Setiap atlet tahu bahwa kamu menjadi mahir dengan berlatih. Dengan mengulangi gerakan yang sama sampai kamu benar-benar mahir, atau sampai kamu mencapai tujuanmu. Ketika saya masih di SMA, saya tidak akan meninggalkan latihan sampai saya membuat sepuluh lemparan bebas berturut-turut. Demikian pula, ketika kamu masuk ke program komputer, dan mengulangi perintah, kamu bisa memberikannya jumlah angka yang tepat untuk diulang. Atau kamu dapat menentukan tujuan, dan meberikan perintah untuk mengulangi perintah sampai mencapai beberapa tujuan. Dalam contoh berikut, blok "repeat" telah diubah. Alih-alih menentukan berapa kali kamu ingin mengulanginya, kamu dapat menggunakan blok "repeat until" untuk memberi tahu Angry Birds untuk melakukan hal yang sama sampai dia mendapatkan si babi, atau sampai menabrak dinding. Sekali lagi, kita bisa meletakkan banyak blok di dalam loop, dan mengulangi serangkaian tindakan.