Setiap atlet tahu bahwa kamu menjadi mahir dengan berlatih. Dengan mengulangi gerakan yang sama
sampai kamu benar-benar mahir, atau sampai kamu mencapai tujuanmu.
Ketika saya masih di SMA, saya tidak akan meninggalkan latihan sampai saya membuat sepuluh lemparan bebas berturut-turut. Demikian pula,
ketika kamu masuk ke program komputer, dan mengulangi perintah, kamu bisa memberikannya jumlah
angka yang tepat untuk diulang. Atau kamu dapat menentukan tujuan, dan meberikan perintah untuk mengulangi
perintah sampai mencapai beberapa tujuan. In the next example, Dalam contoh berikut, blok pengulangan
telah berubah. Alih-alih menentukan berapa kali kamu ingin mengulanginya, kamu dapat menggunakan
blok pengulangan sampa untuk memberi tahu Angry Birds untuk melakukan hal yang sama sampai dia mendapatkan
si babi, atau sampai menabrak dinding. Sekali lagi, kita bisa meletakkan banyak
blok di dalam loop, dan mengulangi serangkaian tindakan.