[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.30,0:00:03.34,Default,,0000,0000,0000,,Každý športovec vie, že na to, \Naby bol dobrý, musí trénovať, Dialogue: 0,0:00:03.34,0:00:07.75,Default,,0000,0000,0000,,opakovať pohyb, až pokiaľ nebude\Nnaozaj dobrý, alebo nedosiahne svoj cieľ. Dialogue: 0,0:00:07.75,0:00:09.25,Default,,0000,0000,0000,,Keď som chodil na strednú, Dialogue: 0,0:00:09.25,0:00:13.44,Default,,0000,0000,0000,,trénoval som, kým som netrafil\N10 trojok za sebou. Dialogue: 0,0:00:13.44,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,Podobné je to aj v počítačovom\Nprograme, keď opakuješ príkaz. Dialogue: 0,0:00:16.50,0:00:19.61,Default,,0000,0000,0000,,Môžeš zadať presné \Nčíslo počtu opakovaní Dialogue: 0,0:00:19.61,0:00:21.52,Default,,0000,0000,0000,,alebo zadefinuješ cieľ Dialogue: 0,0:00:21.52,0:00:25.00,Default,,0000,0000,0000,,a povieš, aby sa príkaz opakoval,\Npokiaľ nedosiahne určitý cieľ. Dialogue: 0,0:00:26.83,0:00:29.42,Default,,0000,0000,0000,,V nasledujúcom prípade \Nje blok „opakovať“ zmenený. Dialogue: 0,0:00:29.42,0:00:32.48,Default,,0000,0000,0000,,Namiesto zadávania počtu opakovaní Dialogue: 0,0:00:32.48,0:00:37.59,Default,,0000,0000,0000,,môžeš v bloku „opakovať pokiaľ“ prikázať\Nzlostnému vtáčikovi, aby opakoval činnosť, Dialogue: 0,0:00:37.59,0:00:40.06,Default,,0000,0000,0000,,pokiaľ nepríde k prasiatku\Nalebo nenabúra do steny. Dialogue: 0,0:00:40.06,0:00:44.56,Default,,0000,0000,0000,,Opäť v jednej slučke mať viacero\Nblokov a opakovať skupinu akcií.