Minden sportoló tudja, hogy attól lesz jó, ha gyakorol, ha addig ismétli az azonos a mozdulatokat, amíg igazán jó lesz, vagy eléri a célját. Én a középiskolában nem hagytam abba a gyakorlást, amíg 10 büntetőt be nem dobtam egymás után. Hasonlóképp, amikor egy számítógépes programban ismételtetsz egy parancsot, megadhatsz egy pontos számot, hogy hányszor ismételjen, vagy meghatározhatsz egy célt, és mondhatod, addig ismételje a parancsot, amíg a célt el nem éri. A következő példában a "repeat" kockát megváltoztatjuk, és ahelyett, hogy azt határoznád meg, hányszor akarod, hogy ismételjen a "repeat until" (ismétel eddig:) kockával azt mondod a dühös madárnak, addig tegye ugyanazt a dolgot, amíg el nem kapja a disznót vagy a falnak nem ütközik. És itt is, több kockát tehetünk a hurokba, ezzel cselekvéssort ismételhetünk.