1 00:00:00,300 --> 00:00:03,000 כל אתלט יודע שמשתפרים רק אם מתרגלים 2 00:00:03,000 --> 00:00:07,400 רק אם חוזרים על אותן הפעולות עד שנהיים ממש טובים, או עד שמגיעים למטרה שלכם. 3 00:00:07,400 --> 00:00:09,100 כשאני הייתי בתיכון, 4 00:00:09,100 --> 00:00:12,200 לא עזבתי את האימון עד שלא קלעתי 10 קליעות עונשין ברצף. 5 00:00:12,200 --> 00:00:16,500 באופן דומה, כשאתם מגיעים לתוכנת מחשב וחוזרים על פקודה כלשהי 6 00:00:16,500 --> 00:00:19,439 אתם יכולים לתת מספר מדויק של פעמים שתרצו שהיא תחזור עליהם, 7 00:00:19,439 --> 00:00:21,000 או שאתם יכולים להגדיר מטרה, 8 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 ולומר לה לחזור על הפקודה עד שהיא מגיעה למטרה כלשהי. 9 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 בדוגמה הבאה, בלוק ה"חזור על" משתנה. 10 00:00:29,000 --> 00:00:32,400 במקום לציין כמה פעמים תרצו שהיא תחזור על הפעולה, 11 00:00:32,400 --> 00:00:36,700 אתם יכולים להשתמש בבלוק ה"חזור עד" כדי לומר לציפור הכועסת לעשות אותו דבר 12 00:00:36,700 --> 00:00:40,059 עד שהיא משיגה את החזיר או עד שהיא נתקעת בקיר. 13 00:00:40,059 --> 00:00:44,400 ושוב, אנחנו יכולים לשים כמה בלוקים בתוך הלולאה ולחזור על סדרה של פעולות.