0:00:00.300,0:00:03.000 Minden sportoló tudja, hogy attól lesz jó,[br]ha gyakorol, 0:00:03.000,0:00:07.400 ha addig ismétli az azonos a mozdulatokat,[br]amíg igazán jó lesz, vagy eléri a célját. 0:00:07.400,0:00:09.100 Én a középiskolában 0:00:09.100,0:00:12.200 nem hagytam abba a gyakorlást, amíg 10[br]büntetőt be nem dobtam egymás után. 0:00:12.200,0:00:16.500 Hasonlóképp, amikor egy számítógépes[br]programban ismételtetsz egy parancsot, 0:00:16.500,0:00:19.439 megadhatsz egy pontos számot, hogy [br]hányszor ismételjen, 0:00:19.439,0:00:21.000 vagy meghatározhatsz egy célt, 0:00:21.000,0:00:25.000 és mondhatod, addig ismételje a parancsot,[br]amíg a célt el nem éri. 0:00:25.000,0:00:29.000 A következő példában a "repeat" kockát [br]megváltoztatjuk, és 0:00:29.000,0:00:32.400 ahelyett, hogy azt határoznád meg,[br]hányszor akarod, hogy ismételjen 0:00:32.400,0:00:36.700 a "repeat until" (ismétel eddig:) kockával[br]azt mondod a dühös madárnak, addig tegye 0:00:36.700,0:00:40.059 ugyanazt a dolgot, amíg el nem kapja[br]a disznót vagy a falnak nem ütközik. 0:00:40.059,0:00:44.400 És itt is, több kockát tehetünk a hurokba,[br]ezzel cselekvéssort ismételhetünk.