[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.30,0:00:03.34,Default,,0000,0000,0000,,Každý športovec vie, že na to aby bol dobrý musí trénovať, Dialogue: 0,0:00:03.34,0:00:07.75,Default,,0000,0000,0000,,opakovať ten istý pohyb až pokiaľ nebude naozaj dobrý, alebo pokiaľ nedosiahne svoj cieľ. Dialogue: 0,0:00:07.75,0:00:09.25,Default,,0000,0000,0000,,Keď som chodil na strednú, Dialogue: 0,0:00:09.25,0:00:13.44,Default,,0000,0000,0000,,neprestal som trénovať pokiaľ som netrafil 10 trojok za sebou. Dialogue: 0,0:00:13.44,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,Podobn0 je to aj v počítačovom programe keď opakuješ príkaz, Dialogue: 0,0:00:16.50,0:00:19.61,Default,,0000,0000,0000,,môžeš zadať presné číslo počtu opakovaní, Dialogue: 0,0:00:19.61,0:00:21.52,Default,,0000,0000,0000,,alebo zadefinuješ cieľ Dialogue: 0,0:00:21.52,0:00:25.00,Default,,0000,0000,0000,,a povieš aby sa príkaz opakoval pokiaľ nedosiahne určitý cieľ. Dialogue: 0,0:00:26.83,0:00:29.42,Default,,0000,0000,0000,,V nasledujúcom prípade je blok "opakovať" zmenený, Dialogue: 0,0:00:29.42,0:00:32.48,Default,,0000,0000,0000,,namiesto zadania koľko krát chceš aby sa opakoval Dialogue: 0,0:00:32.48,0:00:37.59,Default,,0000,0000,0000,,môžeš použiť blok "opakovať pokiaľ" aby si prikázal vtáčikovi z Angry Birds robiť to isté Dialogue: 0,0:00:37.59,0:00:40.06,Default,,0000,0000,0000,,pokiaľ sa nedostane k prasaťu, alebo nenabúra do steny. Dialogue: 0,0:00:40.06,0:00:44.56,Default,,0000,0000,0000,,Opäť môžeme použiť viacero blokov do jednej slučky a opakovať sériu akcií.