Každý športovec vie, že na to, aby bol dobrý, musí trénovať,
opakovať ten istý pohyb, až pokiaľ nebude naozaj dobrý, alebo pokiaľ nedosiahne svoj cieľ.
Keď som chodil na strednú,
neprestal som trénovať, pokiaľ som netrafil 10 trojok za sebou.
Podobné je to aj v počítačovom programe, keď opakuješ príkaz.
Môžeš zadať presné číslo počtu opakovaní
alebo zadefinuješ cieľ
a povieš, aby sa príkaz opakoval, pokiaľ nedosiahne určitý cieľ.
V nasledujúcom prípade je blok "opakovať" zmenený.
Namiesto zadania koľkokrát chceš, aby sa opakoval,
môžeš použiť blok "opakovať pokiaľ", a prikázať tak vtáčikovi z Angry Birds robiť to isté,
pokiaľ sa nedostane k prasiatku alebo nenabúra do steny.
Opäť môžeme použiť viacero blokov do jednej slučky a opakovať sériu akcií.