[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.30,0:00:03.34,Default,,0000,0000,0000,,Každý športovec vie, že na to, aby bol dobrý, musí trénovať, Dialogue: 0,0:00:03.34,0:00:07.75,Default,,0000,0000,0000,,opakovať ten istý pohyb, až pokiaľ nebude naozaj dobrý, alebo pokiaľ nedosiahne svoj cieľ. Dialogue: 0,0:00:07.75,0:00:09.25,Default,,0000,0000,0000,,Keď som chodil na strednú, Dialogue: 0,0:00:09.25,0:00:13.44,Default,,0000,0000,0000,,neprestal som trénovať, pokiaľ som netrafil 10 trojok za sebou. Dialogue: 0,0:00:13.44,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,Podobné je to aj v počítačovom programe, keď opakuješ príkaz. Dialogue: 0,0:00:16.50,0:00:19.61,Default,,0000,0000,0000,,Môžeš zadať presné číslo počtu opakovaní Dialogue: 0,0:00:19.61,0:00:21.52,Default,,0000,0000,0000,,alebo zadefinuješ cieľ Dialogue: 0,0:00:21.52,0:00:25.00,Default,,0000,0000,0000,,a povieš, aby sa príkaz opakoval, pokiaľ nedosiahne určitý cieľ. Dialogue: 0,0:00:26.83,0:00:29.42,Default,,0000,0000,0000,,V nasledujúcom prípade je blok "opakovať" zmenený. Dialogue: 0,0:00:29.42,0:00:32.48,Default,,0000,0000,0000,,Namiesto zadania koľkokrát chceš, aby sa opakoval, Dialogue: 0,0:00:32.48,0:00:37.59,Default,,0000,0000,0000,,môžeš použiť blok "opakovať pokiaľ", a prikázať tak vtáčikovi z Angry Birds robiť to isté, Dialogue: 0,0:00:37.59,0:00:40.06,Default,,0000,0000,0000,,pokiaľ sa nedostane k prasiatku alebo nenabúra do steny. Dialogue: 0,0:00:40.06,0:00:44.56,Default,,0000,0000,0000,,Opäť môžeme použiť viacero blokov do jednej slučky a opakovať sériu akcií.