1 00:00:00,300 --> 00:00:03,000 Minden sportoló tudja, hogy attól lesz jó, ha gyakorol, 2 00:00:03,000 --> 00:00:07,400 ha addig ismétli az azonos a mozdulatokat, amíg igazán jó lesz, vagy eléri a célját. 3 00:00:07,400 --> 00:00:09,100 Én a középiskolában 4 00:00:09,100 --> 00:00:12,200 nem hagytam abba a gyakorlást, amíg 10 büntetőt be nem dobtam egymás után. 5 00:00:12,200 --> 00:00:16,500 Hasonlóképp, amikor egy számítógépes programban ismételtetsz egy parancsot, 6 00:00:16,500 --> 00:00:19,439 megadhatsz egy pontos számot, hogy hányszor ismételjen, 7 00:00:19,439 --> 00:00:21,000 vagy meghatározhatsz egy célt, 8 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 és mondhatod, addig ismételje a parancsot, amíg a célt el nem éri. 9 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 A következő példában a "repeat" kockát megváltoztatjuk, és 10 00:00:29,000 --> 00:00:32,400 ahelyett, hogy azt határoznád meg, hányszor akarod, hogy ismételjen 11 00:00:32,400 --> 00:00:36,700 a "repeat until" (ismétel eddig:) kockával azt mondod a dühös madárnak, addig tegye 12 00:00:36,700 --> 00:00:40,059 ugyanazt a dolgot, amíg el nem kapja a disznót vagy a falnak nem ütközik. 13 00:00:40,059 --> 00:00:44,400 És itt is, több kockát tehetünk a hurokba, ezzel cselekvéssort ismételhetünk.