0:00:00.300,0:00:03.337 Každý športovec vie, že na to, aby bol dobrý, musí trénovať, 0:00:03.337,0:00:07.751 opakovať ten istý pohyb, až pokiaľ nebude naozaj dobrý, alebo pokiaľ nedosiahne svoj cieľ. 0:00:07.751,0:00:09.251 Keď som chodil na strednú, 0:00:09.251,0:00:13.441 neprestal som trénovať, pokiaľ som netrafil 10 trojok za sebou. 0:00:13.441,0:00:16.500 Podobné je to aj v počítačovom programe, keď opakuješ príkaz. 0:00:16.500,0:00:19.611 Môžeš zadať presné číslo počtu opakovaní 0:00:19.611,0:00:21.524 alebo zadefinuješ cieľ 0:00:21.524,0:00:25.000 a povieš, aby sa príkaz opakoval, pokiaľ nedosiahne určitý cieľ. 0:00:26.834,0:00:29.420 V nasledujúcom prípade je blok "opakovať" zmenený. 0:00:29.420,0:00:32.475 Namiesto zadania koľkokrát chceš, aby sa opakoval, 0:00:32.475,0:00:37.589 môžeš použiť blok "opakovať pokiaľ", a prikázať tak vtáčikovi z Angry Birds robiť to isté, 0:00:37.589,0:00:40.059 pokiaľ sa nedostane k prasiatku alebo nenabúra do steny. 0:00:40.059,0:00:44.565 Opäť môžeme použiť viacero blokov do jednej slučky a opakovať sériu akcií.