1 00:00:00,802 --> 00:00:04,162 现在是凌晨四点, 你已经四十个小时没睡觉了。 2 00:00:04,162 --> 00:00:07,577 这时候你解开了一个谜题, 里面包含着这段短片: 3 00:00:07,577 --> 00:00:12,577 描述一只鸡和 一只穿轮滑的水獭共舞。 4 00:00:12,577 --> 00:00:14,125 (笑声) 5 00:00:14,125 --> 00:00:16,446 你所经历的困惑和启迪, 6 00:00:16,446 --> 00:00:19,573 在麻省理工的”谜题寻踪“里 再常见不过了。 7 00:00:19,573 --> 00:00:21,938 奥运会碰上火人节, (火人节:美国一项狂欢节) 8 00:00:21,938 --> 00:00:23,662 那简直就是书呆子们的狂欢。 9 00:00:23,662 --> 00:00:24,641 (笑声) 10 00:00:24,641 --> 00:00:27,027 今天, 我将带各位进入 11 00:00:27,027 --> 00:00:30,378 这个既特别又烧脑, 同时也充满乐趣的世界。 12 00:00:30,858 --> 00:00:34,143 首先,我得解释一下, 我所谓的“谜题”具体指什么。 13 00:00:34,715 --> 00:00:37,907 一个“谜题寻踪”式的 谜题是指一组数据, 14 00:00:37,907 --> 00:00:42,781 它可以是一组字母,一道数独题, 一段视频或者一段录音—— 15 00:00:42,781 --> 00:00:45,771 它可以是任何包含隐藏信息的东西。 16 00:00:45,771 --> 00:00:50,134 只要它能够被作为 一个词句被解答出来。 17 00:00:50,134 --> 00:00:51,478 举个例子, 18 00:00:51,478 --> 00:00:54,070 这个谜题名为“杰作”, 19 00:00:54,070 --> 00:00:59,021 里面包含十张乐高人物 看向积木堆的照片。 20 00:00:59,370 --> 00:01:02,654 为了节省时间,我会 解释一下其中的规则。 21 00:01:02,654 --> 00:01:07,093 每一堆乐高积木都是 拆解后的艺术作品, 22 00:01:07,093 --> 00:01:08,996 并且体现了一位著名艺术家的风格。 23 00:01:08,996 --> 00:01:12,200 有人认出来左边这个 是哪位艺术家的风格了吗? 24 00:01:12,641 --> 00:01:14,174 这幅画用了不少红色, 25 00:01:14,865 --> 00:01:16,265 我听见了“罗斯科”,没错。 26 00:01:16,873 --> 00:01:18,018 那第二个呢? 27 00:01:18,018 --> 00:01:18,863 观众:蒙德里安。 28 00:01:18,863 --> 00:01:20,769 对,非常好! 29 00:01:20,769 --> 00:01:23,658 第三个呢?这个可不简单。 30 00:01:25,404 --> 00:01:26,632 答对了,克里姆特,我听见了。 31 00:01:26,950 --> 00:01:30,145 做得好,颜色就是最大的线索。 32 00:01:30,145 --> 00:01:32,804 所以谜题会有着不同的线索, 33 00:01:32,804 --> 00:01:34,967 告诉你重点是艺术家, 34 00:01:34,967 --> 00:01:36,720 而不是他们的代表作。 35 00:01:36,720 --> 00:01:40,231 同时你要做的是, 发现你没用到的信息。 36 00:01:40,231 --> 00:01:43,168 在这里就是,每幅画里 乐高人仔的个数, 37 00:01:43,168 --> 00:01:44,626 你可以数数看, 38 00:01:44,626 --> 00:01:48,720 然后选出艺术家们姓氏中 对应顺序的字母。 39 00:01:48,720 --> 00:01:51,880 比如在罗斯科的前面有三个人, 40 00:01:51,880 --> 00:01:54,573 你就把这个姓中的 第三个字母数出来,也就是T。 41 00:01:54,573 --> 00:01:57,978 蒙德里安前面只有一个人,那就挑 这个名字里面的第一个字母,M。 