[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.30,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Jokainen urheilija tietää, että harjoitus\Ntekee mestarin. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:07.40,Default,,0000,0000,0000,,Toistamalla saman liikkeen, kunnes se \Nonnistuu tai kunnes saavutat tavoitteesi. Dialogue: 0,0:00:07.40,0:00:09.87,Default,,0000,0000,0000,,Kun olin lukiossa, \Nen lopettanut harjoittelua, Dialogue: 0,0:00:09.87,0:00:12.20,Default,,0000,0000,0000,,kunnes heitin kymmenen \Nkoria peräkkäin. Dialogue: 0,0:00:12.20,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,Samoin, kun sinulla on tietokoneohjelmisto\Nja suoritat "repeat"-käskyn, annat Dialogue: 0,0:00:16.50,0:00:21.52,Default,,0000,0000,0000,,ohjelmistolle tarkan numeron toistoja. \NVoit määrittää tavoitteesi ja Dialogue: 0,0:00:21.52,0:00:23.17,Default,,0000,0000,0000,,käskeä ohjelmiston toistaa käsky Dialogue: 0,0:00:23.17,0:00:25.00,Default,,0000,0000,0000,,kunnes tavoite on saavutettu. Dialogue: 0,0:00:25.00,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Seuraavassa esimerkissä muutamme\N"repeat"-lohkon. Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:32.40,Default,,0000,0000,0000,,Sen sijaan, että tarkentaisimme kuinka\Nmonta kertaa haluamme toistaa käskyn, Dialogue: 0,0:00:32.40,0:00:36.70,Default,,0000,0000,0000,,käytämme "repeat until"-lohkoa \Nkertoaksemme Angry Birdille, että haluamme Dialogue: 0,0:00:36.70,0:00:40.06,Default,,0000,0000,0000,,sen suorittavan saman toiminnon\Nkunnes se tuhoaa sian tai osuu seinään. Dialogue: 0,0:00:40.06,0:00:44.90,Default,,0000,0000,0000,,Ja voimme asettaa useita lohkoja loopin\Nsisälle ja toistaa toimintasarjoja.