[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.30,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Jeder Sportler weiß, dass man gut wird\Nwenn man übt, wenn man die gleichen Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:07.40,Default,,0000,0000,0000,,Bewegungen wiederholt, bis man wirklich gut\Nwird oder bis man sein Ziel erreicht hat. Dialogue: 0,0:00:07.40,0:00:09.10,Default,,0000,0000,0000,,Als ich in der High School war, Dialogue: 0,0:00:09.10,0:00:12.20,Default,,0000,0000,0000,,verließ ich das Training erst, wenn ich 10\NFreiwürfe hintereinander gemacht hatte. Dialogue: 0,0:00:12.20,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,Ähnlich verhält es sich, wenn Sie zu einem\NComputerprogramm kommen und einen Befehl Dialogue: 0,0:00:16.50,0:00:19.44,Default,,0000,0000,0000,,wiederholen, können Sie ihm eine genaue\NAnzahl von Wiederholungen geben, Dialogue: 0,0:00:19.44,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,der Sie können ein Ziel definieren Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:25.00,Default,,0000,0000,0000,,und ihm sagen, er soll den Befehl wiederholen\Nbis er irgendein Ziel erreicht hat. Dialogue: 0,0:00:25.00,0:00:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Im nächsten Beispiel wird der Dialogue: 0,0:00:27.00,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,"Wiederholungs"-Block\Ngeändert. Anstatt anzugeben, Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:32.40,Default,,0000,0000,0000,,wie oft er wiederholt werden soll, können\NSie den "Wiederholung bis"-Block verwenden, Dialogue: 0,0:00:32.40,0:00:36.70,Default,,0000,0000,0000,,um dem wütenden Vogel zu sagen\Ndass er dasselbe tun soll, Dialogue: 0,0:00:36.70,0:00:40.06,Default,,0000,0000,0000,,bis er das Schwein erwischt oder\Nbis er gegen eine Wand kracht. Dialogue: 0,0:00:40.06,0:00:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Und wieder können wir\Nmehrere Blöcke in die Schleife Dialogue: 0,0:00:42.40,0:00:44.40,Default,,0000,0000,0000,,legen und eine Reihe von Aktionen wiederholen.