42 00:01:58,198 --> 00:02:01,969 克里姆特前面又有三个人, 所以选出这个名字的第三个字母,I。 43 00:02:02,349 --> 00:02:04,895 对10幅图像重复这样的操作, 44 00:02:04,895 --> 00:02:06,304 再按顺序排好, 45 00:02:06,304 --> 00:02:09,171 我们就找到了答案, 也就是“点亮”(illuminate)。 46 00:02:09,171 --> 00:02:11,039 (笑声) 47 00:02:11,600 --> 00:02:14,099 这样的谜题旨在表达想法, 48 00:02:15,211 --> 00:02:18,042 但我要向你们澄清的是, 49 00:02:18,042 --> 00:02:21,665 谜题的风格会在抽象和具象间游走。 50 00:02:22,601 --> 00:02:26,439 它们得有点难度, 好让你能全力以赴, 51 00:02:26,439 --> 00:02:29,319 同时也要足够有内涵, 让你在解开的那一瞬间 52 00:02:29,319 --> 00:02:31,212 感到兴奋,获得成就感。 53 00:02:31,546 --> 00:02:33,910 那些解谜的人就像 对这种成就感上瘾了一样—— 54 00:02:33,910 --> 00:02:39,007 那感觉就像短暂的高潮 和瞬间发自内心的彻悟。 55 00:02:39,227 --> 00:02:42,669 这其中还蕴含着更深层次的满足感, 56 00:02:42,669 --> 00:02:45,781 即人类的本质是问题解决者。 57 00:02:45,781 --> 00:02:48,682 这也就是为什么我们会 痴迷于填字游戏和密室逃脱, 58 00:02:48,682 --> 00:02:52,079 同时永不停歇地探索着海底的奥秘。 59 00:02:52,704 --> 00:02:57,268 解决生僻且困难的谜题 会扩展我们的思维, 60 00:02:57,272 --> 00:03:02,515 并且让我们学会 从不同的角度看待问题。 61 00:03:03,927 --> 00:03:06,190 这些谜题存在于 各种各样的“谜题寻踪”之中, 62 00:03:06,190 --> 00:03:08,123 五花八门,各式各样。 63 00:03:08,123 --> 00:03:10,805 既有为新手准备的一小时长度的谜题, 64 00:03:10,805 --> 00:03:12,531 也有“24小时公路集会”, 65 00:03:12,531 --> 00:03:16,253 更有难题中的难题—— 麻省理工的”神秘寻踪“。 66 00:03:16,753 --> 00:03:18,894 这是个一年一度的盛会, 67 00:03:18,894 --> 00:03:24,306 每次大约有2000人 聚集在麻省理工校园内, 68 00:03:24,306 --> 00:03:28,804 组成从1人到100多人 不等的队伍进行解谜。 69 00:03:29,190 --> 00:03:31,531 我的队伍有60人, 70 00:03:31,531 --> 00:03:35,435 里面有一位国家级 填字游戏锦标赛冠军, 71 00:03:35,435 --> 00:03:38,182 一位粒子物理学家,一位作家, 72 00:03:38,182 --> 00:03:40,511 一名货真价实的深海探险家, 73 00:03:40,511 --> 00:03:43,890 还有我,感觉自己 就是关公面前耍大刀了。 74 00:03:43,890 --> 00:03:46,436 (笑声) 75 00:03:46,436 --> 00:03:50,036 这个比喻很恰当了, 因为有一年有那么一个谜题, 76 00:03:50,036 --> 00:03:52,879 要求你做好一台解码器, 77 00:03:52,879 --> 00:03:54,520 唯一提供的材料只有纸板。 78 00:03:54,520 --> 00:03:56,736 (笑声) 79 00:03:56,736 --> 00:03:58,587 每次的“神秘寻踪”都有个主题, 80 00:03:58,587 --> 00:04:01,841 之前有过像“矩阵” 还有“爱丽丝梦游仙境”, 81 00:04:01,841 --> 00:04:05,685 通常是流行文化和文学类的主题。 