WEBVTT 00:00:00.300 --> 00:00:03.000 Minden sportoló tudja, hogy attól lesz jó, ha gyakorol, 00:00:03.000 --> 00:00:07.400 ha addig ismétli az azonos a mozdulatokat, amíg igazán jó lesz, vagy eléri a célját. 00:00:07.400 --> 00:00:09.100 Én a középiskolában 00:00:09.100 --> 00:00:12.200 nem hagytam abba a gyakorlást, amíg 10 büntetőt be nem dobtam egymás után. 00:00:12.200 --> 00:00:16.500 Hasonlóképp, amikor egy számítógépes programban ismételtetsz egy parancsot, 00:00:16.500 --> 00:00:19.439 megadhatsz egy pontos számot, hogy hányszor ismételjen, 00:00:19.439 --> 00:00:21.000 vagy meghatározhatsz egy célt, 00:00:21.000 --> 00:00:25.000 és mondhatod, addig ismételje a parancsot, amíg a célt el nem éri. 00:00:25.000 --> 00:00:29.000 A következő példában a "repeat" kockát megváltoztatjuk, és 00:00:29.000 --> 00:00:32.400 ahelyett, hogy azt határoznád meg, hányszor akarod, hogy ismételjen 00:00:32.400 --> 00:00:36.700 a "repeat until" (ismétel eddig:) kockával azt mondod a dühös madárnak, addig tegye 00:00:36.700 --> 00:00:40.059 ugyanazt a dolgot, amíg el nem kapja a disznót vagy a falnak nem ütközik. 00:00:40.059 --> 00:00:44.400 És itt is, több kockát tehetünk a hurokba, ezzel cselekvéssort ismételhetünk.