[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.30,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,ნებისმიერმა სპორსმენმა იცის,\Nრომ ვარჯიში გვაუმჯობესებს, Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:07.40,Default,,0000,0000,0000,,ერთი და იმავე მოქმედებების გამეორებით\Nძალიან ვიხვეწებით, ან ვაღწევთ მიზნებს. Dialogue: 0,0:00:07.40,0:00:09.10,Default,,0000,0000,0000,,როცა საშუალო სკოლაში ვსწავლობდი, Dialogue: 0,0:00:09.10,0:00:12.20,Default,,0000,0000,0000,,10-ჯერ ზედიზედ კალათში ბურთის\Nჩაგდებამდე ვარჯიშს არ ვწყვეტდი. Dialogue: 0,0:00:12.20,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,მსგავსად, როცა კომპიუტერულ\Nპროგრამას ბრძანებას ამეორებინებთ, Dialogue: 0,0:00:16.50,0:00:19.44,Default,,0000,0000,0000,,შეგიძლიათ ზუსტად მიუთითოთ\Nრამდენჯერ გამეორდეს ბრძანება, Dialogue: 0,0:00:19.44,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,ან განსაზღვროთ მიზანი Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:25.00,Default,,0000,0000,0000,,და მიუთითოთ, იმეოროს ბრძანება,\Nსანამ მიზანი მიღწეული არ იქნება. Dialogue: 0,0:00:25.00,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,შემდეგ მაგალითში\N"გამეორების" ბლოკი შეცვლილია, Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:32.40,Default,,0000,0000,0000,,გამეორების რაოდენობის მითითების ნაცვლად, Dialogue: 0,0:00:32.40,0:00:36.70,Default,,0000,0000,0000,,შეგიძლიათ გამოიყენოთ "გაიმეორე სანამ"\Nბლოკი და გაბრაზებულ ჩიტსაც მიუთითოთ, Dialogue: 0,0:00:36.70,0:00:40.06,Default,,0000,0000,0000,,გააკეთოს მოქმედება სანამ ღორს\Nარ მოხვდება ან კედელს არ დაეჯახება. Dialogue: 0,0:00:40.06,0:00:44.40,Default,,0000,0000,0000,,ისევ, შეგვიძლია ციკლში რამდენიმე ბლოკის\Nმოთავსებით გავიმეოროთ მოქმედებათა სერია.