82 00:04:06,057 --> 00:04:08,155 最终目标是找到一个硬币, 83 00:04:08,155 --> 00:04:11,003 它藏在麻省理工校园的某个角落。 84 00:04:11,003 --> 00:04:14,471 要找到它,你得解大概150道谜题, 85 00:04:14,471 --> 00:04:16,904 面对各种事件和挑战。 86 00:04:17,353 --> 00:04:21,051 我已经参加十年了, 从未抱着获胜的希望。 87 00:04:21,051 --> 00:04:23,366 直到2016年一月, 88 00:04:23,366 --> 00:04:25,646 那次我们用了53个小时, 谜题主题是《盗梦空间》, 89 00:04:27,716 --> 00:04:30,983 我们几天都没睡觉, 简直要上天了。 90 00:04:30,983 --> 00:04:32,121 (笑声) 91 00:04:32,121 --> 00:04:37,123 桌上全是我们的笔记和答好的谜题, 92 00:04:37,123 --> 00:04:41,206 黑板上一团乱麻, 写着我们的想法。 93 00:04:41,729 --> 00:04:43,314 我们卡在了最后两道题上, 94 00:04:43,314 --> 00:04:46,464 解决它们,我们就能进决赛。 95 00:04:46,464 --> 00:04:49,007 想了几个小时,在奇迹般的一刻, 96 00:04:49,007 --> 00:04:51,620 我们在不到10秒钟的时间里 解出了这两道题。 97 00:04:51,620 --> 00:04:53,713 不久我们就进入决赛了, 98 00:04:53,713 --> 00:04:56,754 我们得到了找到硬币 所需的一系列线索, 99 00:04:56,754 --> 00:04:59,190 我们满学校跑, 100 00:04:59,190 --> 00:05:02,526 尽可能不撞到或吓着 来学校参观的旅行团。 101 00:05:02,526 --> 00:05:04,089 当我们意识到我们不是 唯一闯入决赛的队伍, 102 00:05:04,089 --> 00:05:06,441 还有其它队伍也在满学校跑, 103 00:05:06,441 --> 00:05:08,512 我们不知道谁更领先, 104 00:05:08,512 --> 00:05:11,168 这导致我们倍感焦虑, 105 00:05:11,168 --> 00:05:14,281 同时还经历着期待, 振奋,和睡眠不足。 106 00:05:14,281 --> 00:05:16,579 最终我们到达了 炼金术士的雕像前, 107 00:05:16,579 --> 00:05:19,830 在那儿我们找到了—— 108 00:05:19,830 --> 00:05:21,172 那枚硬币。 109 00:05:21,172 --> 00:05:22,331 (欢呼) 110 00:05:22,331 --> 00:05:23,517 没错,我们赢了! 111 00:05:23,517 --> 00:05:25,635 (掌声) 112 00:05:25,635 --> 00:05:28,091 我们在麻省理工的 “神秘寻踪”里获胜了, 113 00:05:28,091 --> 00:05:30,622 领先第二名仅仅5分钟。 114 00:05:31,506 --> 00:05:32,914 我忘了说了, 115 00:05:32,914 --> 00:05:34,355 赢得这个比赛的奖励就是 116 00:05:34,355 --> 00:05:37,573 你可以全权策划 下一年的寻踪活动, 117 00:05:37,573 --> 00:05:39,335 (笑声) 118 00:05:39,335 --> 00:05:40,604 赢得这个比赛的惩罚也是 119 00:05:40,604 --> 00:05:45,127 你得全权策划下一年的寻踪活动。 120 00:05:46,080 --> 00:05:49,419 在那之前我根本没策划过这类谜题, 121 00:05:49,419 --> 00:05:51,002 我解决过不少谜题, 122 00:05:51,002 --> 00:05:54,311 但策划就完全是另一码事了。 