[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.30,0:00:03.40,Default,,0000,0000,0000,,Каждый спортсмен знает, для хороших результатов\Nнужны постоянные тренировки, Dialogue: 0,0:00:03.40,0:00:07.42,Default,,0000,0000,0000,,повторяя те же движения, пока не достигните\Nхороших результатов или поставленной цели. Dialogue: 0,0:00:07.42,0:00:09.10,Default,,0000,0000,0000,,Когда я учился в старших классах, Dialogue: 0,0:00:09.10,0:00:12.54,Default,,0000,0000,0000,,я не уходил из спортзала, пока не сделаю \Nсерию из 10 штрафных бросков подряд. Dialogue: 0,0:00:12.54,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,Так же, когда вы даете указание компьютерной \Nпрограмме повторить команду, Dialogue: 0,0:00:16.50,0:00:19.38,Default,,0000,0000,0000,,вы можете установить точное число повторений Dialogue: 0,0:00:19.38,0:00:21.29,Default,,0000,0000,0000,,или определить конкретные цели, а программа Dialogue: 0,0:00:21.29,0:00:25.84,Default,,0000,0000,0000,,повторит команду указанное количество раз или\Nбудет выполнять ее, пока не достигнет цели. Dialogue: 0,0:00:25.84,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,В следующем примере блок "повторить" изменен. Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:32.40,Default,,0000,0000,0000,,Вместо указания количества повторений \Nможно использовать блок Dialogue: 0,0:00:32.40,0:00:36.70,Default,,0000,0000,0000,,"Повторять до", чтобы птичка делала \Nодно и то же действие до тех пор, Dialogue: 0,0:00:36.70,0:00:40.17,Default,,0000,0000,0000,,пока она не "достанет" свинку \Nлибо не врежется в стену. Dialogue: 0,0:00:40.17,0:00:45.75,Default,,0000,0000,0000,,И, конечно, можно поставить внутрь цикла\Nнесколько команд, чтобы повторять ряд действий.