是仅仅是意识到这点, 你都能恍然大悟。 也就是说这些剪辑是为了 再现“鲁保罗变装皇后秀”中的 假唱片段而拍摄的。 (笑声) 那么我们为什么要这么做? (笑声) (掌声) 你们来告诉我答案。 首先,这很有趣。 但我觉得它也在 以各种方式改进我们的生活。 当我遇到挑战时,能够解开谜题, 让我可以从多角度进行探索, 而不是仅仅锁定一个角度。 同时,解谜的过程 也是对团队合作的锻炼, 让我们知道什么时候倾听, 什么时候分享, 还有如何认识和庆祝顿悟的瞬间。 体验顿悟是十分重要的。 想到如此强大、令人振奋、 令人信服的想法, 是源自 你建立万物联系的大脑。 所以在2017年的一月, 在无数个小时的工作之后, 我们终于开始了 属于我们的“神秘追踪”。 那种满足感不同于 解开谜题时瞬间的成就感, 相比之下,那是一种 持续且抽象的感觉, 最终被理解了。 当一切结束之后, 我们疲惫不堪,告诉自己和其他人, “我们绝对不再搞这个了, 工作量太大了。 是很有意思,但不要再争冠军了。” 一年之后,到了2018年一月, 我们再夺桂冠。 (笑声) 我们并不知道投入了 多少个小时在其中。 离2019年的寻踪就剩两个月了, 总之,感谢聆听, 我得去设计谜题去了。 (笑声) (掌声)