123 00:05:54,311 --> 00:05:55,053 不过还是那句话, 124 00:05:55,053 --> 00:05:59,075 幸好我们队全都是大佬。 125 00:05:59,075 --> 00:06:01,007 从一个策划者的角度来看, 126 00:06:01,007 --> 00:06:03,517 一个谜题就是 我想到的一个主意, 127 00:06:03,517 --> 00:06:05,091 相比直接告诉你这是什么, 128 00:06:05,091 --> 00:06:08,897 我打算给各位一些线索 让你们自己找出来, 129 00:06:08,897 --> 00:06:11,963 亲身体会这种喜悦和成就感, 130 00:06:11,963 --> 00:06:14,849 这是另一种顿悟。 131 00:06:14,849 --> 00:06:16,306 令我难以置信的是, 132 00:06:16,306 --> 00:06:20,493 这段情绪化又累人的经历, 133 00:06:20,493 --> 00:06:22,670 居然是个可以被精心打造的作品。 134 00:06:23,028 --> 00:06:24,664 为了向你们展示我的本意, 135 00:06:24,664 --> 00:06:28,198 这里有一道我和朋友 马特·格鲁斯金一块设计的谜题。 136 00:06:28,198 --> 00:06:29,946 这是个文字冒险游戏, 137 00:06:29,946 --> 00:06:32,850 是按照旧时代冒险游戏的 那种格式写的。 138 00:06:32,850 --> 00:06:36,182 你要向东南西北四个方向探索, 139 00:06:36,182 --> 00:06:38,589 找到道具并充分利用, 140 00:06:38,589 --> 00:06:40,815 然后你就能到游戏的结尾了。 141 00:06:40,815 --> 00:06:42,641 但那样你并没有真正解开这道谜题, 142 00:06:42,641 --> 00:06:46,760 要想真正解开谜题, 你得知道这些信息的深层含义。 143 00:06:46,760 --> 00:06:49,706 最简单的方法就是 把这个游戏的内容标记出来, 144 00:06:49,706 --> 00:06:51,434 就像这样。 145 00:06:51,736 --> 00:06:54,136 有人看出来这是什么了吗? 146 00:06:55,220 --> 00:06:56,563 对了,没错, 147 00:06:56,563 --> 00:07:01,230 这个游戏就是照着《卡坦岛》写的。 (卡坦岛:经典德式桌面游戏) 148 00:07:01,230 --> 00:07:03,179 有人知道里面的卡坦岛代表什么吗? 149 00:07:03,887 --> 00:07:05,009 你们这群书呆子。 150 00:07:05,009 --> 00:07:06,890 (笑声) 151 00:07:06,890 --> 00:07:08,865 如果你不知道,“卡坦岛”是款桌游。 152 00:07:08,865 --> 00:07:10,559 你要和其他人竞争, 153 00:07:10,559 --> 00:07:14,267 从而获取资源,建起房屋。 154 00:07:14,267 --> 00:07:19,149 在这个文字解密中, 我们以多种方式隐藏了信息, 155 00:07:19,149 --> 00:07:21,771 用这些信息你可以改写整个游戏, 156 00:07:21,771 --> 00:07:24,750 你可以收获公路,城市和小镇, 157 00:07:24,750 --> 00:07:27,714 资源,领地,乃至掷骰子的次数。 158 00:07:27,714 --> 00:07:30,985 把所有信息集合在一起, 你就能找到答案了。 159 00:07:30,985 --> 00:07:33,704 至于具体怎么做, 那一时半会儿可说不清楚。 160 00:07:33,704 --> 00:07:35,260 (笑声) 161 00:07:35,260 --> 00:07:37,651 你们要想知道可以待会儿来找我。 162 00:07:37,651 --> 00:07:38,709 (笑声) 163 00:07:38,709 --> 00:07:40,680 不过这个谜题对我意味着的, 164 00:07:40,680 --> 00:07:44,117 是观点转变在激发灵感方面的价值。 165 00:07:44,117 --> 00:07:45,197 所以,在这个谜题中, 166 00:07:45,197 --> 00:07:48,410 你从小人物开始成长, 167 00:07:48,410 --> 00:07:51,599 到成为高级玩家俯视一切。 168 00:07:51,599 --> 00:07:52,900 通过这种转变, 169 00:07:52,900 --> 00:07:56,001 你重新构造了你所拥有的信息。 170 00:07:57,260 --> 00:08:01,367 对我来说这种策划最难的地方, 在于想出一个令人顿悟的设计。 171 00:08:01,577 --> 00:08:05,416 好在这个世界上不缺灵感和素材, 172 00:08:05,416 --> 00:08:09,960 我见过由蜜蜂的摇摆舞动 构成的绝妙谜题, 173 00:08:09,960 --> 00:08:13,752 还有能和88个钢琴键完美对应的 174 00:08:13,752 --> 00:08:17,343 88个星座这样的惊人巧合。 175 00:08:17,343 --> 00:08:20,762 一旦你发现这些奥义, 你就忍不住想自己策划谜题, 176 00:08:20,762 --> 00:08:22,856 得让参与者 177 00:08:22,856 --> 00:08:24,860 用自己的思维找出其中的联系, 178 00:08:24,860 --> 00:08:26,941 无论你在琴键上赋予星星的名字 179 00:08:26,941 --> 00:08:29,037 还是演奏着星辰的乐章, 180 00:08:29,037 --> 00:08:31,218 你都在带着他们到达终点, 无论以哪种方式。 181 00:08:31,218 --> 00:08:33,628 不久之后,你会发现 自己好像在盯着一只乌龟, 182 00:08:33,628 --> 00:08:35,871 问自己,“这还算道谜题吗?” 183 00:08:35,871 --> 00:08:37,471 (笑声) 184 00:08:37,471 --> 00:08:39,187 还盯着乌龟说, 185 00:08:39,187 --> 00:08:43,106 “我可从没觉得这龟壳里面能有什么。” 186 00:08:43,640 --> 00:08:45,600 这可能对你来说很熟悉, 187 00:08:45,600 --> 00:08:49,388 如果你看过TED演讲 并问过自己“这算谜题吗?” 188 00:08:49,388 --> 00:08:50,874 (笑声) 189 00:08:50,874 --> 00:08:52,266 我的用意不是这个。 190 00:08:52,266 --> 00:08:53,570 我想说的是, 191 00:08:53,570 --> 00:08:57,114 谜题无处不在。 192 00:08:57,569 --> 00:09:00,444 这就不得不提我最喜欢的一道谜题, 193 00:09:00,444 --> 00:09:02,203 由特里普·佩恩设计, 194 00:09:02,203 --> 00:09:05,084 这次我要打开声音 给你们演示一遍, 195 00:09:05,084 --> 00:09:06,787 准备好记住每个声调。 196 00:09:06,787 --> 00:09:09,109 (模拟咯咯声) 197 00:09:09,974 --> 00:09:12,537 (模拟咯咯声) 198 00:09:13,117 --> 00:09:19,426 (模拟咯咯声) 199 00:09:19,426 --> 00:09:20,600 (笑声) 200 00:09:20,600 --> 00:09:22,110 有人知道那是什么吗? 201 00:09:22,825 --> 00:09:24,913 对,《你让我觉得自己天生是个女人》。 202 00:09:24,913 --> 00:09:29,795 (笑声) 203 00:09:29,795 --> 00:09:33,186 所以你可以识别 这首歌和其它7首歌, 204 00:09:33,186 --> 00:09:35,767 之后再把这些视频本身作为线索, 205 00:09:35,767 --> 00:09:39,073 通过它们被拍摄和剪辑的方式。 206 00:09:39,073 --> 00:09:42,170 外加坐在桌子边上的 207 00:09:42,170 --> 00:09:43,438 这五个人, 208 00:09:43,438 --> 00:09:45,884 让人想起了陪审团。 209 00:09:45,884 --> 00:09:49,212 这一切都指向了“真人竞争秀”, 210 00:09:49,212 --> 00:09:51,113 并且无论是通过网络搜索 211 00:09:51,113 --> 00:09:54,781 还是仅仅是意识到这点, 你都能恍然大悟。 212 00:09:54,781 --> 00:09:57,845 也就是说这些剪辑是为了 213 00:09:57,845 --> 00:10:00,723 再现“鲁保罗变装皇后秀”中的 假唱片段而拍摄的。 214 00:10:00,723 --> 00:10:03,283 (笑声) 215 00:10:03,283 --> 00:10:04,906 那么我们为什么要这么做? 216 00:10:04,906 --> 00:10:07,853 (笑声) 217 00:10:07,853 --> 00:10:10,903 (掌声) 218 00:10:10,907 --> 00:10:12,106 你们来告诉我答案。 219 00:10:12,106 --> 00:10:15,160 首先,这很有趣。 220 00:10:15,160 --> 00:10:18,636 但我觉得它也在 以各种方式改进我们的生活。 221 00:10:18,636 --> 00:10:22,151 当我遇到挑战时,能够解开谜题, 222 00:10:22,151 --> 00:10:25,306 让我可以从多角度进行探索, 223 00:10:25,306 --> 00:10:27,402 而不是仅仅锁定一个角度。 224 00:10:27,402 --> 00:10:31,408 同时,解谜的过程 也是对团队合作的锻炼, 225 00:10:31,408 --> 00:10:33,896 让我们知道什么时候倾听, 什么时候分享, 226 00:10:33,896 --> 00:10:36,315 还有如何认识和庆祝顿悟的瞬间。 227 00:10:36,315 --> 00:10:40,603 体验顿悟是十分重要的。 228 00:10:40,603 --> 00:10:45,471 想到如此强大、令人振奋、 令人信服的想法, 229 00:10:45,471 --> 00:10:46,171 是源自 230 00:10:46,171 --> 00:10:50,141 你建立万物联系的大脑。 231 00:10:51,094 --> 00:10:53,389 所以在2017年的一月, 232 00:10:53,389 --> 00:10:57,380 在无数个小时的工作之后, 233 00:10:57,380 --> 00:10:59,593 我们终于开始了 属于我们的“神秘追踪”。 234 00:10:59,990 --> 00:11:04,487 那种满足感不同于 解开谜题时瞬间的成就感, 235 00:11:04,487 --> 00:11:09,268 相比之下,那是一种 持续且抽象的感觉, 236 00:11:09,272 --> 00:11:10,692 最终被理解了。 237 00:11:11,085 --> 00:11:12,640 当一切结束之后, 238 00:11:12,640 --> 00:11:15,935 我们疲惫不堪,告诉自己和其他人, 239 00:11:15,935 --> 00:11:18,434 “我们绝对不再搞这个了, 工作量太大了。 240 00:11:18,821 --> 00:11:21,385 是很有意思,但不要再争冠军了。” 241 00:11:22,109 --> 00:11:25,490 一年之后,到了2018年一月, 242 00:11:25,490 --> 00:11:27,479 我们再夺桂冠。 243 00:11:27,479 --> 00:11:29,155 (笑声) 244 00:11:29,155 --> 00:11:33,001 我们并不知道投入了 多少个小时在其中。 245 00:11:33,001 --> 00:11:35,398 离2019年的寻踪就剩两个月了, 246 00:11:35,398 --> 00:11:38,135 总之,感谢聆听, 我得去设计谜题去了。 247 00:11:38,135 --> 00:11:39,404 (笑声) 248 00:11:39,404 --> 00:11:42,087 (掌声)